Босс Xbox Фил Спенсер говорит, что он принял «худшие решения по выбору игры», позволяя таким эксклюзивам, как Destiny, ускользать сквозь пальцы

Босс Xbox Фил Спенсер говорит, что он принял «худшие решения по выбору игры», позволяя таким эксклюзивам, как Destiny, ускользать сквозь пальцы

Это приквел к фильму «Великая шутка». Многие люди видели «Великую шутку 2», но для «Великой шутки 1» и «3» было уже слишком поздно. «Я думаю, я посмотрю этот фильм», — сказал Спенсер, — «Я уходил от него много раз. «


Американскому народу было предложено принять некоторые трудные решения, и меня это немного беспокоит, но меня это не слишком беспокоит.

Я немного обеспокоен вашим выбором правильной игры для Destiny. Спенсер является членом Национальной ассоциации: Национальная ассоциация — это группа музыкантов, и все они являются членами Национальной ассоциации. Например, его делает Национальная ассоциация.

«Спенсер вспоминает, что команда ездила в Редмонд, где соучредитель Harmonix Алекс Ригопулос представил идею игры. В этой игре они изготавливали пластиковые гитары и подключали их к консолям. Затем они предлагали вам треки, имитирующие игру Саймона. игра с использованием этой гитары».

Понятно, что затея обречена. «Я такой: «Правда? Мы действительно думаем, что это сработает?» Спенсер вспоминает, как думал, прежде чем отказаться от подписания игры на Xbox. Конечно, это привело к появлению мегауспешной серии Guitar Hero с ее первой игрой на, ах, PS2. Упс.

У Судьбы была похожая история. Предварительные сборки игры для Xbox «мне не очень понравились», — сказал Спенсер. «Я не большой игрок в PvP… и я немного волновался, что меня бросят в мир PvP, и оказалось, что это совсем не то, что было».

Это действительно заставляет вас осознать, насколько странными и произвольными могут быть эти, казалось бы, важные бизнес-решения, не так ли? Destiny 1 вышла в 2014 году как мультиплатформенная версия, свободная от контракта, который ограничивал бы ее платформой Microsoft, и, очевидно, это связано с тем, что Спенсер просто не очень любит PvP и решил, что игра будет именно такой. быть. И только выпуск расширения House of Wolves привлек Спенсера к игре.

Не удивительно ли, что представленные варианты кажутся менее научными по своей сути? Однако, если по какой-то необычной иронии судьбы я стану генеральным директором ведущего издателя консолей, разработчикам будет сложно заключить соглашения об эксклюзивности для чего-либо, кроме необычных CRPG или иммерсивных симуляторов. Хотя такой сценарий может быть предпочтительнее, он не будет справедливым по отношению ко всем участникам.

В любом случае, Спенсер явно считает эти решения ошибками, но он не корит себя за них. «Я не из тех, кто сожалеет, — сказал Спенсер. — Я пропустил так много игр, что мог оглянуться назад и сказать: «Ага!» но нет, я стараюсь смотреть вперед и быть позитивным».

Смотрите также

2024-09-03 15:32