«Я сидел с Тоддом Ховардом около 3 месяцев»: разработчики The Elder Scrolls Online рассказывают о работе с Bethesda, чтобы убедиться, что они не нарушат лор будущих игр

«Я сидел с Тоддом Ховардом около 3 месяцев»: разработчики The Elder Scrolls Online рассказывают о работе с Bethesda, чтобы убедиться, что они не нарушат лор будущих игр

Как опытный геймер с десятилетиями виртуальных приключений за плечами, я должен признать, что The Elder Scrolls Online всегда доставляла удовольствие в моей постоянно расширяющейся игровой библиотеке. Его способность сжимать величие различных континентов своего окружения в удобоваримые фрагменты быстрее, чем в основной серии, действительно заслуживает похвалы, особенно с учетом долгого ожидания между записями.


Игра The Elder Scrolls Online, выпуск которой приближается к первому десятилетию, неизменно очаровывала меня своей способностью уникальным образом изображать меньшие копии разных континентов и эстетики в ее обстановке. Примечательно, что ему это удается быстрее, чем основной серии, последняя крупная часть которой вышла 13 лет назад.

Во время моего разговора с Ричем Ламбертом, креативным директором игры, вместе с Мэттом Фрайором, директором студии Zenimax, мы углубились в дискуссии вокруг Тодда Ховарда и методологии расширения истории серии без ущерба для потенциальных будущих частей.

Когда их спросили, обеспокоены ли они тем, что проект зайдет в тупик, Фриор ответил, что разработчики всегда помнили об этой возможности с самого первого дня: «С самого начала я провел около трех месяцев, обсуждая с Тоддом стратегии, позволяющие избежать такого затруднительного положения. Говард, поэтому мы решили, что действие игры произойдет примерно за 700–1000 лет до основной серии Elder Scrolls».

«Эта область была менее исследована с точки зрения фольклора, поскольку она не была богата историями. Тодд поощрял нас свободно создавать свои собственные повествования, избегая областей, которые были сильно освещены, поскольку он считал, что повторение одних и тех же историй станет монотонным».

Говоря как геймер, позвольте мне сказать вам, что со временем у меня сложилась невероятная связь с ребятами из Bethesda. Они знают мой стиль, доверяют моему видению, и это дает мне свободу вновь посетить знакомые места и вдохнуть в них новую жизнь или создать совершенно новые повествования в их любимой вселенной. Это привилегия, к которой я не отношусь легкомысленно.

Новый поворот в истории игры: новый персонаж, похожий на даэдрического принца по имени Ителия, вскоре может стать любимцем фанатов. Ителия дебютировала в MMO во время расширения Necrom в прошлом году и получит дальнейшее развитие в The Gold Road. Разработчики нашли Ителию интригующей, поскольку она представляет собой контраст с Хермеусом Морой, уделяя особое внимание хаосу, а не стабильности. Команда получила огромное удовольствие от мозгового штурма ее предыстории и характера.

Как геймер, позвольте мне поделиться забавной историей. Во время работы над квестами Темного Братства в Скайриме я имел удовольствие сотрудничать с Эмилем Пальяруло, который сыграл важную роль в создании этих эпических квестов в Обливионе. Итак, однажды я подошел к нему и сказал что-то вроде: «Эй, Эмиль, ты помнишь те квесты из Обливиона? Ну, у меня есть этот трехстраничный документ, который мог бы использовать твое волшебное прикосновение». Он взял, немного поразмыслил, а потом мы сели вместе обсудить детали.

«Он прислал мне обратно семь страниц информации: вот что вы сделали правильно, вот что вы ошиблись, вот нюанс, стоящий за всем этим. Вот такие у нас отношения, мы можем предлагать идеи».

Я искренне рад, что серия поддерживается управляющими, что позволяет ее вселенной процветать, хотя Bethesda сосредотачивается на других проектах. The Elder Scrolls Online (ESO) оказалась оглушительным успехом благодаря заинтересованной фанатской базе, несмотря на то, что она была запущена в то время, когда многочисленные претенденты на MMO пытались, но в конечном итоге не смогли свергнуть World of Warcraft. Ему удалось утвердить свою уникальную индивидуальность на жестком рынке, выпустив 43-е крупное обновление 19 августа.

Смотрите также

2024-08-30 18:47