Первая бета-версия Black Ops 6 была скучной даже для Call of Duty

Первая бета-версия Black Ops 6 была скучной даже для Call of Duty


Во время презентации Xbox Gaming Showcase в июне, когда была представлена ​​Black Ops 6, у каждого разработчика Treyarch постоянно был на устах один термин: Omnimovement. Студия довольно много хвасталась тем, как эта новая функция, которая позволяет вам бежать в любом направлении, даже назад, независимо от вашего текущего направления взгляда, значительно изменит динамику Call of Duty.

Как энтузиаст игр, позвольте мне сказать вам из личного опыта: как только вы почувствуете вкус Omnimovement, вам будет трудно вернуться к чему-то другому! — Трейарх

Поначалу идея бега боком, заноса и ныряния показалась мне интригующей, но мне она показалась скорее незначительным дополнением, что заставило меня задуматься, готовит ли Treyarch большие сюрпризы для бета-версии 30 августа. Я ожидал обновлений о режимах «Создание класса», «Оружейник» и игровых режимах для Black Ops 6. Что нового об этих функциях?

На выходных я пронесся через первые 20 уровней многопользовательской игры Black Ops 6, как вихрь, и я и мои приятели согласны с этим – хотя пока это не так уж и плохо, игра кажется довольно заурядной. Вероятно, вы уже разобрались с формулой Call of Duty, поэтому позвольте мне коснуться ключевых выводов:

Вседвижение — это нормально

Я нашел Omnimovement удивительно приятным во время использования и показался мне несущественным. Верный своему слову, навигация в любом направлении во время бега казалась совершенно естественной, а импульс Макса Пейна нырнуть через мебель или прыгнуть с подвешенных платформ был невероятно сильным. Группа друзей, с которыми я провел выходные, некоторые из которых были глубоко вовлечены в Modern Warfare 3 в течение нескольких месяцев, были очарованы гибкостью, которую она предлагала.

По мере прохождения бета-тестирования и накопления нескольких матчей мы все поняли, что в значительной степени вернулись к игре в Call of Duty, как обычно, — время от времени бегая, возможно, скользя или прыгая по углам, но никогда не ныряя по-настоящему. Возможности повышенной мобильности казались раскрепощающими, но иногда они вступали в противоречие с основной механикой Call of Duty. Например, скольжение снижает вашу скорость и временно ограничивает движение, а бегать по углам поначалу было интересно, но вскоре мы обнаружили, что наши тела, движущиеся по предсказуемой дуге, проигрывают нам больше перестрелок.

Даже спринт на 360 градусов имел для меня обратную сторону: я закреплял плохую привычку тактически бегать повсюду вместо того, чтобы замедляться и позволять врагам натыкаться на меня. Итак, мы включили мозг, нагруженный Ominimovement, и получили лучшие результаты, используя старомодные методы. Мне любопытно, как изменятся привычки движения BO6, когда у нас будет больше, чем несколько дней, чтобы поиграть с ним. Одно можно сказать наверняка: если вам понравилось, как Modern Warfare 3 ускорила CoD и расширила возможности отмены слайдов и прыжков кроликом, вам здесь понравится.

Первая бета-версия Black Ops 6 была скучной даже для Call of Duty

Оружие Treyarch все еще чувствует себя неуютно

Мне очень хотелось узнать, как будет развиваться первая игра Call of Duty от Treyarch, использующая движок Modern Warfare. Как и ожидалось, это плавный переход. Black Ops 6 похожа на Modern Warfare 3 (которая почти идентична Modern Warfare 2). Кажется, это хорошо: я обнаружил, что перестрелка в Black Ops Cold War заметно уступает ремейку MW от Infinity Ward, и ясно, что Black Ops 6 выигрывает от небольших аспектов, в которых этот движок превосходит, таких как анимация от первого лица и обнаружение попаданий.

Тем не менее, в Black Ops 6 есть много деталей Treyarch, которые мне очень не нравятся. По какой-то причине идея Treyarch о энергичном и впечатляющем оружейном звуке всегда звучит как грохот мрамора вокруг консервной банки. Соедините это с неловко громким звуком маркера попадания по умолчанию, который звучит так, будто кто-то бьет по стальному шесту, и это оставляет синяк на том, что обычно является одним из самых привлекательных моментов Call of Duty: великолепном ощущении оружия. 

Первая бета-версия Black Ops 6 была скучной даже для Call of Duty

Создание класса не вызывает радости

Бета-версия Black Ops 6 предлагает только выбор оружия (и, предположительно, навесного оборудования), но то, что доступно, пока не производит сильного впечатления. Это типичный состав, включающий оружие типа М4, АК, несколько дробовиков и снайперов, а также пистолет-пулемет, который многие считают слишком мощным. Однако нынешнее состояние системы создания билдов меня разочаровывает.

Компания Treyarch значительно улучшила большинство аксессуаров для оружия в Call of Duty, сделав их полезными, а не имеющими негативные побочные эффекты, как раньше. Это упростило процесс настройки оружия, поскольку мне больше не нужно зацикливаться на мельчайших изменениях отдачи. Преимущества насадок теперь очевидны: их можно быстро и легко заменить до начала следующего матча. Однако мне хотелось бы больше заботиться о том, что на самом деле делают эти вложения, а не просто использовать их, потому что они доступны. Например, оружие, которое я прокачивал больше всего, XM4, кажется, предлагает только два основных пути настройки: либо превратить его в лазерный луч, либо сделать его пригодным для стрельбы от бедра, сохраняя при этом его лазерную точность.

Первая бета-версия Black Ops 6 была скучной даже для Call of Duty

В традиционном стиле Call of Duty у Treyarch была возможность реализовать то, что Sledgehammer представил в прошлом году в Modern Warfare 3: Customizable Gun Parts. Вместо того, чтобы получать эти приспособления обычными способами, их можно было разблокировать, выполнив уникальные испытания. Эти детали существенно изменили функциональность оружия — например, револьверы превратили в снайперское, добавили цевье со скрытым ножом для быстрых убийств в ближнем бою или оснастили винтовку дополнительным стволом. С 2024 года Sledgehammer превратил оружейную мастерскую MW3 в лабораторию безумного учёного, производящего беспрецедентные комбинации огнестрельного оружия, с которыми я раньше не сталкивался в этой серии игр.

Пока что конструкции в Black Ops 6 довольно обычные по сравнению с конструкциями, которые можно увидеть в Modern Warfare 3. Однако стоит отметить, что даже сборки MW3 поначалу не были особенно инновационными. Есть надежда, что Black Ops 6 улучшится — пока еще довольно рано, а Treyarch — студия Call of Duty, известная добавлением необычного оружия, такого как взрывной арбалет и баллистический нож, которые повторно использовались со времен Black Ops 1. Вполне возможно, что Black Ops 6 улучшится. Ops 6, возможно, и поздно расцвела, но не сулит ничего хорошего, если мои друзья уже вернулись к игре в Modern Warfare 3 к вечеру воскресенья.

Как активный участник, я с нетерпением жду предстоящих вторых выходных бета-версии Call of Duty: Black Ops Cold War, которые начнутся завтра, 6 сентября. Это захватывающее событие будет доступно каждому и обещает более обширный выбор карты и игровые режимы по сравнению с первыми выходными

Смотрите также

2024-09-06 01:02