Как геймер с десятилетиями за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Эндрю К. Гринберг был пионером, чей вклад в сферу ролевых игр и компьютерных игр оставил неизгладимый след в индустрии. Смерть этого титана, несомненно, оставила пустоту, которую будет трудно заполнить.
Эндрю К. Гринберг, ключевая фигура в создании революционной серии ролевых игр, известной как Wizardry, скончался в возрасте 67 лет. Печальную новость сообщил в Facebook его коллега по проекту Wizardry Роберт Вудхед и также в Твиттере разработчик игр и профессор Дэвид Маллич.
Гринберг и Вудхед существенно повлияли на сферу ролевых игр (РПГ) и персональных компьютеров. Одним из их новаторских достижений стала Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, версия ролевых игр для домашнего компьютера, которые ранее были популярны на настольных приставках и мэйнфреймах колледжей, таких как PLATO. Эта новаторская игра, разработанная для Apple II, сделала ролевые игры доступными для многих семей.
Wizardry, один из пионеров ролевых игр (RPG), была одной из первых, если не самой первой, которая позволила игрокам управлять целой командой персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями и уязвимостями. В этой игре вы перемещаетесь по огромному, похожему на каркасный лабиринт подземелью с видом от первого лица, постоянно ища скрытые двери, ловушки и грозных врагов. В самом сердце лабиринта игроки столкнутся с главным антагонистом, «Безумным повелителем» Вердной, что означает «Эндрю», написанное наоборот. Интересно, что создатель Гринберг продолжал использовать это юмористическое прозвище даже после ухода из игровой индустрии. Он использовал его для своей личной электронной почты и имени пользователя на канале YouTube, на котором делился новостями о разработке программного обеспечения для создания системы показателей боулинга.
В 1980-х годах Wizardry и ее конкурирующая серия Ultima приобрели огромную популярность. Примечательно, что Wizardry и ее последующие версии были адаптированы для известных персональных компьютеров того времени, таких как системы Commodore 64 и MS DOS. Неожиданным последствием стало значительное влияние Wizardry в Японии, где она продолжает пользоваться широкой популярностью даже сегодня и сыграла решающую роль в формировании концепции JRPG, какой мы их понимаем сейчас. Создатель Dragon Quest Юдзи Хории часто признает, что волшебство оказало большое влияние, и в твите 2022 года он вспомнил об их первой встрече, заявив: «Оглядываясь назад, я понимаю, что все началось 40 лет назад, когда я глубоко увлекся волшебством. «
После создания игр Star Saga в 1988 и 1989 годах Гринберг в конце концов ушел из игровой индустрии, чтобы заняться карьерой юриста. Первоначально он занимался правом интеллектуальной собственности во Флориде, а затем дослужился до должности главного юрисконсульта компании Xslent, занимающейся возобновляемыми источниками энергии. Интересно, что, хотя он и покинул игровой мир, архивные версии его личного веб-сайта и канала на YouTube позволяют предположить, что Гринберг никогда не терял своей страсти к компьютерному программированию. Согласно письму Гринберга от 1999 года, которое было опубликовано на фан-сайте Wizardry, он женился на тестировщике Шейле Макдональд, и вместе у них родилось двое детей.
Эндрю Гринберг покинул игровую индустрию очень давно, но его влияние до сих пор чувствуется во всем, от Baldur’s Gate до Persona. Вы можете более непосредственно познакомиться с работой Гринберга над Wizardry через недавний ремастер первой игры от Digital Eclipse, в котором были использованы материалы создателей Wizardry, а также включает в себя изображение 1-битной графики оригинала «картинка в картинке».
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
- Magic: The Gathering, только что вышедший из уютного набора пушистых животных, снова набирает обороты.
2024-08-31 21:02