Есть ли шанс на возвращение Конкорда? Вот еще 5 случаев, когда крупные компьютерные игры не запускались, и что произошло дальше

Признаюсь, поначалу Конкорд меня весьма разочаровал. Услышав о ее грандиозных амбициях и увидев поддержку такого огромного издателя, как PlayStation, я не мог не чувствовать себя разочарованным ее слабой производительностью. Но поразмыслив над этим, я понял, что, возможно, игра просто еще не готова к прайм-тайму.


«Райан Эллис, директор Concord, объявил сегодня, что PlayStation немедленно снимает с продажи этот шутер, который испытывает трудности, и вернет деньги всем геймерам, которые купили его для PS5 или ПК. Игра, которая была доступна в Steam только в течение 14 дней (с с 20 августа по 3 сентября) будет полностью недоступен с 6 сентября, а его серверы также будут отключены».

Так что же происходит сейчас? 

По словам Эллиса, разработчики из Firewalk Studios и PlayStation могут изучить различные возможности, некоторые из которых потенциально могут улучшить доступность игры для игроков. Это может включать в себя переход к модели free-to-play, значительный редизайн или, возможно, даже просто перевод игры в автономный режим на техническое обслуживание. Однако без дальнейших разъяснений сложно однозначно сказать, что подразумевает это утверждение.

Пять игр стартовали с трудом, из которых двум удалось добиться впечатляющего восстановления, а остальным трем — нет. Анализ этих сценариев может дать ценную информацию о тяжелой борьбе, с которой сталкивается Конкорд, чтобы снова восстановить свои позиции.

тигель

Релиз: май 2020 г.
Дней онлайн: 42
Оживший: Нет
Цена: F2P
Пик игроков: 25 145

Crucible от Amazon кажется наиболее близким аналогом Concord, который мы можем получить, и не только потому, что их названия часто путают, а скорее потому, что Crucible — это бесплатный геройский шутер от третьего лица от крупного издателя, хотя его запуск был разочаровывающим. Amazon не объявила о своем возвращении к закрытому бета-тестированию всего через пять недель после дебюта.

В ходе нашего анализа мы обнаружили несколько сходств:

Первоначально в день запуска Crucible одновременно играло более 25 000 игроков. Однако лишь небольшая часть этих игроков осталась активной после периода бесплатной игры, поскольку две недели спустя одновременно в сети было менее 2000 человек. (Примечательно, что Crucible по-прежнему удерживает в три раза наибольшее количество игроков в Steam). Amazon не сразу отказалась от Crucible; вместо этого он продолжал работать над обновлениями и проводить игровые тесты в своем частном сообществе игроков. Однако в октябре компания прекратила предоставление услуги, заявив, что, судя по отзывам игроков, «в конечном итоге мы не видим многообещающего и устойчивого будущего для Crucible».

Похоже, что этот путь может быть вероятным, хотя и мрачным, для Конкорда. Без значительных преобразований на начальном этапе сложно представить повторный запуск, привлекающий достаточное количество участников, чтобы его можно было считать успешным.

Гимн

Релиз: февраль 2019 г.
Дни онлайн: Все еще онлайн
Оживший: Нет
Цена: 20 долларов США
Пиковые игроки: неизвестно.

Вместо того, чтобы процветать, как Crucible, BioWare Anthem столкнулась с длительным спадом после своего запуска. Хотя первоначальный выпуск не стал полной катастрофой, Anthem рассматривалась как игра со значительными недостатками, и стало ясно, что BioWare придется бороться с аспектами живого обслуживания. Проблемы, связанные с добычей и малонаселенным миром, поставили игру на шаткую почву, и попытки исправить игру отражали прошлый опыт. Основные обновления были отложены из-за насущных проблем, а медленно представленные новые функции не оправдали ожиданий. Через год после выпуска BioWare объявила о планах «долгосрочного пересмотра игры», но год спустя EA списала возрождение как мертвое. Если бы Covid-19 не прилетел как разрушительный шар, вместо этого в мире мог бы быть выпущен Anthem 2.0.

Многие считали Anthem провалом, и ожидания ролевой игры от EA и BioWare, безусловно, были высокими. В отчетах указывается, что EA намеревалась продать шесть миллионов копий игры в течение месяца; однако к какому-то моменту прошлого года за весь срок службы ему удалось продать только пять миллионов. Но даже в этом случае это все равно гораздо больше продаж, чем добился Concord. Аналитики прогнозируют, что его продажи составят около 25 000 копий – даже если эта цифра кажется чрезвычайно низкой, трудно оправдать любые дальнейшие инвестиции в разработку Concord чем-либо, кроме невозвратных затрат.

Мультиверсус

Релиз: июль 2022 г.
Дней онлайн: 334 дня
Оживший: Ага
Цена: F2P
Пик игроков: 153 433

MultiVersus похож на противоположность Crucible. Он привлек значительное внимание после своего запуска в 2022 году, когда в Steam было более 100 000 игроков, но с трудом удерживал игроков в долгосрочной перспективе. Итак, MultiVersus внесла изменения, объявив, что релиз на самом деле был всего лишь бета-тестом и закрылся на год, прежде чем снова появиться. Этот ход был несколько озадачивающим, учитывая, что игра уже провела два сезона и турнир по файтингу Evo, но он оказался… хотя бы частично успешным? Примерно так? Перезапуск в мае 2024 года снова привлек множество игроков, и, хотя количество одновременных игроков с тех пор сокращается, MultiVersus, похоже, со временем находит стабильную нишу.

