Как опытный геймер с более чем тридцатилетним опытом за плечами, я видел взлет и падение бесчисленных игровых проектов, от золотого века классических аркад до современной эпохи онлайн-гигантов. Внезапное закрытие Concord, несмотря на то, что он ненадолго оказался в центре внимания, вызвало у меня знакомое чувство меланхолии.
Внезапное закрытие недавно выпущенного героя-шутера Concord вызвало совершенно неудивительную волну несчастных серьезных танцев среди людей, которые критиковали игру за то, что она слишком «пробуждённая» или разнообразная, а не за то, что она является игрой «для геймеров», что бы это ни значило. . Но среди всего этого предсказуемого шума и ярости есть также сообщения о поддержке разработчиков из Firewalk Studios и выражения надежды фанатов на то, что Конкорд вернется.
Вот несколько примеров языка, который я буду использовать:
Быстрое прекращение, которое сразу приходит на ум, — это «День после», который рухнул всего за четыре дня и унес с собой целую команду разработчиков программного обеспечения (или, возможно, я должен сказать, предполагаемую команду разработчиков). Продлится всего на неделю дольше, чем «День после», что ж, это действительно не идеально.
Кроме того, стоит отметить, что вера Sony в игру перед ее выпуском заметно отличалась, резко контрастируя с их действиями: на самом деле Sony купила Firewalk Studios еще в 2023 году, в основном из-за высоких ожиданий от Concord, а Amazon построила целый эпизод. о Secret Level, их предстоящей серии, посвященной видеоиграм, вокруг них.
Трудно наблюдать, как кто-то так быстро теряет интерес к игре, а затем забрасывает ее всего за две недели, особенно если смотреть на нее со стороны. Это должно быть еще более сложной задачей для самих создателей игр, как признают коллеги-разработчики, выразившие свое сочувствие в социальных сетях.
В своем твите Дэрил Нельсон, бывший сотрудник Bungie и Blizzard, заявил, что сегодня будет трудный день со множеством препятствий, но он чувствовал себя обязанным упомянуть, что выпуск игры — чрезвычайно сложное занятие. Он подчеркнул, что команда выдающихся способностей усердно работала над созданием этой игры для нас. К сожалению, Firewalk не потребовал таких усилий, и Нельсон надеется, что после этого события команда сможет омолодиться и перегруппироваться.
Вместо того, чтобы повторно делиться кликбейтом или приглашать нарушителей спокойствия, Джош Шерр просто выразил свою симпатию к Firewalk Studios после сегодняшнего объявления: «Мои мысли со всеми в Firewalk Studios». Он также добавил, что эта новость глубоко тронула его, поскольку он является автором The Last of Us и Uncharted.
«Эван Берман, старший менеджер по связям с общественностью Tencent, выразил глубокую симпатию команде Firewalk, признав, что их недавнее решение, должно быть, было нелегким».
Нынешняя неопределенность в Конкорде вращается вокруг того, что произойдет дальше. В Firewalk упомянули, что хотели бы «изучить альтернативные решения», подразумевая, что Concord может снова появиться когда-нибудь в будущем, возможно, как бесплатная игра. В этом нет ничего необычного; такие игры, как Gigantic, вернулись в качестве бесплатных игр спустя годы после их первоначального закрытия, например, в этом году, через шесть лет после его закрытия. Похожая ситуация произошла с For Honor от Ubisoft, которая поначалу испытывала трудности, но возродилась после запуска бесплатной «стартовой версии». Также стоит упомянуть, что популярная в настоящее время Cyberpunk 2077 была временно удалена из PlayStation Store из-за ее неудачного дебюта.
Это выглядит так:
Кажется, если перефразировать естественным и простым для чтения языком: Firewalk Studios не прокомментировала закрытие или будущее Concord за пределами сегодняшнего объявления, но директор по дизайну Джош Хэмрик выразил благодарность за поддержку, оказанную разработчикам. «Для всех вас, кто обращается с любовью, вы — причина, по которой мы создаем игры», — написал Хэмрик в Твиттере. «Спасибо вам от всего сердца. Теперь я собираюсь выиграть этот матч Area Control».
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
2024-09-04 02:03