Разработчики Silent Hill 2 объясняют, почему вам не понадобится использовать пользовательский интерфейс в ремейке: вместо этого Джеймс будет просто дьявольски смотреть на вещи

Разработчики Silent Hill 2 объясняют, почему вам не понадобится использовать пользовательский интерфейс в ремейке: вместо этого Джеймс будет просто дьявольски смотреть на вещи

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я видел немало ремейков, которые либо терпели неудачу, либо сумели вдохнуть новую жизнь в классические игры. Должен признаться, что к предстоящему ремейку Silent Hill 2 от Bloober Team я поначалу отнесся скептически, как и многие другие поклонники оригинала. Однако недавние открытия о захватывающей игровой механике пробудили во мне такой интерес, которого не смогли бы добиться даже самые дразнящие трейлеры.


В преддверии запуска ремейка Silent Hill 2 создатели, Bloober Team, делятся некоторыми интригующими подробностями о предстоящей игре ужасов, чтобы вызвать у геймеров ожидание.

Недавно команда Bloober представила в твиттере то, что они называют «самым увлекательным способом игры в Silent Hill 2». Они предлагают возможность деактивировать все компоненты пользовательского интерфейса! Кроме того, они разработали «фильтр 90-х» с эффектом зернистости, настройкой цвета и модификациями дисплея, чтобы обеспечить подлинный игровой опыт старой школы.

Картинка, которую приложила к этому фотография команда Bloober, выглядит довольно эффектно, хотя весь пользовательский интерфейс не загромождает экран. Но помимо красивых картинок, игрокам все равно понадобится множество подсказок, чтобы они не сбились с пути и не заблудились в Сайлент Хилле. 

В следующей версии игры игрокам не придется полагаться на пользовательский интерфейс для получения инструкций. Вместо этого они могут определить следующую цель, просто наблюдая за действиями, визуальными и звуковыми эффектами Джеймса. Это связано с тем, что разработчики запланировали, чтобы игра обеспечивала естественное управление с помощью этих элементов, поскольку Джеймс будет смотреть на важные места и отображать различные анимации и выражения лица при ранении.

Мысль о том, что Джеймс становится все более возбужденным и меланхоличным, когда я отклоняюсь от цели, меня немного забавляет, но давайте проясним: хотя может показаться более хлопотным отказаться от пользовательского интерфейса и полагаться исключительно на сигналы Джеймса и окружения, это, безусловно, кажется интригующим. , поскольку это может сделать Silent Hill 2 еще более ужасающим

Многие другие разделяют это мнение, поскольку в ответах полно энтузиастов-геймеров, которые невероятно воодушевлены этой функцией и самой игрой. Один человек сказал: «Это, несомненно, лучший способ познакомиться с Silent Hill 2 без какого-либо пользовательского интерфейса и руководствуясь исключительно визуальными эффектами». «С нетерпением жду возможности сыграть в эту игру», — добавляют они с нетерпением.

За последний месяц в атмосфере вокруг Silent Hill 2 произошел заметный сдвиг. Раньше поклонники хоррор-игры были весьма обеспокоены тем, как Bloober Team справится с ремейком. Однако с момента выхода превью фанаты отложили свои опасения и теперь с энтузиазмом относятся к предстоящему ремейку.

Как заядлый геймер, должен признаться, поначалу я скептически отнесся к ремейку этой вечной классики. Однако, потратив на это немало времени (около трех часов), я должен сказать, что Bloober Team, возможно, просто удалось спасти эту культовую игру от плахи.

Смотрите также

2024-09-05 19:32