Как опытный геймер, потративший бесчисленное количество часов на серию Diablo, я должен признать, что мое первоначальное волнение по поводу Diablo 4 было омрачено утомительным процессом прокачки и, казалось бы, бесконечной работой по достижению более высоких мировых уровней. Недавнее объявление об обновлении 2.0 для Diablo 4 вселило во меня проблеск надежды.
С предстоящим обновлением первоначальная структура ролевой игры Diablo 4, какой она была при запуске, скорее подвергнется существенной трансформации, чем будет сохранена. Текущую систему прокачки от 1 до 100 планируется удалить и заменить совершенно новым механизмом развития персонажа.
Приступая к дебюту нашей игры, я лелеял мечтательную мысль о том, что пройти ее хотя бы раз будет волнующим опытом. Однако, когда я углубился в игру и собрал отзывы игроков, я пришел к пониманию, что первоначальный азарт не совсем прижился, как ожидалось.
В Diablo 4 развитие персонажей превратилось из продолжительного 40-часового путешествия в быстрый 10-часовой рывок благодаря тому, что Blizzard постоянно увеличивает силу персонажей и опыт, который они могут накопить. Однако самые захватывающие аспекты игры остаются скрытыми внутри уровней сложности или мировых уровней, которые вы не сможете разблокировать, пока не пройдете определенные подземелья. По мере того как игра становится все проще, ранний и средний игровой процесс становится менее интересным, поскольку игроки спешат достичь финального мирового уровня.
В предстоящем обновлении 2.0 для Diablo 4, которое поставляется вместе с расширением «Сосуд ненависти» и доступно бесплатно, процесс повышения уровня был значительно сокращен, а система мировых уровней была устранена. Игроки могут выбрать один из четырех базовых уровней сложности (нормальный, сложный, эксперт и кающийся), чтобы достичь нового максимального уровня 60. Независимо от выбранного уровня сложности вы все равно сможете полностью изучить игру и обнаружить заманчивую добычу. .
Когда вы накопите достаточно сил, чтобы пройти определенный уровень сложного подземелья, известного как Яма, вы получите доступ к начальному уровню сложности Мучения. В Torment 1 и выше игра становится сложнее, но награды (хотя и не измененные) будут лучше. По сути, он сохраняет тот же игровой опыт, что и тот, кто просто играет в обычном режиме.
Темп игры будет зависеть от глубины, на которую вы решите развивать своего персонажа, а не от того, какую часть игры вы решите сыграть. Такой подход гарантирует, что каждый получит увлекательный опыт, и оживляет ранее тривиальные аспекты игры, такие как обширный открытый мир.
Начиная со следующей недели Blizzard проведет семидневное пробное тестирование всех этих модификаций. В этом тесте будет представлена инновационная система рунических слов, позволяющая вам заимствовать способности у различных классов, а также множество новых предметов, которые можно использовать, например, шлем, который загадочным образом увеличивает ваш урон против ангелов — типа противника, которого в настоящее время нет в игре. Во время прямой трансляции Blizzard хранила молчание по этому поводу, поэтому нам придется следить за обновлениями до 8 октября, чтобы узнать, столкнемся ли мы с другими противниками после выхода Vessel of Hatred, помимо демонов.
Смотрите также
- Все анонсы на выставке Future Games Show Summer Showcase 2025
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Рецензия на «Отважный Сквайр»
- «Люди Икс 97» раскрывают захватывающий сюжет мультсериала «Человек-паук: Человек-паук» длиной в десятилетия
- Обзор Gigabyte A620I AX
- Обзор гоночного руля Thrustmaster T598 с прямым приводом
- Пользователи Steam оставляют негативные отзывы на игры Borderlands после нового соглашения об условиях использования от Take-Two, выражая недовольство условиями.
- Мифы и факты об играх в стиле Crash
2024-08-31 01:32