Я играл в Little Nightmares 3, и это лучший ужастик о том, как потеряться и быть крошечным в непостижимом адском пейзаже со времен Little Nightmares 2.

Я играл в Little Nightmares 3, и это лучший ужастик о том, как потеряться и быть крошечным в непостижимом адском пейзаже со времен Little Nightmares 2.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я всегда питал слабость к атмосферным играм ужасов, которые заставляли меня чувствовать себя маленьким и незначительным в огромном, испорченном мире. Серия «Маленькие кошмары» мне очень понравилась, поэтому, когда я услышал о «Маленьких кошмарах 3», я не мог не взволноваться.


Мне понравились первые две части «Маленьких кошмаров», и, несмотря на то, что я провел с ними всего час, я ожидаю, что мне понравится и «Маленькие кошмары 3». Похоже, что по функциям он похож. Серия «Маленькие кошмары» сочетает в себе мрачность «Внутри и Лимбо» с ужасающим, почти вдохновленным Тимом Бертоном сюрреализмом. С механической точки зрения, он не является чем-то особенным инновационным; вместо этого его привлекательность заключается в атмосфере и визуальном зрелище. Судя по моему краткому опыту работы с Little Nightmares 3, кажется, что это не будет отклонением от формулы.

Тем не менее, некоторые заметные сдвиги произошли. Вместо Tarsier Studios третьей частью этой серии сейчас занимается Supermassive Games. Хотя Supermassive известна созданием кинематографических игр ужасов, многие не нашли бы сходства между их работами, такими как «До рассвета» и «Маленькие кошмары». Интересно, что Supermassive, похоже, придерживается осторожного подхода, за исключением введения в Little Nightmares 3 важной функции — совместной игры для двух игроков.

Я играл в Little Nightmares 3, и это лучший ужастик о том, как потеряться и быть крошечным в непостижимом адском пейзаже со времен Little Nightmares 2.

В Little Nightmares 3 вы обнаружите, что два персонажа, Одинокий с клюволицым (с гаечным ключом) и Лоу в маске клоуна (вооруженный луком и стрелами), будут вашими спутниками на протяжении всей игры. Хотя гаечный ключ Одина и лук и стрелы Лоу могут решать различные задачи, правильнее было бы называть эти задачи «препятствиями», а не «головоломками». В одиночку часто приходится перемещать коробки или нажимать на выключатели гаечным ключом, а в некоторых комнатах Лоу, возможно, придется стрелять стрелами, чтобы деактивировать ловушки или расчищать путь от надоедливых тараканов. Кроме того, бывают случаи, когда вам придется поднять своего партнера по кооперативу на более высокие уровни.

Это довольно простые вещи. Для одиночных игроков нажатие кнопки запускает любое соответствующее действие вашего ИИ-компаньона; вместо того, чтобы переключаться между персонажами, как, скажем, в Unravel или Trine, ваш попутчик берет дело в свои руки. 

Также сзади находятся скрытые разделы распознавания образов. Они редко бывают сложными, хотя могут потребовать некоторого количества проб и ошибок, если вам не нравится стоять на месте и наблюдать. Во время моего совместного прохождения нам пришлось уклоняться от внимания жуткой восьмирукой старухи, которая, насколько я мог судить, управляла огромной кондитерской фабрикой, по которой мы путешествовали. Это требовало обычного тайного перемещения от укрытия к укрытию, хотя, как всегда, ставки повышались из-за жуткости злодея. Речь идет не об ужасе быть пойманным; речь идет об ужасе необходимости смотреть прямо на угрозу. 

Эта огромная конфетная фабрика, можно сказать, больше похожа на зловещую. Как и в «Маленьких кошмарах», он мастерски заставляет игрока чувствовать себя крошечным и уязвимым в чрезвычайно враждебной среде. Я прохожу огромную сборочную линию, где фигуры, похожие на людей, свисают на веревках и вынуждены манипулировать переключателями. Пейзажи суровы и гротескны, но окрашены меланхолией и странно успокаивают. Тонкие изменения в оттенках серого и ритмичные движения камеры создают гипнотическое ощущение, а отсутствие фона или объяснений придает всему происходящему жуткое, похожее на сон качество, вызывая ноты страха, чего способны достичь лишь немногие видеоигры.

В пугающей и прозаичной манере «Маленькие кошмары» доставляют ужас: мы перемещаемся по его царству как крошечные фигурки, неспособные изменить что-либо, происходящее вокруг нас. Наше присутствие кажется нежелательным, и наша цель — просто сбежать как можно быстрее. Хотя многие игры ужасов лишают нас свободы воли и защитных механизмов, немногие делают это в том мрачном стиле, которым превосходят Little Nightmares. Ужас заключается не только в том, что нас поймают, но и в предвкушении того, какое жуткое зрелище может ожидать нас на следующем экране.

Я играл в Little Nightmares 3, и это лучший ужастик о том, как потеряться и быть крошечным в непостижимом адском пейзаже со времен Little Nightmares 2.

Я играл в Little Nightmares 3, и это лучший ужастик о том, как потеряться и быть крошечным в непостижимом адском пейзаже со времен Little Nightmares 2.

Я играл в Little Nightmares 3, и это лучший ужастик о том, как потеряться и быть крошечным в непостижимом адском пейзаже со времен Little Nightmares 2.

Я играл в Little Nightmares 3, и это лучший ужастик о том, как потеряться и быть крошечным в непостижимом адском пейзаже со времен Little Nightmares 2.

Я играл в Little Nightmares 3, и это лучший ужастик о том, как потеряться и быть крошечным в непостижимом адском пейзаже со времен Little Nightmares 2.

Я играл в Little Nightmares 3, и это лучший ужастик о том, как потеряться и быть крошечным в непостижимом адском пейзаже со времен Little Nightmares 2.

Позже я обнаружил, что продираюсь через море выброшенных леденцов до пояса и в конце концов забрался на неустойчивую полку, чтобы посмотреть на высокие горные хребты, напоминающие Скайрим, полностью созданные из обломков леденцов. В отличие от этого, я также рискнул пройти уровень в Некрополе, требующий от меня сначала пересечь огромную, засыпанную песком пустыню. Хотя мрачные глубины этого некрополя не захватили меня так сильно, как грозная конфетная фабрика, они показывают, что Supermassive Games могут предпочесть держаться подальше от сеттинга домашнего ужаса, связанного с их ранними играми.

Я очень жду Little Nightmares 3, но разочарован тем, что совместная игра доступна только онлайн: как и вышеупомянутые Unravel и Twine, в подобные кинематографические головоломки очень интересно играть лично. И хотя я играю в эту серию не для того, чтобы дразнить свой мозг, я очень надеюсь, что финальная игра предложит более сложные задачи по решению проблем. Если оставить в стороне эти оговорки, я очень хочу почувствовать себя бесполезным маленьким комаром в непостижимо испорченном адском ландшафте, когда Little Nightmares 3 выйдет где-то в 2025 году.

Смотрите также

2024-09-10 05:02