Как человек, проведший бесчисленное количество часов (и, возможно, несколько слишком много реальных дней) в завораживающем мире Satisfactory, я могу с уверенностью сказать, что эти горячие клавиши и подсказки меняют правила игры!
Я собираюсь начать эту статью со спорного совета: не играйте в Satisfactory, если у вас нет избытка свободного времени, потому что это может вполне пустить под откос вашу жизнь. Я серьезно! В одну минуту вы думаете, что построите несколько забавных сборочных линий, в следующую вы уже 100 часов думаете о том, как стереть последнюю дюжину часов прогресса, чтобы вы могли добавить, например, еще одну метку пространства между каждым зданием, просто чтобы сделать свою шедевральную работу. На 5% более эстетично. Это проклятие!
Если вы еще здесь, попробуйте Satisfactory! Как мы упоминали в нашем 90%-ном обзоре, она выделяется как последний гигант в жанре игр о строительстве и крафтинге. Он предлагает увлекательное сочетание легких элементов выживания с невероятно универсальным набором инструментов для строительства, в котором креативность ценится так же, как математические навыки и навыки оптимизации. Каждый тип строителя испытывает чувство удовлетворения. Не позволяйте устрашающим фабричным структурам, которыми делятся пользователи YouTube или пользователи Reddit с тысячами часов, проведенных в игре, обескуражить вас — даже если вы не эксперт, вы все равно можете создать что-то действительно впечатляющее в Satisfactory. Кто знает, какие шедевры вы сможете создать со временем и практикой!
Satisfactory дает четкое представление о ее фундаментальных принципах работы, но я потратил достаточно часов на игру, чтобы предложить некоторые ценные идеи, которые были бы полезны с самого начала. Не стесняйтесь использовать мои ранние ошибки себе на пользу!
Играй с другом
Без сомнения, я настоятельно рекомендую попробовать Satisfactory вместе со своими друзьями по совместной игре, если они у вас есть. Совместная игра в эту игру значительно улучшает каждый ее аспект. Монотонные задачи, такие как возведение нескольких одинаковых зданий или реорганизация конвейерных лент, кажутся менее утомительными и больше похожи на социальное взаимодействие, когда в них играют с друзьями. Кроме того, вы, скорее всего, будете специализироваться в различных областях процесса автоматизации, что сделает игру более увлекательной для обоих игроков, поскольку каждый из вас вместе исследует уникальные аспекты.
В Satisfactory я действительно наслаждаюсь опытом открытия новых областей на обширной карте, поиска мест для строительства структур, ценных ресурсов и проектирования сложных сетей дорог и конвейерных лент, связывающих несколько заводов. Я ценю создание эффективной системы, хотя мой приятель полностью увлечен достижением оптимальной эффективности, гарантируя, что ни одна унция производительности не будет потрачена зря. Он тщательно просчитывает каждую деталь, а я обычно предпочитаю строить с избытком. Мне нравится отправляться в дикие приключения или играть с транспортными средствами, а он тщательно настраивает нашу нефтяную электростанцию. Каждый из нас получает возможность чаще заниматься любимыми делами и добиваться более быстрого прогресса, когда работаем вместе.
Убедитесь, что вы создаете вручную простым способом.
На ранних стадиях Satisfactory более эффективно и удобно создавать некоторые компоненты вручную, а не собирать ресурсы для массового производства с помощью машин. Однако по ходу игры вам потребуется большое количество деталей, которые невозможно изготовить вручную, поэтому важно быстро отойти от этого образа мышления. Тем не менее, могут быть случаи, когда вам не хватает определенных деталей, которые можно быстро изготовить на верстаке, выбрав деталь из меню и нажав клавишу пробела.
Чтобы обеспечить ясность: работая на крафтовой станции, не забывайте нажимать клавишу пробела только один раз. Не держите его нажатым. Хотя может показаться, что необходимо несколько нажатий, простое нажатие клавиши пробела один раз приведет к созданию элемента. Процесс продолжается до тех пор, пока не закончатся материалы. Так что не стесняйтесь сделать перерыв и выпить!
