В Deadlock есть оружие, но это не делает его шутером

В Deadlock есть оружие, но это не делает его шутером

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел эволюцию игр от пиксельных начал до ярких, захватывающих событий, которыми мы наслаждаемся сегодня. С выпуском закрытой альфа-версии Deadlock меня привлек ажиотаж и ажиотаж вокруг последнего предложения Valve.


В закрытую альфа-версию Deadlock, новой конкурентной игры от Valve, сыграли десятки тысяч человек, и еще больше людей смотрят ее на Twitch. Несмотря на свою популярность, игровое сообщество еще не совсем поняло, как описать эту игру и определить, для кого она предназначена. По сути, все, кажется, согласны с тем, что это весело, но они не могут понять, что делает Deadlock уникальным.

На данный момент я видел все варианты Deadlock — что это, по сути, просто Dota 2 с видом от третьего лица, что это обеды Smite и Predecessor или что это большая игра Valve в героическом шутере. Именно последнее утверждение привлекло мое внимание. Использование слов «шутер» и «Valve» в одном и том же предложении — это своего рода активационная фраза для компьютерных игр, которая вдохновляет изможденных ветеранов шутеров от первого лица выйти из своих забытых серверных браузеров, следуя за угольком надежды на то, что легендарная студия, которая вырастила несколько успешных многопользовательских шутеров от первого лица в середине -Оутс наконец-то снова раскрашивает полной коробкой цветных карандашей. По крайней мере, я на это надеялся.

Приносим извинения за путаницу: игра «Тупик» предполагает стрельбу из оружия, однако она не совсем вписывается в категорию «стрелялок».

По сути, Deadlock существенно отличается от обычных шутеров, таких как Counter-Strike или Call of Duty. В то время как в этих играх ваше огнестрельное оружие является ключевым инструментом успеха, в Deadlock кажется, что оружие, которым вы владеете, оказывает минимальное влияние. Позиция, выбор времени и стратегическая осведомленность являются решающими факторами, но ваши навыки прицеливания, похоже, имеют меньший вес по сравнению с другими играми-стрелялками. В Deadlock основное оружие вашего героя наносит настолько небольшой урон, что его можно считать неэффективным. Даже если вы опустошите весь магазин во врага, стоящего прямо перед вами, вам, возможно, удастся уменьшить его здоровье только наполовину (при этом большее снижение возможно за счет выстрелов в голову). Отход всего на несколько метров от цели приводит к значительному штрафу из-за агрессивного снижения урона Deadlock, создавая впечатление, будто разработчики целенаправленно разработали игру, чтобы предотвратить традиционные стили игры в шутерах.

До сих пор в Deadlock я провел довольно много времени, размышляя, действительно ли стоит стрелять в противника, что не совсем воодушевляет, учитывая, что это шутер. В начале матча, когда я сталкиваюсь с противниками на линии и перестреляюсь, не похоже, что мы участвуем в настоящей перестрелке. Вместо этого создается ощущение, будто мы оба настойчиво бросаем друг в друга камешки, побуждая друг друга нарушить негласную границу, где отступление ради исцеления становится слишком рискованным.

Так же, как я бы не назвал Dota 2 игрой ближнего боя, обсуждая ее с другом, я бы не стал относить Deadlock и к шутерам, поскольку обе игры имеют уникальные жанры, которые не вписываются в эти традиционные жанры. категории.

В «Тэдлоке» не случайно его пушкам не хватает мощности; вместо этого основное внимание уделяется способностям и высшим навыкам. По мере прохождения уровней игроки открывают эти способности одну за другой и могут улучшать их, покупая предметы в магазинах, расположенных в точках появления. Сражения в Deadlock часто вращаются вокруг стратегического использования способностей, например, знания того, когда начать командный бой, противостоять флангу или использовать врагов вне позиции. Хотя многие способности требуют точного прицеливания (аналогично играм-шутерам), при правильном расчете времени поразить их несложно — примерно так же, как попасть в голову в Counter-Strike. У персонажей большие хитбоксы, и большинство из них не особенно быстры, но вы должны знать, что враги могут увернуться с пути. Этот стиль игры напоминает Dota 2.

Проще говоря, обсуждение того, как играют в Deadlock, похоже на объяснение любой многопользовательской онлайн-игры Battle Arena (MOBA). Однако кажется странным, когда люди обсуждают Deadlock как будто это совершенно новый и уникальный жанр, очень похоже на описание Dota 2 как игры ближнего боя. Точно так же, как я бы не стал относить Dota 2 к таковым перед другом, я бы не стал называть Deadlock шутером. Вместо этого оружие — это инструмент, используемый в Deadlock для передачи способностей, которые по своей сути аналогичны тем, которые можно найти в таких играх, как Dota 2 или League of Legends.

Я не собираюсь недооценивать его ценность; Интересно наблюдать, как конкурирующие стримеры FPS проявляют интерес к новой MOBA, что не является обычным явлением. Возможно, фактором, который отличает Deadlock, является сочетание элементов шутера с элементами управления, подобными Fortnite, и возможностью выполнять умелые выстрелы в трехмерном пространстве. Хотя существуют и другие MOBA от третьего лица, ни одна из них не предлагает такой вертикальности и свободы движений, как Deadlock. Однако я не решаюсь согласиться с тем, что Deadlock привлечет всех игроков из динамичных шутеров, таких как Overwatch, Apex Legends или Team Fortress 2. Они рассчитаны на определенную аудиторию.

Как геймер, я всегда с опаской относился к многопользовательским онлайн-боевым аренам (MOBA) из-за изометрических ракурсов камеры и механики перемещения по щелчку, которая мне не совсем нравилась. Однако механика стрельбы в Deadlock может изменить правила игры для тех, кто вроде меня любит разнообразные соревновательные игры. Возможно, это не сразу заставит ненавистников MOBA влюбиться в этот жанр, но оно, безусловно, имеет потенциал открыть этот мир огромному количеству игроков, которые колебались именно по этим причинам. (Давайте посмотрим правде в глаза: перемещение по щелчку может быть довольно утомительным.)

1. Я рад за этих людей, но они — не я. Когда я посещаю магазин товаров Deadlock, вместо того, чтобы испытывать восторг от многочисленных вариантов сборки, я нервно потею. Лично для меня разочарованием является то, что последний шутер от Valve на самом деле не является шутером, но приятно обсудить это, пока Deadlock все еще находится на стадии разработки. А пока я спрячусь в своем укромном уголке FPS и вылезу на поверхность только тогда, когда возникнут новые сплетни о Half-Life 3.

Смотрите также

2024-08-30 01:03