Обзор World of Warcraft: Война внутри

Обзор World of Warcraft: Война внутри

Как сезонный игрок, который несколько раз бывал в этом квартале, я должен сказать, что нынешний финал World of Warcraft напоминает бесконечное колесо прогресса хомяка. Стремление к получению лучшей добычи посредством ежедневных локальных квестов и подземелий заставляет меня тосковать по старым добрым временам, когда цели квестов были более разнообразными и увлекательными.


Паладин-таурен трясся на своем роботе прямо посреди одного из последних квестов World of Warcraft: The War Within. Было бы неплохо увидеть милую беседу между двумя главными персонажами, которые обменивались извинениями после многолетней разлуки, но вместо этого я смотрел на комплект высокоуровневого снаряжения командира Дигбикерса, когда он отдыхал от своей повседневной рутины. Я даже не мог видеть речевые пузыри над его массивной формой, которые обычно меня не беспокоили, но здесь есть проблески старого WoW, в одном мне действительно важно, что говорят друг другу два важных персонажа, а в другом я думал, что мы остались позади.

World of Warcraft: The War Within — это расширение, которое процветает благодаря повествованию, основанному на персонажах, и искреннему обмену мнениями между игроками. То, что я не смог уловить хотя бы момент диалога другого игрока, проходящего рядом, послужило мягким напоминанием о том, что я действительно занимаюсь MMO 20-летней давности. Вторая половина опыта вращается вокруг систематического ознакомления вас с процедурами, направленными на увеличение числовых значений. Несмотря на постоянные попытки World of Warcraft заново изобрести повествование, эта игра по-прежнему отличается упорством.

В подростковом возрасте я в основном играл в World of Warcraft (WoW) время от времени, так как вместо учебы часто участвовал в рейдах на 25 игроков. Однако новое расширение Blizzard, The War Within, кажется мне приглашением вернуться, своего рода «добро пожаловать домой». Мне потребовалось всего несколько часов, чтобы акклиматизироваться и понять, почему это так. Качественное повествование, в отличие от бесконечного потока катастроф в стиле Marvel, возвращается; персонажи и построение мира снова становятся важными. Основа, заложенная последним расширением Dragonflight, оказалась плодотворной, поскольку The War Within, несомненно, является лучшей кампанией WoW. К сожалению, как только вы его завершите, вы снова окажетесь в тех самых элементах, которые изначально оттолкнули меня от WoW.

Первоначально моей первой подсказкой послужило множество задач и предупреждений, которые появлялись на моем экране после входа в систему. Годы одновременной работы различных систем, требующих внимания, утомили меня, но попытка запустить The War Within заставила меня задуматься, может ли World of Warcraft получить выгоду от блокировщика рекламы. В конце концов я прибыл в Даларан, летающий город, который знаменует начало истории. Однако, похоже, я наткнулся на другой Даларан, который напоминал оригинал, но происходил из другой эпохи WoW. Этот параллельный город существует для целей прокачки, и когда я искал начало кампании, которая включает в себя разрушение этого города, к моему большому разочарованию, это показалось мне пустой тратой времени.

«The War Within запускает сагу Worldsoul Saga, повествование, охватывающее три дополнения. Это первый раз, когда Blizzard когда-либо планировала свою сюжетную линию так далеко заранее. У авторов есть четкие начальная и конечная точки, что позволяет создать кампанию, которая не положитесь на главного злодея, такого как Король-лич. Однако злой эльф Ксал’атат время от времени появляется, намекая на надвигающуюся опасность. В первую очередь, The War Within углубляется в жизнь людей, населяющих Каз Алгар, древний массив с четырьмя потрясающими новыми локациями. исследовать».

Хотя вы начинаете в деревенском доме Землян, расы каменных дворфов, созданных вручную богами-титанами из Warcraft, именно области под поверхностью планеты Азерот могут фактически конкурировать с некоторыми из самых знаковых мест MMO. Каждый из них находится глубже под землей, чем предыдущий, и представляет собой матрешку с колоссальным окружением, которое ни разу не уныло из-за недостатка солнечного света. Прошло много времени с тех пор, как WoW ошеломил меня своим масштабом, но The War Within неоднократно справлялась с этим.

