Наконец, игра, в которой лучше всего быть ведьмой, всех пугает.

Наконец, игра, в которой лучше всего быть ведьмой, всех пугает.

Как опытный геймер, питающий слабость к очаровательным мирам и волшебным мирам, я должен признать, что REKA околдовала меня, как никто другой. Благодаря своему причудливому очарованию и осенней атмосфере фильм «За стеной сада» и студия Ghibli родили ребенка и вырастили его в лесу ведьм.


Когда я опробовал демо-версию REKA, я сразу же был очарован ее различными аспектами. Визуальные эффекты сразу же напоминали осеннюю атмосферу, а рой ворон, которого вам предстоит собрать, казался подходящим для игры о ведьмах. Каждый аспект казался адаптированным к моим предпочтениям. Как и ожидалось от демонстрации, она завершилась сразу же, как я отправился в путешествие по хижине на курьих ножках. Стремясь продолжить, я нашел этот опыт просто интригующим и не остался в стороне.

На самом деле, REKA становится только лучше с того места, где демо-версия завершила мое путешествие. Как только я освободился от оков стартовой зоны и вышел за пределы зоны, где проходила демонстрация, развернулась серия испытаний. Первый — угождать лесному духу, который разрешает валить деревья, чтобы я мог обустроить свою хижину. Но эта задача была не совсем простой. Мне пришлось обойти весь лес, чтобы выполнить ряд одолжений, таких как снос построек и кормление ворон. Это определенно был более глубокий процесс, чем я ожидал, но после удовлетворения духа я почувствовал себя намного более успешным, чем если бы мне пришлось приступить к простому квесту по поиску. 

То же самое относится и к остальной части игры. По моему опыту, REKA постоянно создавала препятствия и тесты, из-за которых у меня возникало ощущение, будто к концу я выполнил работу на целый день. Однако гордость от осознания того, что я угодил духам и посеял среди горожан семя того, что не все ведьмы злые, была более чем достаточной компенсацией за мои усилия. Кроме того, мне просто нужен был повод увидеть, насколько тщательно было создано игровое окружение, и это предоставило идеальную возможность. Следовательно, я рад сообщить, что игра сохраняет свое очаровательное очарование, напоминающее Over the Garden Wall, и я часто восхищался рощами деревьев и гроздьями грибов.

Кроме того, глубина РЕКА выходит за рамки личностного роста начинающей ведьмы. Удивительно, но я обнаружил, что провожу неожиданное количество времени в курятнике. Уникальность заключается в том, что ограничений на строительство нет; он должен располагаться на куриных ножках. Эта свобода позволяет вам расширять и украшать свою структуру где угодно, используя различные травы или безделушки, которые вам дали. Что делает это приключение еще более увлекательным, так это возможность рассматривать свое творение под разными углами, когда вы отправляетесь в путешествие на борту своего курятника.

Несмотря на то, что настройка вашей хижины предлагает широкий спектр возможностей, настройка персонажа довольно ограничена. Это приводит к единообразному виду NPC в разных игровых зонах. Тем не менее, уникальная личность каждого персонажа выделяется. Некоторые персонажи питают страх и предубеждения по отношению к миру колдовства, не решаясь обсуждать духов или старую ведьму в лесу. Тем не менее, есть много людей, которые любопытны и открыты для разговоров о вашей деятельности.

Вместо того, чтобы говорить: «Мне очень нравилось такое общение», вы могли бы сказать: «Я обнаружил, что мне эти взаимодействия нравятся больше, чем другие.

Среди всех аспектов REKA меня по-настоящему захватила особенность, которую она мне внушила, заставляя отклоняться от обычных маршрутов и просто бесцельно бродить в поисках спрятанных сокровищ. Хотя я достаточно превозносил захватывающий дизайн мира, восхитительные секреты и скрытые драгоценности, разбросанные повсюду и не имеющие существенного значения для повествования, делают путешествие исследований по-настоящему полезным.

Каждый раз, когда я встречал что-то странное или необычное, например, лицо, вырезанное на дереве, или участок травы, чем-то напоминающий символ, я записывал это на случай, если это может пригодиться позже. Однако большая часть этих результатов в основном используется для развития мира, поскольку многие задачи, которые вам придется выполнить, будут относительно близки к тому, с чего вы начали. Итак, я обычно обнаружил, что все, что я обнаруживал и казалось необычным, скорее всего, было просто для вашего личного развлечения или исследования.

Действительно, он прекрасно отражает суть REKA, демонстрируя ее уникальное очарование, созданное специально для вашего удовольствия. Это глоток свежего воздуха, позволяющий погрузиться в игру, которую обычно называют «уютной», без необходимости сезонных сборов, сельского хозяйства или рыбалки. Вместо этого моей основной задачей становится украшение моего жилища на куриных ножках, чтобы произвести впечатление на прохожих, и стремление однажды стать самой могущественной ведьмой в этом волшебном мире.

Смотрите также

2024-09-12 13:48