На PAX West многолетний сумасшедший Свен Винке еще раз сказал, что Baldur’s Gate 3 каким-то образом станет еще больше: «В наших головах нам нужно было создать гораздо больше регионов»

Как опытный геймер, проведший бесчисленное количество часов в цифровых мирах, я должен признаться, что Baldur’s Gate 3 была настоящим трудом с любовью, поглотившим шестьдесят часов только для того, чтобы подтвердить существование самой Baldur’s Gate! Масштаб и детализация, которые Larian Studios вложила в эту игру, просто поразительны.


Похоже, вы написали Baldur’s Gate 3 в более разговорной манере в групповом чате Discord в августе 2023 года. Я отмечаю, что вам потребовалось 60 часов, чтобы убедиться, что город Baldur’s Gate действительно был частью игры. Однако, несмотря на то, что Baldur’s Gate 3 имеет игровое время, рассчитанное на целую неделю бодрствования, генеральный директор Larian Свен Винке продолжает придумывать новые методы, чтобы выразить то, что, к сожалению, Baldur’s Gate 3 изначально задумывался как гораздо больший

Во время ретроспективы Baldur’s Gate 3 на PAX West на прошлой неделе, когда его спросили об изменениях в разработке игры вместе с другими членами команды Larian, Винке рассказал, что первоначальная концепция игры была гораздо шире. Первоначально, поделился он, игра должна была охватить значительно больший объем, и планировалось создать и исследовать гораздо больше регионов.

Когда Лариан узнал о большом количестве деталей, которые они включали в каждую часть игры, они сочли необходимым уменьшить общий размер игрового мира. Винке объяснил: «Мы осознали, что вкладываем так много времени в каждый квадратный дюйм этой Вселенной, поэтому нам необходимо сделать ее более компактной».

Ранее Винке сообщил, что у Larian Studios изначально были более обширные идеи для Baldur’s Gate 3. В видеоинтервью, опубликованном в августе BAFTA, он рассказал, что первоначальные планы включали множество локаций, которые в конечном итоге были вырезаны во время производства, например, вторая Башня Восхода Луны. Это потому, что Винке признается, что ему часто трудно оценить продолжительность своих игр, и он был обеспокоен тем, что Baldur’s Gate 3 могла оказаться слишком короткой из-за его опасений.

Концепции области BG3 также включают Кэндлкип, замок-библиотеку, который был стартовой зоной в первой игре Baldur’s Gate. Ведущий сценарист Larian Studios Адам Смит описал это как своего рода «академическую темницу», которая очень похожа на настоящие академические библиотеки, с которыми я сталкивался.

Неудивительно, что Лариану пришлось сократить некоторые ранние концепции; это универсальная часть разработки игр. Но, учитывая, что сценарий Baldur’s Gate 3 состоит из более чем 2 миллионов слов — больше, чем общее количество слов в книгах «Игры престолов», — идея еще большего BG3 немного ошеломляет.

Вполне вероятно, что расширение масштабов Baldur’s Gate 3 потребовало бы жертв в дизайне. Это могло означать меньшее количество квестов и взаимодействий в каждой области, а сложная система Лариана для управления хаосом, вызванным игроками, могла быть менее сложной. Более крупный Baldur’s Gate 3 мог бы превратиться в совершенно другую игру. Кроме того, я полагаю, что если бы игра была расширена, то ям, в которые можно было бы запихивать боссов, было бы больше.

Смотрите также

2024-09-05 22:17