Обзор World of Warcraft: Война внутри

Повернув поворот, я неожиданно оказался в совершенно новом месте, как если бы я случайно попал в другой мир во время игры в Elden Ring.

В кульминации истории во второй зоне, известной как Звенящие Бездны, я парю через извилистое ущелье. Вместо того, чтобы встретить логово противника, как ожидалось, спуск продолжался бесконечно, а фоновая музыка постепенно стихала. Повернув за поворот, я внезапно обнаружил, что случайно попал в совершенно другую область, напоминающую исследование Элден Ринга. Ущелье перешло в скалу, залитую сияющими лучами торчащего из потолка колоссального кристалла. В Hallowfall именно этот кристалл (или инопланетное существо?) обеспечивает единственное освещение, а когда он тускнеет, все остальное следует его примеру.

Время и обилие знаний лишили магию самых загадочных зон WoW, но очень мало что объясняется о природе кристалла Hallowfall, когда вы помогаете местным солдатам Арати отбиваться от армии жуков Ксал’атата. И я надеюсь, что так и останется, потому что кристалл также выступает в качестве символа преданности нового персонажа Фаэрина Свету, одной из космических сил Варкрафта, ставших религией. Я все ждал большого открытия, которое затмит серию квестов, которые позволят вам услышать, как ее решимость начинает исцелять Андуина, лидера Альянса, сломленного событиями расширения Shadowlands. Всего два дополнения назад кристалл был бы рейдовым боссом, и это лучший пример того, как War Within сосредотачивает свою историю вокруг персонажей, а не космических сил, которые мы должны победить.

Обзор World of Warcraft: Война внутри

На острове Дорн в предварительной миссии вы помогаете землянину, который приближается к своим последним дням и борется с потерей памяти. Путешествие начинается с небольшого боя, включающего уничтожение кобольдов, осквернивших кладбище. Однако вскоре темп замедляется, когда вы углубляетесь в обычаи Земли и понимаете, почему после многих лет одиночества некоторые люди могут жаждать мельком увидеть мир, который у них никогда не было возможности исследовать. Хотя в WoW было много душераздирающих квестов, немногие из них соответствуют уровню этого с точки зрения написания и темпа, поскольку ваш персонаж отступает, чтобы помочь исполнить чье-то последнее желание.

Я надеюсь, что именно таким будет будущее повествования WoW, когда ему не придется сражаться со злодеями размером с планету, а вместо этого можно будет сосредоточиться на маленьких историях, которые придают миру характер. И после завершения кампании и нескольких других побочных квестов я вполне уверен, что так оно и будет.

Ищем больше

Как преданный фанат, я должен высказать свои мысли о недавних изменениях в The War Within, особенно в отношении их последней концепции подземелий: Delves. Вместо обширной авантюры с несколькими боссами, эти Delves представляют собой компактные 20-минутные подземелья, предназначенные для исследования в одиночку или в небольшой группе. Поначалу я был ошеломлен, когда завершил кампанию без каких-либо указаний по отношению к ним. Однако, побывав в нескольких таких мини-подземельях, я теперь считаю, что, возможно, было мудрым решением оставить их без внимания.

В игре подземелья напоминают лабиринты в стиле Diablo, наполненные противниками и монотонными заданиями. Бой не так интересен для одного игрока, как в ролевой игре. Я повел своего чернокнижника в Земляную кузницу, где мне пришлось взломать вентиляционные отверстия, чтобы остыть от жары, грозившей меня поглотить. Я проходил коридор за коридором, заманивая врагов по одному, чтобы не потерять слишком много стеков защитных баффов, прежде чем я смогу обновить их в другом вентиляционном отверстии. Это было непростое испытание, принесшее незабываемую добычу, которую я мог бы получить быстрее в ходе миссии.

