У Smite 2 уже есть фанаты первой игры, но ей нужно лучше привлекать новых, чтобы расширить свой пантеон.

У Smite 2 уже есть фанаты первой игры, но ей нужно лучше привлекать новых, чтобы расширить свой пантеон.

Как геймер с более чем двадцатилетним опытом работы в жанре MOBA, я должен сказать, что Smite 2 стала для меня настоящей поездкой на американских горках. Геймплей, несомненно, плавный и увлекательный, но отсутствие инструкций для новичков, таких как я, заставило меня чувствовать себя скорее рыбой из воды, чем богом среди смертных.


Самая крутая вещь, которую я сделал за время работы над Smite 2, была, к моему смущению, совершенно случайной. 

Пока эта игра складывалась для меня неблагоприятно. Моя героиня, Геката — греческая богиня, известная своей магией и колдовством, — маг, созданный для произнесения заклинаний издалека. Однако мой главный противник, Мордред, рыцарь из сказок короля Артура, пренебрег моими личными границами, из-за чего мне стало сложно эффективно использовать свои способности. В этой критической ситуации мои товарищи по команде пытаются помочь, но оппозиция, похоже, одерживает верх, и половина из них уже приближается ко мне. В отчаянии и пытаясь уклониться от них, я быстро нажимаю свою предельную способность, вызывая появление пары порталов на земле, оглушающих врагов и переносящих их в руки моих союзников. Хотя игра не виновата в моем замешательстве, я чувствую себя еще более разочарованным из-за моей общей плохой игры, потому что Smite 2 не предоставила особых указаний или подготовки для новых игроков, таких как я.

У Smite 2 уже есть фанаты первой игры, но ей нужно лучше привлекать новых, чтобы расширить свой пантеон.

У Smite 2 уже есть фанаты первой игры, но ей нужно лучше привлекать новых, чтобы расширить свой пантеон.

У Smite 2 уже есть фанаты первой игры, но ей нужно лучше привлекать новых, чтобы расширить свой пантеон.

В некотором смысле, Smite 2 находится в продолжающейся альфа-фазе, где игроки могут играть 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, но она все еще находится на переходном этапе. Игра предлагает Ultimate Founders Edition за 100 долларов, несмотря на то, что во время игры заметны некоторые незавершенные функции и временные компоненты. На данный момент доступны только 23 бога (по сравнению с оригинальной Smite, в которой 130 божеств), и Hi-Rez Studios ожидает, что она останется в разработке в раннем доступе как минимум до начала 2025 года. Однако они уверяют игроков, что обычное » Основные обновления» будут выпускаться ежемесячно для пополнения состава.

В Smite 2 можно представить множество более древних божеств из первоначальной игры, но меня по-настоящему взволновали именно свежие дополнения. Среди этих новичков пока единственные Геката и Мордред, мой ранее упомянутый противник. Обновления, сделанные для обновления старых персонажей, кажутся хорошо выполненными: Нейт, еще одна моя любимица из альфа-версии, — «Ткач Судьбы» с луком, дебютировавшая в Smite почти десять лет назад, в 2013 году.

Хорошей новостью является то, что ядро ​​на месте: игровой процесс плавный и увлекательный, у каждого из богов есть гибкие и интересные наборы способностей, а графика, безусловно, улучшена в Unreal Engine 5. Модели персонажей выглядят великолепно, сочетаясь со слегка затененными и мультяшными рисунками. Художественный стиль хороший, но я обнаружил, что некоторые части ландшафта по сравнению с ним выглядели слишком гладкими, либо из-за текстур, которые либо слишком сильно смешиваются друг с другом, либо просто еще не закончены. Способности кажутся быстрыми, в частности мне понравилось, насколько отзывчивым был рывок назад при использовании способности Нейт «Сальто назад», из-за чего я чувствовал себя настоящим ниндзя, когда я использовал ее правильно. Smite 2 продолжает использовать вид от третьего лица с близкого расстояния, как в Smite 1, что делает все быстрее, более личным и актуальным по сравнению с изометрическим видом League of Legends или DOTA 2.

Растерянный богоубийца

Smite 2 оставил меня в неведении относительно большей части критических отзывов, которые мне нужны, чтобы хорошо играть в MOBA

Самая большая жалоба, которую я имею, это то, как плохо представляет себя Smite 2, особенно для тех из нас, кто никогда не знакомился с оригинальной Smite. MOBA-игры просят вас усвоить много объемной информации, чтобы понять, например, что Танатос уничтожил всю вашу команду, потому что они несли определенную комбинацию предметов и имели активный положительный эффект от джунглей, и без часов с трудом завоеванного опыта, эти игры нуждаются в всплывающие подсказки, обучение и другие формы обратной связи, чтобы не отставать. Хотя в Smite 2 есть режим практики, в котором вы можете опробовать разных богов, поэкспериментировать с их способностями и купить предметы, в нем нет обучения и всего несколько всплывающих подсказок для внутриигровых функций, что ставит его позади прямых конкурентов. , Тупик и Предшественник. Часто я не был уверен, что именно делает тот или иной положительный, дебафф или статусный эффект при встрече с ними, и наведение на них курсора не давало мне подробностей, как я ожидал.

У Smite 2 уже есть фанаты первой игры, но ей нужно лучше привлекать новых, чтобы расширить свой пантеон.

какие предметы лучше всего подходят для каждого персонажа, когда и какие цели доступны или когда они появляются, а также теги, показывающие типичные роли бога, такие как наносящий урон, контролер или лесник. Как опытный игрок в MOBA, мне удалось кое-что выяснить, но это не была эффективная стратегия для создания сильной сборки для поздней игры.

Отсутствие функции внутриигрового чата имело свои плюсы и минусы: с одной стороны, это не позволяло мне обращаться за советом к более опытным товарищам по команде, из-за чего я следовал за ними, изо всех сил стараясь не ставить в невыгодное положение наших противников. С другой стороны, это защитило меня от печально известного оскорбительного подшучивания, распространенного на многопользовательских сетевых боевых аренах. Тем не менее, меня все еще беспокоит ироничное использование системы пинга другими игроками, которые саркастически восклицали: «Ты молодец!» за которым следует «Нет!» и «Хорошая игра!» после каждой смерти.

В моем опыте игры в Smite 2 меня окружали опытные противники, меня слегка раздражали неполные или неоднозначные функции пользовательского интерфейса, и я был неуверен в своих действиях. Тем не менее, это обещает успех. Возникает вопрос: сможет ли Smite 2 затмить поток новых и возвращающихся игр Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), таких как Predecessor и Deadlock, которые ранее были секретом Valve, но теперь открыты. Ключевая сила Smite 2 заключается в обширном списке персонажей и обширной базе игроков из оригинальной Smite. Однако, поскольку Hi-Rez Studios планирует одновременно поддерживать как оригинальную Smite, так и ее продолжение, ей необходимо привлекать новых игроков, независимо от того, приходят ли они из кроссплатформенной игры на PS5 и Xbox или ПК. Это непростая задача, учитывая, что альфа-версия Smite 2, похоже, в первую очередь нацелена на опытных игроков, знакомых с первой игрой. Вместо этого ему следует прилагать равные усилия для привлечения новых игроков и их удержания.

Смотрите также

2024-08-30 00:32