Как опытный геймер с десятилетиями виртуальных приключений за плечами, я должен признать, что The Elder Scrolls Online всегда доставляла удовольствие в моей постоянно расширяющейся игровой библиотеке. Его способность сжимать величие различных континентов своего окружения в удобоваримые фрагменты быстрее, чем в основной серии, действительно заслуживает похвалы, особенно с учетом долгого ожидания между записями.
Игра The Elder Scrolls Online, выпуск которой приближается к первому десятилетию, неизменно очаровывала меня своей способностью уникальным образом изображать меньшие копии разных континентов и эстетики в ее обстановке. Примечательно, что ему это удается быстрее, чем основной серии, последняя крупная часть которой вышла 13 лет назад.
Во время моего разговора с Ричем Ламбертом, креативным директором игры, вместе с Мэттом Фрайором, директором студии Zenimax, мы углубились в дискуссии вокруг Тодда Ховарда и методологии расширения истории серии без ущерба для потенциальных будущих частей.
Когда их спросили, обеспокоены ли они тем, что проект зайдет в тупик, Фриор ответил, что разработчики всегда помнили об этой возможности с самого первого дня: «С самого начала я провел около трех месяцев, обсуждая с Тоддом стратегии, позволяющие избежать такого затруднительного положения. Говард, поэтому мы решили, что действие игры произойдет примерно за 700–1000 лет до основной серии Elder Scrolls».
«Эта область была менее исследована с точки зрения фольклора, поскольку она не была богата историями. Тодд поощрял нас свободно создавать свои собственные повествования, избегая областей, которые были сильно освещены, поскольку он считал, что повторение одних и тех же историй станет монотонным».
Говоря как геймер, позвольте мне сказать вам, что со временем у меня сложилась невероятная связь с ребятами из Bethesda. Они знают мой стиль, доверяют моему видению, и это дает мне свободу вновь посетить знакомые места и вдохнуть в них новую жизнь или создать совершенно новые повествования в их любимой вселенной. Это привилегия, к которой я не отношусь легкомысленно.
Новый поворот в истории игры: новый персонаж, похожий на даэдрического принца по имени Ителия, вскоре может стать любимцем фанатов. Ителия дебютировала в MMO во время расширения Necrom в прошлом году и получит дальнейшее развитие в The Gold Road. Разработчики нашли Ителию интригующей, поскольку она представляет собой контраст с Хермеусом Морой, уделяя особое внимание хаосу, а не стабильности. Команда получила огромное удовольствие от мозгового штурма ее предыстории и характера.
Как геймер, позвольте мне поделиться забавной историей. Во время работы над квестами Темного Братства в Скайриме я имел удовольствие сотрудничать с Эмилем Пальяруло, который сыграл важную роль в создании этих эпических квестов в Обливионе. Итак, однажды я подошел к нему и сказал что-то вроде: «Эй, Эмиль, ты помнишь те квесты из Обливиона? Ну, у меня есть этот трехстраничный документ, который мог бы использовать твое волшебное прикосновение». Он взял, немного поразмыслил, а потом мы сели вместе обсудить детали.
«Он прислал мне обратно семь страниц информации: вот что вы сделали правильно, вот что вы ошиблись, вот нюанс, стоящий за всем этим. Вот такие у нас отношения, мы можем предлагать идеи».
Я искренне рад, что серия поддерживается управляющими, что позволяет ее вселенной процветать, хотя Bethesda сосредотачивается на других проектах. The Elder Scrolls Online (ESO) оказалась оглушительным успехом благодаря заинтересованной фанатской базе, несмотря на то, что она была запущена в то время, когда многочисленные претенденты на MMO пытались, но в конечном итоге не смогли свергнуть World of Warcraft. Ему удалось утвердить свою уникальную индивидуальность на жестком рынке, выпустив 43-е крупное обновление 19 августа.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
- Magic: The Gathering, только что вышедший из уютного набора пушистых животных, снова набирает обороты.
2024-08-30 18:47