Почему Doom 3 до сих пор остается важной и непонятой игрой

Почему Doom 3 до сих пор остается важной и непонятой игрой

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что когда дело доходит до Doom 3, лучший способ по-настоящему погрузиться в его ужасающе атмосферный мир — пропустить BFG Edition и выбрать dhewm3.


До того, как Doom Eternal вызвал бурные дебаты на YouTube, Doom 3 был предметом многочисленных дискуссий и споров. Мнения при запуске разделились: некоторые хвалили его как «непрерывное путешествие, полное напряжения, насилия и страха» (как указано в обзоре PC Gamer 94%), в то время как другие сочли его элементы ужасов менее увлекательными. Журнал Edge Magazine и New York Times дали ему умеренную оценку семь из десяти, причем последняя раскритиковала его «тонкое повествование» и «часто повторяющийся игровой процесс». Эта критика кажется более обоснованной с течением времени.

Приятно ли играть в Doom 3 сегодня? Этот вопрос может быть весьма сложным. Также интересно подумать, было ли оно таким же захватывающим при выпуске. Для многих Doom 3 стал визуальным зрелищем и триумфом компьютерных игр. Его графика, которая сейчас выглядит несколько устаревшей, была почти вершиной технологии того времени. Атмосфера Doom 3 во многом определялась глубокими, четко очерченными трафаретными тенями, отбрасываемыми динамическими источниками света. Крутые рельефные карты и зеркальные блики придавали высокотехнологичным коридорам и огненной кирпичной кладке ощущение текстуры, которого не хватало стенам большинства игр, поскольку они представляли собой просто плоские многоугольники с нанесенными деталями.

Технология, использованная при разработке игры, существенно повлияла на дизайн Doom 3. Благодаря движку, способному создавать очень детализированные, ограниченные, тускло освещенные проходы, была достигнута леденящая кровь атмосфера, напоминающая классический Doom. В этой обновленной версии Doom 3 предлагал более кинематографичный, хоррор-тематический опыт, в котором участвовали небольшие группы врагов, которым нравилось приближаться или атаковать из глубины недоступных теней, по которым игрокам приходилось перемещаться с помощью фонарика. Хотя некоторые отклонения от традиционного дизайна Doom (в Doom 64 также были более мрачные и жуткие элементы, но не слишком далеко от оригинальных идей) подверглись критике со стороны критиков, я считаю, что Doom 3 часто неправильно понимали и несправедливо критиковали за то, что он отличался от других. Некоторые, возможно, не смогли в полной мере оценить это явление или принять во внимание его собственные достоинства.

Что касается моего личного знакомства с Doom 3, то я нашел его довольно приятным, но не настолько захватывающим, чтобы переигрывать его несколько раз в его первоначальном выпуске. Несмотря на то, что она была впечатляющей для своего времени, ее графика не оставила меня настолько завороженным, как некоторых ее преданных фанатов. Это главным образом потому, что недавно я испытал сравнимую или даже превосходящую визуальную составляющую в «Хрониках Риддика: Побег из Бутчер-Бей» от Starbreeze. Выпущенный ранее, он продемонстрировал аналогичную систему освещения, жуткие промышленные туннели с рельефным отображением и сумел реализовать все это на оригинальной Xbox, продемонстрировав, что Джон Кармак был не единственным гением кодирования на сцене. Это служит свидетельством невыразимых повествований, существующих за пределами широко повторяющейся игровой истории.

Наследие ржавчины

Несмотря на значительное влияние Риддика на историю игр, многие его часто упускают из виду. Несмотря на то, что на старых игровых форумах широко обсуждались вопросы, Doom 3 всё равно хорошо продавался. Его элегантная, модная графика с рельефным рельефным отображением оставила неизгладимый след в игровом мире. Тем не менее, в отличие от своих аналогов, таких как Doom 1, 2 и даже Doom 64, о Doom 3 не вспоминают с такой же любовью. Для Doom 1, 2 продолжают разрабатываться новые расширения и улучшенные порты, что делает их более популярными. В последние годы даже Doom 64 пережил возрождение, а самым заметным официальным возвращением Doom 3 стало эксклюзив для PlayStation VR.

