После 5 лет раннего доступа Satisfactory наконец-то вышла — вот что нового в версии 1.0

После 5 лет раннего доступа Satisfactory наконец-то вышла — вот что нового в версии 1.0

Как давний поклонник Satisfactory, я должен сказать, что последнее обновление определенно принесло в игру некоторые интересные изменения. Добавление магических артефактов не только добавляет намека на тайну, но и открывает новые возможности для исследований и технологических достижений. Расширяющийся космический лифт доставляет визуальное удовольствие, создавая ощущение прогресса по мере прохождения игры.


Сегодня мы отмечаем полный запуск игры по автоматизации Satisfactory, игры, которая постоянно отнимает у меня свободное время с момента ее дебюта в раннем доступе в 2019 году. За эти пять с половиной лет она постепенно вводила все более сложные задачи на производственной линии и компоненты и инструменты, необходимые для их создания. Теперь в нем есть грузовики, поезда, ядерная энергетика, ускорители частиц, выделенные серверы, чертежи для простого дублирования сложных сборок и, что, пожалуй, наиболее важно, функция, известная как «Zooping». Чтобы по-настоящему ощутить жизнь, нужно заняться зоопарком, друг мой.

Проще говоря, Satisfactory предлагает гораздо большую глубину, чем кажется на первый взгляд. По мере вашего продвижения появляется множество способов выполнения задач и множество инструментов для оптимизации строительства фабрик. Первоначально вы начнете с ручной сборки железных пластин и стержней, но вскоре вы получите доступ к чертежам, которые уменьшают повторение при планировании производственных структур, позволяя вам сосредоточиться на стратегических аспектах строительства ваших заводов. Однако, если вы предпочитаете более практический подход, вы можете построить каждую деталь отдельно. В конечном счете, вам решать, как получать удовольствие от игры.

Цель моего обсуждения — подчеркнуть изменения в Satisfactory со времени его версии 1.0, уделяя особое внимание изменениям, произошедшим после его последнего обновления. Стоит отметить, что многие аспекты, которые я буду обсуждать, уже довольно давно являются частью игры. Итак, что же действительно нового в последней полной версии? Вот краткий обзор основных обновлений.

Улучшения производительности и оптимизации

0 версии Satisfactory предлагает заметные улучшения, особенно полезные как для бюджетных, так и для высокопроизводительных систем, а также для выделенных серверов. В условиях больших заводов с бесчисленным количеством зданий и объектов или при навигации транспортных средств, требующих сложной обработки обнаружения столкновений с листвой и препятствиями, эти оптимизации оказываются значительным преимуществом. В этом видео демонстрируются улучшения: [ссылка на видео]

  • Оба DLSS обновлены до последних версий.
  • Satisfactory теперь доступен на Unreal 5.3, который сам по себе предлагает некоторые улучшения производительности.
  • Сохранение и загрузка теперь происходят намного быстрее благодаря реорганизации данных игры.
  • Улучшения размеров текстур и множество небольших изменений привели к снижению требований к видеопамяти.
  • Транспортные средства больше не уничтожают мелкую листву, что помогает снизить заикание при прохождении, а на выделенных серверах позволяет снизить использование оперативной памяти с 12+ гигабайт в файле сохранения до более скромных 5-6 гигабайт.
  • Конвейерные ленты «значительно» оптимизированы: они объединяют целые участки конвейерных лент, а не разделяют их на секции.

Некоторые небольшие (но существенные) особенности качества жизни 

Как игроку, мне всегда было относительно легко выравнивать здания в Satisfactory, но были небольшие проблемы, которые иногда мешали моему прогрессу или возбуждали моего внутреннего перфекциониста. Coffee Stain усердно работает над сглаживанием этих мелких дефектов, и вот некоторые конкретные улучшения, подробно описанные в этом видео:

  • Конвейерные ленты имеют новый «прямой» режим сборки, который дает им идеальные углы в 90 градусов, и они выглядят потрясающе.
  • Вам больше не нужно целиться прямо в точку входа/выхода здания, чтобы прикрепить к нему конвейер; пока вы нацелены на здание, ваша конструкция должна привязываться к логическому входу или выходу. 
  • Когда вы удерживаете Control на клавиатуре, здания теперь будут привязываться к фундаменту или другим зданиям, а визуальные линии будут указывать, к чему они привязаны. Они имеют цветовую маркировку, чтобы показать ввод/вывод или центр масс того, по чему выравнивается.