Обзор World of Warcraft: Война внутри

Позже я значительно повысил уровень сложности и приступил к погружению с наступающей тьмой, которое было удивительно похоже на механику в Кузнице. Я сталкивался с более сильными противниками – они были более устойчивы к урону, что замедляло их победу – с Бранном Бронзобородом на моей стороне, обеспечивающим исцеляющую поддержку и отказывающимся оставлять опасные взрывы без присмотра. Хотя я верю, что слаженная группа игроков сделает все быстрее, я нашел Дельвес настолько непривлекательным, что не мог не подумать, что мое время можно было бы лучше использовать в другом месте — возможно, вместо этого исследуя обычные подземелья.

Цель состоит в том, чтобы Delves послужили для одиночных игроков способом заработать мощное снаряжение без необходимости проходить подземелья. На бумаге это привлекательная идея, которая могла бы, по крайней мере, добавить разнообразия в вашу подготовку к финалу WoW. Но Дельвы, по сравнению с относительной легкостью современных подземелий WoW, — это рутинная работа, которую я бы предпочел пропустить. Тем не менее, я думаю, что с некоторым повышением темпа и наград Blizzard могла бы превратить их в увлекательное побочное занятие в будущих патчах.

Проблемы в эндшпиле

Подземелья населяют обширное пространство, лежащее между этапом кампании The War Within и текущим финалом World of Warcraft, с которого начинаются пост-сюжетные миссии. Хотя первый сезон и его рейд пока недоступны, я чувствую, что монотонный цикл выполнения ежедневных локальных квестов и подземелий меня не привлекает.

После прохождения кампании, в которой цели квестов варьировались от защиты базы до помощи в исцелении раненых землян, локальные квесты напомнили мне, насколько пустым может быть WoW, если вы сезонный игрок, гоняющийся за лучшей добычей. В старой шутке об убийстве семи волков для выполнения квеста и заключается вся суть локальных квестов: в основном бесконтекстные цели, которые дают вам добычу или валюту для улучшения вашего снаряжения. Возможно, если бы снаряжение действительно влияло на мой урон в игре, где каждый враг масштабируется вместе с вами, я бы с удовольствием поднимался по лестнице к более сложным подземельям и рейдам. Но мировые квесты просто заставили меня скучать по игре в прятки с детьми и прогулкам с командиром Арати, когда она рассказывала мне о жизни в Hallowfall во время кампании, где сила моего персонажа вообще не имела значения.

В течение двадцати часов я играл чернокнижником, сосредотачиваясь на заклинаниях, наносящих урон, зависящий от времени, но ничто из того, с чем я столкнулся, не заставило меня задуматься о том, как я могу повысить свою производительность, либо улучшив свое снаряжение, либо усовершенствовав свой стиль игры. Даже в подземельях, где можно было ожидать большей необходимости действовать оптимально, бой казался рутинным. Похоже, что World of Warcraft больше не рассчитан на обычных игроков, если только вы не из тех, кто любит заставлять своего персонажа преодолевать такие испытания, как подземелья или рейды Mythic+, которые станут полностью доступны с началом первого сезона 10 сентября.

Обзор World of Warcraft: Война внутри

Чего я жажду, так это просто возобновить свои приключения в новых, привлекательных локациях, без необходимости размышлять о том, какая характеристика для меня оптимальна или какой должна быть моя начальная последовательность заклинаний. К счастью, World of Warcraft позволяет это сделать, разделяя основные сюжетные квесты и побочные квесты. Хотя побочные квесты не всегда совпадают с заданиями в кампании, они являются прекрасным развлечением, которое позволяет мне провести больше времени, наслаждаясь исключительными новыми зонами The War Within.

Несмотря на то, что я не ожидал ежедневных входов в World of Warcraft, кампания The War Within успешно возродила во мне желание еще раз исследовать обширное фэнтезийное царство Blizzard. По мере появления значительных обновлений я, скорее всего, продолжу участвовать, возможно, доведя дело до конца, пока трилогия не завершится. Однако любой контент, выходящий за рамки этого, кажется пропастью, которую я предпочитаю избегать — если только Blizzard не сможет органично объединить свое захватывающее повествование с рутинной работой, которая не лишает их мира радости.

Смотрите также

2024-08-30 01:17