Как опытный геймер, который путешествовал по лабиринтам бесчисленных ролевых игр, я должен сказать, что путешествие Baldur’s Gate 3 было просто впечатляющим. Панельная дискуссия на PAX West стала познавательным путешествием по воспоминаниям, проливающим свет на испытания и триумфы, которые сформировали этот шедевр.
В прошлом году на PAX West компания Larian Studios, создатели Baldur’s Gate 3, провела панель, посвященную первой годовщине игры. Это был восхитительный часовой обзор их достижений, и это справедливо, поскольку за это время они многого добились. Хотя мы уже много слышали о разработке Baldur’s Gate 3, есть еще интригующие аспекты, которые стоит обсудить. Например, знаете ли вы, что в игре практически отсутствовала кинематография?
Художественный руководитель Алена Дубровина рассказала, что на первых этапах была неуверенность в том, состоится ли кинематограф. У них были некоторые первоначальные концепции, которые нужно было рассмотреть, но они не были уверены, стоит ли им продолжать работу или нет. В конце концов они решили включить в свой проект кинематографию. Их план состоял в том, чтобы держать камеру на расстоянии от персонажа и избегать крупных планов. Однако во время съемок неожиданно фокус сместился на палец гоблина.
В описании Дубровиной гоблин по имени Крашер пытается заставить вас поцеловать его ногу. Эта ситуация может развиваться по-другому: у Темного Побуждения есть шанс полностью откусить Крашеру палец на ноге. Однако камера внимательно фокусируется на гротескном виде ног Крашера во время этой встречи.
Первоначально была мысль создать Baldur’s Gate 3 с перспективой камеры, аналогичной играм Bethesda, и диалогами от первого лица, но вскоре от этой идеи отказались. Как заявил креативный директор Свен Винке: «На самом деле мы рассматривали возможность создания диалогов от первого лица». Однако, поэкспериментировав с этим, они отказались от этого.
Далее он объяснил, что создание кинематографических сцен для Baldur’s Gate 3, вероятно, было самой сложной задачей, с которой столкнулась Larian Studios. «Честно говоря, мы понятия не имели о масштабах проекта, поскольку начинали с командой из примерно 120 человек. Однако задача значительно расширилась, охватив более 400 человек, во многом из-за многочисленных видеороликов, которые необходимо было интегрировать в Для нас это был огромный скачок, и управлять им оказалось невероятно сложно».
Смотрите также
- Все анонсы на выставке Future Games Show Summer Showcase 2025
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Рецензия на «Отважный Сквайр»
- Лучшие моды от REPO: добавьте больше монстров, имитаций и стилей к жуткому кооперативному симулятору компании
- «Люди Икс 97» раскрывают захватывающий сюжет мультсериала «Человек-паук: Человек-паук» длиной в десятилетия
- Обзор Gigabyte A620I AX
- Пользователи Steam оставляют негативные отзывы на игры Borderlands после нового соглашения об условиях использования от Take-Two, выражая недовольство условиями.
- Мифы и факты об играх в стиле Crash
2024-09-01 04:32