Платформинг Gimmick 2 вызывает приятное разочарование, которого я не чувствовал со времен Celeste.

Платформинг Gimmick 2 вызывает приятное разочарование, которого я не чувствовал со времен Celeste.

Платформинг Gimmick 2 вызывает приятное разочарование, которого я не чувствовал со времен Celeste.

Как человек, который провел бесчисленное количество часов, пытаясь покорить платформеры, только чтобы встретить свою безвременную кончину от рук костровая яма или ловушка с шипами, я могу искренне сказать, что это трюк! 2 — настоящая жемчужина. Как будто разработчики игры взяли на себя все мое разочарование и превратили ее в красивый и сложный шедевр. 

Я имею в виду, серьезно, сколько раз мне пришлось переигрывать уровни, прежде чем я наконец смог их пройти? Но каждый раз, когда я терпел неудачу, я чувствовал знакомый укол разочарования, за которым следовало ненасытное желание продолжать попытки. Как будто игра заставляет меня бросить контроллер через комнату, но я не могу, потому что знаю, что если я это сделаю, то могу пропустить следующий уровень, и я просто не могу вынести мысли об этом. 

И давайте не будем забывать о Юметаро. Эта маленькая зеленая капля, похожая на динозавра, слишком мила, чтобы с ней можно было справиться! Это похоже на пушистые пиксельные объятия каждый раз, когда я вижу его на экране. Кроме того, его способность призывать могущественную звезду — это вишенка на торте этого восхитительного платформерного мороженого. 

Теперь я знаю, о чем вы думаете: «Насколько сложно бросить звезду?» Что ж, позвольте мне сказать вам, это не так просто, как кажется. На самом деле, это настолько сложно, что я часами пытался попасть в нужное место. Но эй, кому нужен сон, когда у тебя есть трюк! 2? 

Игра также полна сюрпризов. В одну минуту вы случайно прыгаете по платформам, а в следующую мчитесь против гигантского снежка или уклоняетесь от врагов, пытаясь правильно рассчитать время прыжков. Для моих больших пальцев это похоже на американские горки! 

И что самое приятное? Кажется, мне этого недостаточно. Хотя я знаю, что, вероятно, буду кричать и ругаться на экране, я не могу не вернуться за добавкой. Это как зависимость, от которой не хочется избавляться. Если бы я только мог найти группу поддержки для людей, одержимых 2D-платформерами… 


Начну с того, что люблю платформеры, но скажу честно: я в них не очень хорош. Когда дело доходит до динамичного и точного платформера, я паникую и случайно нажимаю кнопки направления, из-за чего я падаю в огненные ямы или шипы и возвращаюсь к началу. Это постоянная битва, но я считаю, что это половина удовольствия. Если бы я мог легко пройти любой платформер, мое стремление продолжать играть в него, как бы сильно я ни расстраивался, было бы полностью искоренено. К счастью, Уловка! 2 полон возможностей повторять свои действия снова и снова, сколько душе угодно, а мой контроллер почти сломан пополам.  

По сути, с трудностями, с которыми я сталкиваюсь в Gimmick! 2 просто подчеркивает исключительный уровень сложности. Не заблуждайтесь по этому поводу; эта игра жесткая. Даже дождь сверкающих звезд или радуга пастельных тонов не смогут замаскировать сложные прыжки, необходимые в определенных точках. Однако чувство выполненного долга, которое приходит от прохождения уровней, несмотря на многочисленные попытки, напоминает мои ранние дни в Селесте. Каждый раз, когда мне приходилось сталкиваться со сложной битвой с боссом, я чувствовал, что задерживаю дыхание, увеличивая волнение, когда в конце концов выходил победителем и видел, как конфетти разбрызгивается по экрану.

Мне невероятно интересно, как вам удалось так увлекательно и увлекательно перефразировать концепцию видеоигр и персонажа, известного как «Юметал». То, как вы соединили воедино элементы оригинальной игры, чувство ностальгии и знакомые черты младшего брата или сестры — все это присутствует в вашем объяснении, создавая ощущение знакомства, которое, кажется, зажгло в вас детское ликование. Это как если бы вы соединили концепцию видеоигры с персонажем по имени «Юметал 2», который, кажется, задел вас за живое.

Но внешний вид Юметаро — даже не лучшая часть персонажа, его способность вызывать мощную звезду, которую вы используете, чтобы уничтожать врагов и запускать переключатели, — это, безусловно, моя любимая часть во всей игре. Когда вы впервые узнаете, что можете вызывать его, это не производит особого впечатления, но чем дальше вы продвигаетесь в игре, тем важнее становится то, как вы его используете. Вы не можете просто бросить его и заставить его немедленно приземлиться туда, куда вам нужно. Вместо этого вам нужно научиться использовать физику, чтобы она вам помогла. Например, вам часто приходится бросать звезду в платформы, чтобы она отскочила и идеально приземлилась на переключатель, но это никогда не так просто, как кажется — и теперь я понимаю, что это повторяющаяся тема в «Уловке». 

Я мог бы часами швырять эту звезду, пытаясь попасть в нужное место, или отчаянно пытаясь запрыгнуть на нее сзади, чтобы ускорить свой путь через определенные уровни. Несмотря на то, что это действительно простой инструмент, он определенно добавляет игре дополнительный уровень удовольствия. Разработчики открыто заставляют вас использовать его: в каждой области, которую я обнаружил после того, как увидел, как можно максимально эффективно использовать звездную силу, была спрятана награда, например, новый наряд для Юметаро или другая цветовая гамма. Получение вознаграждения за то, что, как я предполагал, помогало мне пройти игру, только поддерживало во мне желание пробовать ее снова и снова, по сути создавая второстепенную игру, в которую я мог играть, когда я не хотел придерживаться традиционного платформера. 

3D-платформинг — это захватывающий пример дальнейшего развития этой концепции: вы не просто бежите по поверхности, а прыгаете через несколько плоскостей, создавая совершенно новое измерение для исследования. Представьте себе, если бы ваш игровой персонаж мог прыгать в воздух и перемещаться по нескольким слоям, какое зрелище!

Для меня самыми захватывающими моментами стали сцены погони в игре, где я так сильно сжимал контроллер, что думал, что он может сломаться. Не имело значения, допустил ли я ошибки; игра просто возвращала меня к последней точке сохранения, но мой разум каким-то образом убедил меня, что ставки высоки и я не могу позволить себе ошибиться

Привлекательность и очарование, казалось бы, простой игры заключается в ее сложной механике, скрытых глубинах и удовлетворительных результатах, которые заставляют упорствовать и возвращаться для новой попытки. Платформинг, дизайн мира и головоломки, присутствующие в игре, служат убедительными факторами, которые поддерживают во мне интерес и желание попробовать еще раз.

Смотрите также

2024-09-05 16:17