Но, несмотря на то, что дух времени уже давно ушел из игры, я все еще думаю, что в нее стоит сыграть, причем это важная часть истории Id, и истории игр в целом. Взятый сам по себе (без сопоставления с его собратьями по конюшне), это эффектный научно-фантастический хоррор. Больше похоже на дом с привидениями и стрельбой, чем на настоящую игру ужасов на выживание или традиционный динамичный шутер от первого лица, но это та атмосфера, на которую способны лишь немногие другие игры. Оружие кажется удовлетворительным (даже заведомо неточный дробовик, если вы используете его в упор), а монстры по-прежнему обладают неким грубым очарованием благодаря этим блестящим зеркальным бликам и рельефному отображению, благодаря которым они выглядят скользкими и скользкими там, где это необходимо.

Эта игра, без сомнения, отражает свой период времени и, возможно, не такая инновационная, как ее предшественницы. Он следовал тенденции дизайна шутеров от первого лица (FPS) начала 2000-х годов, уделяя меньше внимания исследованию и поиску ключей, а больше — линейному повествованию. Хотя Half-Life 2 в том же году могла превзойти его, обе игры имеют схожие темы. По сути, декорации Doom 3 эффективны, даже в полной темноте. Такие последовательности встречаются реже, чем вспоминает большинство игроков, но я всегда ценил стратегический аспект поиска предметов с помощью фонарика, а затем стрельбы в темноту, чтобы выпустить пули.

Почему Doom 3 до сих пор остается важной и непонятой игрой

В Doom 3 некоторые разделы глубоко запечатлены в памяти игроков, например, изображение ада во время коротких периодов пребывания там. После бесчисленных путешествий по полированным стальным коридорам и лабораториям движущиеся стены, украшения из кирпичной кладки и грубые вулканические породы подземного мира создают жуткую, угрожающую атмосферу. Это усиливается включением особенно грозного врага, уникального для этих уровней, демонического херувима — гибридного существа, которое напоминает одновременно пухлого ангельского ребенка и устрашающее когтистое насекомое, что делает его одним из самых нервирующих противников в бою. К сожалению, этот грозный противник больше не появлялся в последующих частях.

Менее распространенный подход в игровом дизайне предполагает многократное размещение врагов перед игроком, а один из них прячется позади для нежелательной атаки. Это может раздражать, хотя, возможно, и простительно, учитывая ограничения узких проходов. Однако труднее оправдать случаи, когда вам приходится пересекать поверхность Марса без шлема, как будто Думгай каким-то образом забыл о своей защите головы. Вдобавок к этому, есть нереалистичное изображение здоровья Думгая, подразумевающее, что он с детства был заядлым курильщиком, из-за чего у него осталась емкость легких всего на несколько секунд. Как человек, не особенно спортивный, я все равно могу превзойти такие ограничения в игре.

По сути, Doom 3 в целом был интересным опытом, но его длительный успех был несколько ограничен из-за того, что сообщество моддеров не росло так сильно, как ожидалось. Несмотря на выпуск исходного кода в 2011 году и обновленную версию в 2012 году, что временно повысило ее популярность, количество активных фанатов, работающих над игрой, остается относительно небольшим. В этой статье мы рассмотрим усилия преданных энтузиастов, направленных на сохранение актуальности Doom 3 в 2020-х годах, и порекомендуем новичкам способы насладиться игрой, даже если они пропустили ее ранее.