Наконец-то Сомерслупу и сферам Мерсера нашли применение.

В этой игре Satisfactory вы встретите два загадочных, завораживающих предмета, которые дополняют легкое повествование игры. Пока вы путешествуете по миру, эти артефакты скрыты и ждут своего открытия. Раскрытие их сейчас вызовет несколько коротких голосов за кадром, намекающих на большую тайну. Хотя я еще не углубился в версию 1.0, чтобы полностью понять историю создания многих из них, их основная цель — предоставить доступ к новым деревьям технологий в Машине молекулярного анализа (МАМ). Эти загадочные артефакты открывают интригующую технологию, которую я не хочу раскрывать!

Космический лифт теперь расширяется по мере вашего продвижения.

В последней версии Satisfactory появилось интересное визуальное дополнение — космический лифт, поднимающийся в небо над планетой. Когда вы отправляете более сложные детали вверх по этому лифту, в атмосфере он кажется все больше и больше. Эта новая функция добавляет игре большего ощущения прогресса, что было не так заметно в более ранних версиях. Хотя привлекательность Satisfactory заключается в первую очередь в его оптимизации и креативных элементах дизайна, а не в завершении или соблюдении графика, вознаграждение за ваши усилия по-прежнему приносит удовлетворение. Я считаю, что это дополнение будет особенно полезным для игроков, которые стремятся испытать все уровни строительства и считают себя «завершившими» игру.

Настройка игрока находится в

В Satisfactory вы ранее изображались анонимным рабочим в оранжевом комбинезоне и шлеме с непрозрачным козырьком. Однако теперь все изменилось! Вы можете быть тем же безымянным рабочим, но одеть его в комбинезон другого цвета. Кроме того, вы можете выбирать из различных шлемов с непрозрачным козырьком! Кроме того, доступно больше косметических деталей для зданий и более широкий выбор вариантов окраски.

Больше узлов ресурсов на карте

Создатели Satisfactory расширили игровую карту, включив дополнительные точки ресурсов. Это дает вам большую гибкость при принятии решения о том, где строить конструкции или добывать ресурсы, которые затем можно доставить обратно на главную базу с помощью таких транспортных средств, как грузовики, поезда, дроны или удлиненные конвейерные ленты. Посмотрите это изображение из Coffee Stain для визуального представления новых узлов: [Изображение добавленных узлов ресурсов]

После 5 лет раннего доступа Satisfactory наконец-то вышла — вот что нового в версии 1.0

Меня особенно привлекает количество новых угольных узлов и кварцевых узлов, но кварцевые добавления на самом деле в основном уравновешиваются тонной кварцевых узлов, которые разработчики удалили. Вот узлы, которые исчезли с этого обновления: 

После 5 лет раннего доступа Satisfactory наконец-то вышла — вот что нового в версии 1.0

Есть несколько новых типов топлива, особенно полезных для реактивных ранцев и дронов.

Ранее в Satisfactory использовался материал, известный как Turbo Fuel. Теперь этот вид топлива можно превратить в два более совершенных топлива – ракетное и ионизированное. Их использование в реактивном ранце дает определенные преимущества: ракетное топливо позволяет подниматься на большую высоту, тогда как ионизированное топливо обеспечивает более высокую скорость при более экономном потреблении газа.

Дроны могут использовать как топливо, так и аккумуляторы, при этом их производительность зависит от конкретного типа используемого топлива.

Квантовые технологии 9-го уровня добавляют новые испытания

Кажется вероятным, что создание кристаллов времени каким-то образом станет частью предстоящего повествования Satisfactory. Более того, похоже, что для решения таких сложных строительных задач потребуется значительное количество энергии.

Смотрите также

2024-09-10 19:33