Стройте намного больше бетонных и железных пластин и стержней, чем, по вашему мнению, вам нужно.
В начале игры «Удовлетворительно» ваши первоначальные задачи включают в себя добычу железной руды для производства железных пластин и железных стержней, а также добычу известняка для производства бетона. Изначально этих компонентов достаточно, поскольку первоначальные требования к ним, необходимые для разблокировки первых нескольких уровней прогресса, относительно невелики. Тем не менее, железные пластины и стержни станут незаменимы практически во всем, что вы создадите позже, поэтому с самого начала будет полезно иметь их больше.
Поначалу не беспокойтесь об управлении ресурсами в начале игры. Вместо этого сосредоточьтесь на выполнении задач уровня 1 и разблокировке контейнеров для хранения, разделителей/объединителей конвейерных лент и фундаментных частей для более удобного расположения машин. Как только они будут созданы, потратьте некоторое время на расширение и оптимизацию производства железных прутков/листов. Перепроизводите два-три железных узла и постройте как можно больше производителей для увеличения производства. К тому времени, когда вы будете создавать винты, усиленные пластины и сложные детали, основанные на простых железных компонентах, вы будете благодарны за дополнительный запас.
Избыток обязательно исчезнет, что побудит вас задуматься о строительстве более крупной фабрики для удовлетворения спроса, что, по сути, и является целью игры. Однако наличие достаточного запаса железа с самого начала поможет начальным этапам игры пройти более гладко.
Для следующего совета вам также понадобится много бетонных и железных пластин.
Поиск энергетических снарядов и разбитых десантных капсул действительно окупается.
В Satisfactory карта может похвастаться большой, замысловатой местностью, усеянной двумя очень ценными ресурсами, сверх того, что необходимо для строительства фабрики. Это люминесцентные энергетические слизни и неуловимая кристаллическая руда. Энергетические слизни, легко узнаваемые по их свечению, можно превратить в энергетические осколки — важные предметы, которые при установке повышают эффективность ваших построек. Накопление как можно большего числа имеет решающее значение для оптимального игрового процесса. Мой любимый метод их поиска заключается в заполнении моего инвентаря бетонными и железными плитами, которые используются для строительства элементов фундамента и пандусов. Затем я решаюсь проложить себе путь через пропасти и карабкаться по крутым скалам, собирая по пути силовые слизни. Помните, что падение с большой высоты может привести к травмам, поэтому очень важно заранее продумать безопасные проходы, прежде чем приобретать полезные инструменты, такие как реактивный ранец.
Отправляясь на охоту на слизней, следите за перевернутыми оранжевыми капсулами, похожими на ту, которая привела вас сюда. Эти капсулы разбросаны повсюду, и для их открытия требуется определенный ресурс. Однако награда того стоит – жесткий диск! Вы можете перевезти его обратно в свой MAM (построить который экономично). Жесткие диски предлагают дополнительные чертежи для производства компонентов, некоторые из которых могут быть полезны в зависимости от планировки вашего завода. Они могут помочь вам пропустить компонент, который вызывает у вас проблемы, или позволить вам лучше использовать лишний ресурс, который вы добывали. На каждом жестком диске представлены два варианта рецепта (вместе с одним перебросом), и, начиная с версии Satisfactory 1.0, вы можете сохранить эти диски для выбора рецепта позже. Просто не забудьте использовать их, когда будет полезен альтернативный рецепт!
Изучение горячих клавиш принесет огромные дивиденды
В игре Satisfactory имеется множество сочетаний клавиш, которые оказываются столь же незаменимыми, как Ctrl+Z и Alt+Tab, в повседневном использовании компьютера. Если вы часами играли, не осознавая, что эти скрытые возможности все это время были на вашей клавиатуре, вот некоторые из них, которые вам обязательно стоит использовать:
- Режим строительства: «Ctrl» запускает режим привязки, чтобы выровнять вашу текущую конструкцию по сетке фундамента или другому зданию поблизости. Используйте колесо прокрутки мыши для вращения.