Почему Doom 3 до сих пор остается важной и непонятой игрой

Окончательная гибель 3

Если вам меньше 30 лет, скорее всего, вы лично не играли в Doom 3. Вместо этого вы, возможно, только читали статьи или смотрели видеоролики об этой игре на YouTube. Но не волнуйтесь! Вы можете легко исправить это, купив игру в Steam — платформе, где она часто доступна по сниженной цене. Это даст вам доступ не только к оригинальной версии игры 2004 года, но и к ее расширению, а также к обновленному «BFG Edition» 2012 года.

К сожалению, ни один из этих способов не является лучшим способом испытать это.

Если вы хотите кратко познакомиться с игрой, BFG Edition — подходящий способ познакомиться с ней. Однако в ремастере представлены некоторые сомнительные модификации, которые были встречены поклонниками оригинальной версии неоднозначно. Например, общая яркость игры была увеличена, фонарик заменен на наплечный факел, который можно использовать одновременно с оружием (уменьшая воздействие некоторых темных областей), а боеприпасы и запасы здоровья стали более удобными. обильный. Этот последний пункт особенно необычен, поскольку Doom 3 изначально не был особенно сложным.

Почему Doom 3 до сих пор остается важной и непонятой игрой

Чтобы избежать этих изменений, во что бы то ни стало рассмотрите возможность возврата к исходной версии игры. Если вы готовы потратить около пяти минут на тонкую настройку и хотите получить оптимизированный игровой процесс с современным оборудованием и соотношением сторон, я рекомендую dhewm3 — исходный порт, который сохраняет оригинальный, нетронутый игровой процесс. Хотя dhewm3 может показаться менее многофункциональным по сравнению с GZDoom и VKQuake, он эффективно решает большинство проблем исходной версии.

Возможным перефразированием вашего заявления может быть следующее: «Основным недостатком использования dhwem3 является то, что его поддержка модификаций довольно ограничена по сравнению с другими платформами. На официальном сайте перечислено несколько совместимых проектов, таких как Sikkmod, который улучшает визуальный стиль игры, напоминающий PS3. /Xbox 360, но большинство крупных проектов требуют чистой установки и периодического использования консольных команд или корректировки файла конфигурации. Хотя у ModDB есть несколько проектов, адаптирующихся к dhwem3, это, похоже, не оказывает существенного влияния на общую сцену моддинга».

«Одной веской причиной выйти за рамки комфорта BFG Edition или dhewm3 является Doom 3: Phobos, которая, возможно, является самой обширной кампанией, созданной сообществом. Разработанная Team Future с момента выпуска исходного кода более десяти лет назад, эта адаптация предлагает более быстрая и более враждебная версия Doom 3, не жертвуя при этом своим уникальным очарованием. Она сохраняет внешний вид, звук и ощущения от Doom 3, но удивительно похожа на Half-Life со своим скорострельным пистолетом, хотя есть много коридоров, похожих на Doom. , вы также найдете обширные промышленные объекты для изучения, все они прекрасно освещены и тщательно детализированы, в частности, офисы Фобоса кажутся удивительно обитаемыми».

Почему Doom 3 до сих пор остается важной и непонятой игрой

В отличие от первоначальной версии, Фобос более существенно подчеркивает элементы повествования. Игроки вступают в роль главного героя с амнезией, история и личность которого раскрываются посредством диалогов, профессионально озвученных и расширенных сцен воспоминаний на Земле. Эта игра примечательна своим высококачественным производством: она сама по себе является эффективным шутером, сохраняя при этом сходство с Doom 3, хотя дробовик Фобоса обладает значительно большей огневой мощью. Игра продолжает расширяться: в мае этого года вышел ее третий и самый крупный эпизод.

Честно говоря, сцена моддинга для Doom 3 не стала такой популярной, как я надеялся. По сравнению с шумными сообществами, окружающими его предшественников, здесь было относительно тихо. Возможно, однажды мы увидим возрождение, подобное землетрясению, снова наполнив холодную, загруженную технологиями марсианскую базу жизнью. Но, честно говоря, я бы не стал на это делать ставку, если учесть ограниченность дыхания Doom3guy.

Смотрите также

2024-09-01 08:32