«Мы не шутер с добычей, геройский шутер или какой-то соревновательный тактический шутер»: секретная четвертая вещь Cyberpunk FPS Defect действительно заставила меня на этот раз с нетерпением ждать PvEvP-игры

«Мы не шутер с добычей, геройский шутер или какой-то соревновательный тактический шутер»: секретная четвертая вещь Cyberpunk FPS Defect действительно заставила меня на этот раз с нетерпением ждать PvEvP-игры

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен признать, что демонстрационный трейлер Defect оставил у меня ощущение, будто я нахожусь в дикой эмоциональной поездке. Песчаная, грязная эстетика киберпанка и саундтрек Мика Гордона заставили меня аплодировать толпе, но затем последовала ужасная фраза «Играйте с друзьями в PvP или кооперативе», которая заставила всех освистать. Но, услышав больше от Эмануэля Палалика, игрового директора пустой судна, я не могу не чувствовать, что толпа, возможно, снова аплодирует.


У меня было такое чувство, будто я катаюсь на эмоциональных американских горках с демонстрирующим трейлером Defect. Жесткий, шероховатый киберпанк-шутер с Лорой и саундтреком Мика Гордона, известного в стиле нео-Doom: Толпа аплодирует. Затем я перехожу к строчке «Играйте с друзьями в PvP или кооператив:» Толпа свистит. Но после того, как вы услышали еще кое-что об игре от Эмануэля Палалика, директора игры компании-разработчикаemptevessel? Что ж, толпа, возможно, снова аплодирует.

Приятно узнать, что Палалик пояснил по электронной почте: Defect не классифицируется как шутер по эвакуации, геройский шутер или какой-либо соревновательный тактический шутер. Вместо этого его называют «Immersive Objective Shooter», что, я думаю, является отличной новостью для тех из нас, кто ценит отличие от обычных жанров шутеров от первого лица.

Палалик заявил, что было сложно отнести их игру к определенному поджанру FPS, кроме как назвать ее иммерсивным шутером. Чтобы выделить игру, они решили включить термин «Цель», поскольку каждая команда в игре следует уникальной динамической цели, во многом как в таких играх, как «Готов или нет», SWAT или GTFO. Однако особенностью их игры является то, что у другой команды может быть цель либо убить, либо арестовать одного из ваших товарищей по команде, пока вы пытаетесь выполнить свою миссию. По сути, это похоже на игру, похожую на «Готов или нет», но с дополнительным напряжением, когда другой отряд может помешать вашей и без того напряженной миссии.

Я больше люблю одиночные игры, но меня заинтересовали уникальные особенности и динамические задачи в таких играх, как GTFO и Ready or Not, поскольку они, кажется, разделяют стиль однопользовательского игрового процесса, который я предпочитаю, избегая при этом ощущения одноразового игры, свойственного многим многопользовательским играм. С другой стороны, SWAT — это чисто однопользовательская игра. Точно так же S.T.A.L.K.E.R., Metro и The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay также в основном являются однопользовательскими играми. Помимо атмосферы и визуальных эффектов, Палалик подчеркнул, что минимальный пользовательский интерфейс, а также акцент на диегетической информации и интерактивных элементах окружающей среды являются ключевыми аспектами, которые он хочет привнести в многопользовательские игры.

По словам Палалика, наша цель — дать игроку почувствовать себя глубоко вовлеченным в игровую среду и сюжетную линию. Чтобы добиться этого, мы стремимся максимально минимизировать традиционные пользовательские интерфейсы. Вместо этого мы планируем представить большую часть информации об оружии или гаджетах игрока, а также в самом игровом мире.

Стремясь сделать вселенную Defect более захватывающей, мы разрабатываем отдельные методы повествования, которые адаптируются к контексту во время игры, будь то кооперативный режим с друзьями или режим «игрок против игрока». Каждый персонаж будет открывать и владеть уникальным оружием и устройствами в этом мире, которые можно будет использовать не только для боя, но и для взаимодействия и общения между друзьями.

Как геймер, я не могу не испытывать восторга от звука Defect. Это похоже на захватывающий многопользовательский шутер с симуляцией, который является музыкой для моих игровых ушей. Боевая система, напоминающая по ощущениям «камень, ножницы, бумага», меня заинтриговала. Похоже, что некоторым врагам потребуются быстрые комбо-переключения и стратегические изменения на месте, напоминающие динамичный стиль боя в Doom. Кажется, эта игра доведет мои игровые навыки до предела!

Так что Defect еще только начинает развиваться, но у него явно есть нечто большее, чем просто красивый трейлер и хорошая музыка. Во всяком случае, одного только преднамеренного уважения к Карлу Урбану Дредду 2012 года может быть достаточно, чтобы заставить меня запугать одного из моих взрослых друзей, у которого есть работа, и заставить его сыграть со мной. У Defect еще нет окна выпуска, но вы можете добавить его в список желаний в Steam.

«Мы не шутер с добычей, геройский шутер или какой-то соревновательный тактический шутер»: секретная четвертая вещь Cyberpunk FPS Defect действительно заставила меня на этот раз с нетерпением ждать PvEvP-игры

«Мы не шутер с добычей, геройский шутер или какой-то соревновательный тактический шутер»: секретная четвертая вещь Cyberpunk FPS Defect действительно заставила меня на этот раз с нетерпением ждать PvEvP-игры

«Мы не шутер с добычей, геройский шутер или какой-то соревновательный тактический шутер»: секретная четвертая вещь Cyberpunk FPS Defect действительно заставила меня на этот раз с нетерпением ждать PvEvP-игры

«Мы не шутер с добычей, геройский шутер или какой-то соревновательный тактический шутер»: секретная четвертая вещь Cyberpunk FPS Defect действительно заставила меня на этот раз с нетерпением ждать PvEvP-игры

Смотрите также

2024-08-30 02:47