Как опытный игрок в World of Warcraft с более чем десятилетним стажем за плечами, я должен сказать, что новое расширение, The War Within, до сих пор было настоящей поездкой на американских горках. С одной стороны, сюжетная кампания и великолепный дизайн мира просто захватывают. Но с другой стороны, продолжающийся крах аукционного дома стал не чем иным, как головной болью.
Запуск World of Warcraft: The War Within начался многообещающе: несмотря на некоторые оправданные волнения вокруг цен на ранний доступ, игре удалось произвести впечатление на игроков увлекательной сюжетной линией, визуально ошеломляющим окружением и акцентом на гибкость для альтернативных персонажей. это, похоже, поставило обширную Worldsoul Saga в выгодное положение.
Похоже, что большинство игроков получили удовольствие от игры. Однако доступ к аукционному дому у некоторых вызвал проблемы. Буквально на прошлой неделе было обнаружено, что внутриигровой аукцион, платформа, используемая игроками для обмена ценными предметами, такими как материалы для крафта, у значительного числа пользователей работал со сбоями на определенных серверах.
29 августа Blizzard подняла проблему на форумах, но, судя по сообщениям некоторых игроков, сбой произошел гораздо раньше, начиная с той же недели, а именно со среды.
Непоследовательное применение ошибки «предмет не найден» привело к множеству предположений о ее происхождении, причем некоторые геймеры связывают ее с мощными надстройками аукционного дома и ботами, вызывающими волну технических проблем. В отчаянии один недовольный продавец выражает свое недовольство в сабреддите игры: «Невероятно неприятно, что аукционный дом всегда заполнен почти на 300% из-за того, что гоблины АХ пытаются перевернуть все сразу».
Похоже, что проблемы, с которыми сейчас сталкивается AH, не улучшают ситуацию, а, скорее, по словам старшего продюсера игр Тома Эллиса в Твиттере, они проистекают из совершенно другой проблемы.
Кажется, с аукционным домом возникла серьезная проблема, которая превратилась в интригующую техническую проблему. Казалось бы, незначительная корректировка конструкции системы привела к огромному расширению данных в одной таблице базы данных: число строк выросло с 20 000 до 60 000 и теперь содержит десятки миллионов записей. Это настоящий прыжок!
Похоже, что проблема решена, по крайней мере временно, как указывает Эллис: «Хорошо, некоторые инженерные разработки на выходных были выполнены замечательными людьми. Производительность AH на данный момент должна значительно улучшиться… ЦП значительно лучше (уменьшено со 150-200% загрузки ЦП на каждую службу AH до 40-50%), так что мы в хорошей позиции!»
Как давний игрок в MMO, я могу лично засвидетельствовать проблемы, которые возникают при управлении этими сложными играми с течением времени. Сезон открытий в этом году стал ярким примером того, как даже инновационные решения, такие как многоуровневая технология, в конечном итоге могут стать источником серьезных проблем. Эта функция, возможно, спасла World of Warcraft 10 лет назад, но в настоящее время она вызвала огромные проблемы для игровых циклов SoD. За бесперебойную работу этих игр ведется постоянная борьба, и кажется, что каждое исправление создает еще одну проблему.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- Обзор контроллера Thrustmaster eSwap X 2 Pro: «Скайрим в мире контроллеров»
2024-09-02 19:03