- Режим строительства: «R» меняет режимы строительства. Для некоторых объектов, таких как части фундамента, R переключает режим «Zoop», позволяя размещать до 10 частей в ряд. Для конвейерных лент R переключает режим «Прямой», чтобы создавать плавные повороты на 90 градусов вместо плавных кривых.
- Щелчок средней кнопкой мыши «пробует» любую структуру, на которую вы нацеливаетесь, позволяя мгновенно переключиться в режим строительства с выбранным этим зданием.
- Режим строительства: «E» — это переключатель «быстрого переключения» при размещении объектов, имеющих несколько вариантов (например, конвейерные ленты отметки 1 и отметки 2 или разделители и слияния).
- «N» открывает быстрый поиск, поэтому вы можете ввести имя любой структуры, компонента или ресурса и посмотреть его в кодексе, чтобы узнать, что он строит, для чего он используется и т. д.
- Режим демонтажа: «Ctrl» запускает режим массового демонтажа для одновременного удаления нескольких построек.
Вы можете копировать/вставлять настройки между зданиями, не открывая их меню.
Этот совет касается горячей клавиши, и его стоит выделить отдельно. Когда вы размещаете несколько конструкторов подряд (10 или 100), может быть утомительно щелкать каждый из них, чтобы выбрать часть, которую вы хотите построить, поскольку все они выполняют одну и ту же задачу. К счастью, есть более эффективный метод.
Вот более простой способ объяснить это:
Железнодорожные пути несут энергию
В Satisfactory на определенных этапах игрового процесса вы можете преодолевать значительные расстояния, чтобы проложить линии электропередачи, соединить аванпосты или подключить удаленные источники энергии, такие как уголь, нефть или ядерные объекты, к вашему центральному узлу. Однако существует более интересный метод интеграции вашей энергосети: поезда! Поскольку железные дороги передают электроэнергию, постройте железнодорожную станцию на каждой базе и проложите несколько путей. Таким образом, вы сможете поддерживать единое энергоснабжение, не портя природный ландшафт многочисленными линиями электропередачи.
Вместо того, чтобы говорить это, как насчет этого: хотя вы все равно будете добавлять массивные производственные линии и обширные надземные железнодорожные пути на высоких бетонных опорах, хорошая новость заключается в том, что использования кабелей будет меньше!
Используйте удовлетворительный калькулятор (или обычный калькулятор), если вы углубляетесь в
На более поздних стадиях игры в Satisfactory вы можете столкнуться со сложными расчетами, касающимися ресурсов и продукции ваших производственных мощностей. Вместо простого добавления новых структур истинное удовольствие часто заключается в оптимизации сети конструкторов, сборщиков и переплетающихся конвейерных лент, работающих на максимальной мощности, чтобы избежать потери мощности или производительности. Эта оптимизация может быть довольно сложной и включать в себя корректировку скорости определенных зданий для достижения баланса. К счастью, существуют полезные инструменты, которые помогут в этих расчетах!
Наиболее широко используется Satisfactory Calculator — онлайн-платформа, которая предлагает информацию о скорости добычи ресурсов и инструмент планирования для эффективного управления производственным графиком.
Кроме того, вы можете найти полезную информацию на Satisfactory Tools, еще одном ресурсе, предлагающем аналогичную функциональность. Здесь у вас есть возможность выбирать и создавать отдельные части вашей конструкции или даже вводить данные для всей заводской настройки. Это предоставит вам подробную информацию об общих производственных показателях, потреблении энергии и многом другом.
Вам не нужно глубоко вникать в детали игры, если вы предпочитаете этого не делать; это просто альтернатива для тех, кто любит управлять электронными таблицами и находить небольшие улучшения примерно на 3%.
Смотрите также
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
2024-09-11 03:32