Издатель Warner Bros., возможно, не будет чувствовать себя обязанным поддерживать игру с живым сервисом, если она не приносит огромных доходов.

Один из способов перефразировать данный текст в более простом и разговорном стиле может быть следующим: Обновление MultiVersus включает в себя новый PvE-режим, который нам показался приятным, но очевидно, что это не основная причина, по которой люди играют в эту многопользовательскую игру. . Добавление такой функции не кажется практическим решением для Concord — разработчики не могут просто создать целую кампанию шутера от первого лица менее чем за год — и MultiVersus также показывает, насколько сложно может быть удовлетворить бесплатный запрос. игровая аудитория. Фактически, 43% недавних обзоров MultiVersus носят отрицательный характер, причем большинство из них критикуют либо баланс, либо микротранзакции и сравнивают его с исходной «открытой бета-версией». Простой запуск Concord бесплатно, вероятно, не привлечет достаточно новых игроков, помимо того, что было изначально.

Fortnite

Релиз: июль 2017 г.
Дней онлайн: 63
Возрождение: Очень
Цена: F2P
Пик игроков: 6,1 миллиона.

Fortnite представляет собой один из самых интригующих и сложных случаев сохранения игры, но он также известен своим выдающимся возвращением в историю игр. Интересно, что Fortnite изначально выпускалась на стадиях альфа и бета-тестирования в течение ошеломляющих 2,5 лет, а затем вышла в ранний доступ в 2017 году, спустя целых шесть лет после ее первоначального анонса. В этот период Epic Games изо всех сил пыталась пробиться в жанр MOBA с помощью Paragon, но когда дебютировала Fortnite, ее кооперативный режим не оказал существенного влияния. Однако в течение двух месяцев Epic Games черпала вдохновение из самой популярной компьютерной игры (и жанра) PlayerUnknown’s Battlegrounds для разработки Fortnite: Battle Royale. Вскоре после этого она превзошла самую популярную компьютерную игру и заняла свою нишу как выдающийся культурный феномен.

Fortnite демонстрирует, что даже игра, которая испытывает трудности, может успешно трансформироваться и использовать свою скорость, чтобы привлечь множество игроков. Однако маркетинговая стратегия Concord не смогла выделить его среди других героев-шутеров, в результате чего многие отказались от первоначальной цены в 40 долларов. Из-за запаха неудач, окружающего эту идею, PlayStation будет сложно убедить кого-либо еще раз взглянуть на нее. Напротив, снятие Concord с продажи вызвало настоящий переполох — теперь об этом знает гораздо больше людей, чем раньше. Радикальное обновление в духе Fortnite — дело маловероятное, но всем нравится история о возвращении гораздо больше, чем отсутствие истории вообще.

Один из способов перефразировать в ясной и разговорной форме: преимущество Epic заключалось в одновременном создании игрового движка с Fortnite, а также в годах, потраченных на совершенствование универсальной игры с боевыми действиями и строительством, которую можно было легко модифицировать в различные форматы. С другой стороны, Concord, возможно, не смог бы так быстро адаптироваться, и рынок, на который он выходит, значительно более перегружен по сравнению с 2017 годом. Если бы успех Fortnite не был так легко воспроизводим, он не был бы движущей силой в 2024 году.

Артефакт

Опубликовано: ноябрь 2018 г.

Было сложно проанализировать звук приземления Concord из-за его плохого исполнения, даже несмотря на то, что он получил поддержку от такого крупного издателя, как PlayStation, стоимостью в десятки миллионов долларов и годы разработки. Можно задаться вопросом, как такое происходит? Просто посмотрите на Artifact, карточную игру от Valve, которая опубликовала руководство по успешным играм с живым сервисом еще до того, как мы узнали о них, включая Team Fortnite, CS:GO и Dota 2. В частности, Ричард Гарфилд, создавший довольно популярную карточную игру. под названием Magic: The Gathering, также был частью команды Valve. Они собрали исключительно талантливую группу умов, которые всего за два месяца разработали игру, которая с треском провалилась.

В марте 2019 года Valve заявила, что артефакт, наша игра, продемонстрировал значительную разницу между нашими первоначальными ожиданиями ее получения и фактическим результатом. Однако они не верят, что игроки неправильно интерпретируют игру или играют в нее неправильно. Вместо этого артефакт служит для них шансом усовершенствовать свои навыки и применить эти знания для создания более качественных игр в будущем.

Это может быть цинично, но мой вывод из Artifact – и, в меньшей степени, Anthem – заключается в том, что тратить 1-2 года на попытки «спасти» игру, которая так явно не нашла отклика у игроков, просто не стоит потраченного времени и средств. . Конечно, есть примеры, которые мы не исследовали здесь подробно — после очень долгого хромания Halo Infinite наконец-то стала хорошей, хотя до пика популярности, которой когда-то пользовалась серия, еще далеко, очень далеко. Final Fantasy 14 имеет знаменитую историю возвращения, но Square Enix уже добилась многолетнего успеха благодаря сочетанию Final Fantasy и MMO; Во-первых, оригинальный релиз никогда не должен был стать такой катастрофой. Halo Infinite в некотором смысле была похожа: это был, по крайней мере, шутер, доставляющий большое удовлетворение, но он не смог внедрить новые функции и улучшения в том темпе, которого ожидали игроки.

Вместо того, чтобы говорить: «Мы не испытываем того же чувства к Конкорду. Это не означает: «Конкорд не ответил положительно на наши вопросы». Перефразируя это, мы могли бы сказать: «Ответ Конкорда не был удовлетворительным на наши вопросы». Или упрощая дальше:

Смотрите также

2024-09-04 04:18