Как опытный геймер, проведший бесчисленное количество часов в цифровых мирах, я должен признаться, что Baldur’s Gate 3 была настоящим трудом с любовью, поглотившим шестьдесят часов только для того, чтобы подтвердить существование самой Baldur’s Gate! Масштаб и детализация, которые Larian Studios вложила в эту игру, просто поразительны.
Похоже, вы написали Baldur’s Gate 3 в более разговорной манере в групповом чате Discord в августе 2023 года. Я отмечаю, что вам потребовалось 60 часов, чтобы убедиться, что город Baldur’s Gate действительно был частью игры. Однако, несмотря на то, что Baldur’s Gate 3 имеет игровое время, рассчитанное на целую неделю бодрствования, генеральный директор Larian Свен Винке продолжает придумывать новые методы, чтобы выразить то, что, к сожалению, Baldur’s Gate 3 изначально задумывался как гораздо больший
Во время ретроспективы Baldur’s Gate 3 на PAX West на прошлой неделе, когда его спросили об изменениях в разработке игры вместе с другими членами команды Larian, Винке рассказал, что первоначальная концепция игры была гораздо шире. Первоначально, поделился он, игра должна была охватить значительно больший объем, и планировалось создать и исследовать гораздо больше регионов.
Когда Лариан узнал о большом количестве деталей, которые они включали в каждую часть игры, они сочли необходимым уменьшить общий размер игрового мира. Винке объяснил: «Мы осознали, что вкладываем так много времени в каждый квадратный дюйм этой Вселенной, поэтому нам необходимо сделать ее более компактной».
Ранее Винке сообщил, что у Larian Studios изначально были более обширные идеи для Baldur’s Gate 3. В видеоинтервью, опубликованном в августе BAFTA, он рассказал, что первоначальные планы включали множество локаций, которые в конечном итоге были вырезаны во время производства, например, вторая Башня Восхода Луны. Это потому, что Винке признается, что ему часто трудно оценить продолжительность своих игр, и он был обеспокоен тем, что Baldur’s Gate 3 могла оказаться слишком короткой из-за его опасений.
Концепции области BG3 также включают Кэндлкип, замок-библиотеку, который был стартовой зоной в первой игре Baldur’s Gate. Ведущий сценарист Larian Studios Адам Смит описал это как своего рода «академическую темницу», которая очень похожа на настоящие академические библиотеки, с которыми я сталкивался.
Неудивительно, что Лариану пришлось сократить некоторые ранние концепции; это универсальная часть разработки игр. Но, учитывая, что сценарий Baldur’s Gate 3 состоит из более чем 2 миллионов слов — больше, чем общее количество слов в книгах «Игры престолов», — идея еще большего BG3 немного ошеломляет.
Вполне вероятно, что расширение масштабов Baldur’s Gate 3 потребовало бы жертв в дизайне. Это могло означать меньшее количество квестов и взаимодействий в каждой области, а сложная система Лариана для управления хаосом, вызванным игроками, могла быть менее сложной. Более крупный Baldur’s Gate 3 мог бы превратиться в совершенно другую игру. Кроме того, я полагаю, что если бы игра была расширена, то ям, в которые можно было бы запихивать боссов, было бы больше.
Смотрите также
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- «Люди Икс 97» раскрывают захватывающий сюжет мультсериала «Человек-паук: Человек-паук» длиной в десятилетия
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор гоночного руля Thrustmaster T598 с прямым приводом
- Пользователи Steam оставляют негативные отзывы на игры Borderlands после нового соглашения об условиях использования от Take-Two, выражая недовольство условиями.
- Рецензия на «Отважный Сквайр»
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Лучшие моды от REPO: добавьте больше монстров, имитаций и стилей к жуткому кооперативному симулятору компании
2024-09-05 22:17