Мышь: П.И. Разработчики for Hire разделяют амбиции по созданию игры, которая будет больше, чем «просто крутой арт-проект»: сатирический шутер-метроидвания со «взрослыми, глубокими, захватывающими сюжетными линиями».

Мышь: П.И. Разработчики for Hire разделяют амбиции по созданию игры, которая будет больше, чем «просто крутой арт-проект»: сатирический шутер-метроидвания со «взрослыми, глубокими, захватывающими сюжетными линиями».

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен признать, что Mouse: P.I. потому что Hire возбудил мой интерес. Уникальное сочетание жанров шутера от первого лица и метроидвании в сочетании с поразительным стилем анимации резинового шланга представляет собой освежающий отход от нормы.


Недавно я получил эксклюзивный обзор Mouse: P.I. for Hire — шутер от первого лица, разрабатываемый Fumi Games. На Gamescom я присутствовал на демонстрации, которую проводили Мацей Кшемень, ведущий продюсер, и Матеуш Михалак, генеральный директор и директор игры. Они дали мне возможность взглянуть на значительную часть игры и поделились некоторыми закулисными подробностями разработки.

Компания Fumi Games столкнулась с чрезвычайной проблемой после резкого роста популярности видео, опубликованного их ведущим программистом в TikTok. Как уточняет Кшемень, видео привлекло огромное внимание и набрало значительное количество просмотров. В тот момент им было ясно, что «это популярно, у нас в руках что-то особенное».

Разработчики подчеркивают, что обеспечение того, чтобы мышь могла работать независимо, используя две резиновые ножки-шланги, является серьезным препятствием: «Когда люди смотрят нашу игру, — объясняет Кшемень, — они часто называют ее «просто стильным произведением искусства» или «просто еще одним шутером о Бумере». . Мы понимаем причину этих комментариев, учитывая наш упор на искусство и ключевые элементы, которые создают приятный опыт в шутерах от первого лица».

Как геймер, я слежу за этой игрой, и кажется, что разработчики улучшили свою игру, улучшив оформление окружающей среды. Если вы смотрели наши предыдущие трейлеры или видели наши предыдущие материалы, вы, возможно, помните, что наша 3D-среда была довольно простой и плоской — чем мы не слишком гордились в прошлом.

Тем не менее, разработчики из Fumi Games питают большие надежды на игру, стремясь вывести ее за пределы вирусной популярности и превратить в действительно надежную игру. Для тех, кому интересно о Маусе: П.л. для Hire, вот краткое изложение игры, как мне сказали в уютном стенде среди шумной толпы Gamescom.

Mouse: Private Investigator for Hire — игра, сочетающая в себе элементы метроидвании и жанров шутера от первого лица. Основное внимание здесь уделяется улучшениям исследования и движения, таким как планирование вертолета и крюк (который вы можете выполнять, используя хвост мыши). Кроме того, ожидайте взаимодействия персонажей с уникальными квестовыми линиями, некоторыми мини-играми, детективными аспектами, а также зрелыми, напряженными, захватывающими и мрачными сюжетными линиями.

Поначалу обсуждение тем для взрослых заставило меня усомниться в том, что «Маус» просто пытается провокировать своей уникальной графикой, защищенной авторским правом. В некоторой степени это предположение может быть немного предвзятым, учитывая, что Микки Маус, или Пароход Вилли, стал общественным достоянием в то время, когда многочисленные независимые постановки ужасов извлекали выгоду из персонажа раннего мыши.

По мере того, как я углубляюсь в их концепции, мой оптимизм растет в отношении материалов, которые умело высмеивают, демонстрируя при этом вдумчивость. Действие этой игры происходит в вымышленном городе Маусберг в 1930-е годы после экономического коллапса и фокусируется на Джеке, ветеране Первой мировой войны. Создатели описывают его как мрачное, искаженное зеркальное отражение Америки 1950-х годов, затрагивающее такие тяжелые темы, как политический экстремизм, расовая сегрегация, бедность и социальное неравенство.

Пока неясно, сможет ли Fumi Games успешно справиться с этими задачами, но во время презентации Михалак поделился некоторыми соображениями об их подходе. Он подчеркнул, что они стремятся проявлять деликатность при рассмотрении серьезных тем: «Мы стремимся относиться к темам с уважением». Что касается тона, он упомянул, что в игре будет присутствовать нотка сатирического юмора, похожая на «Великий диктатор» Чарли Чаплина.

Мышь: П.И. Разработчики for Hire разделяют амбиции по созданию игры, которая будет больше, чем «просто крутой арт-проект»: сатирический шутер-метроидвания со «взрослыми, глубокими, захватывающими сюжетными линиями».

Мышь: П.И. Разработчики for Hire разделяют амбиции по созданию игры, которая будет больше, чем «просто крутой арт-проект»: сатирический шутер-метроидвания со «взрослыми, глубокими, захватывающими сюжетными линиями».

Мышь: П.И. Разработчики for Hire разделяют амбиции по созданию игры, которая будет больше, чем «просто крутой арт-проект»: сатирический шутер-метроидвания со «взрослыми, глубокими, захватывающими сюжетными линиями».

Мышь: П.И. Разработчики for Hire разделяют амбиции по созданию игры, которая будет больше, чем «просто крутой арт-проект»: сатирический шутер-метроидвания со «взрослыми, глубокими, захватывающими сюжетными линиями».

С теоретической точки зрения эта концепция кажется мне весьма привлекательной. Графика этой игры напоминает анимацию «Резиновый шланг» — технику, зародившуюся в 1920-х годах. Студия Диснея использовала этот стиль в некоторых своих мультфильмах, в том числе с карикатурами, нечувствительными к расовой принадлежности, и темами, уходящим корнями в то время, когда они были созданы. Решив решить эти проблемы, а не избегать их вообще, Fumi Games, похоже, придерживается смелого, хотя и сложного подхода. Это долгожданный отход от потенциальных ловушек, в которые мог попасть Маус, таких как изображение не-Микки с пистолетом и большой сигарой.

Как преданный поклонник, я должен признаться, что краткие обзоры Мауса и непреклонная страсть, движущая его создателями, произвели на меня глубокое впечатление. Тем не менее, этот пыл также вызывает небольшое беспокойство: может ли эта команда взять на себя больше, чем она может выдержать, учитывая ощущение экспансивности игры, которое, похоже, значительно выросло с течением времени? Тем не менее, я всем сердцем поддерживаю их в их начинаниях. Мышь: П.И. for Hire планируется выпустить в 2025 году.

Смотрите также

2024-09-02 16:02