Кровопролитие Microsoft Gaming после приобретения продолжается: еще 650 сотрудников будут уволены ради «устойчивого будущего роста»

Кровопролитие Microsoft Gaming после приобретения продолжается: еще 650 сотрудников будут уволены ради «устойчивого будущего роста»

Как человек, ставший свидетелем приливов и отливов игровой индустрии за последние несколько десятилетий, я снова оказался на перекрестке перемен. Последняя волна увольнений в Microsoft после приобретения Activision Blizzard стала еще одним напоминанием о том, что даже в сфере виртуальных миров реальность корпоративной реструктуризации и экономического давления сохраняется.


Microsoft может уволить около 2500 сотрудников из своего штата после завершения недавних увольнений, в результате чего общее количество сотрудников сократилось с момента приобретения Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов.

Согласно памятке, распространенной в IGN, около 650 сотрудников, в основном занимающих корпоративные и вспомогательные должности, будут уволены. В электронном письме, адресованном сотрудникам, глава Xbox Фил Спенсер объяснил, что эти сокращения были необходимым шагом на пути к корректировке структуры нашей команды после приобретения и оптимизации наших бизнес-операций.

Спенсер добавил: «Я понимаю, что эту новость может быть трудно принять, но я хочу выразить нашу искреннюю признательность за ценную работу, проделанную пострадавшими. В Америке мы предоставляем им льготы при выезде, которые включают выходное пособие, расширенное медицинское обслуживание. страховое покрытие и помощь в переходе на карьеру. Однако эти пакеты будут различаться в зависимости от их местоположения за рубежом.

После объявления о сокращении рабочих мест, которое затронет около 650 сотрудников, Спенсер пояснил, что эти изменения не предполагают отмены игр, устройств или приложений Microsoft. Более того, он заверил, что в настоящее время закрытия студии в связи с этими изменениями не будет.

Идея содействия устойчивому росту после приобретения за 69 миллиардов долларов носит неожиданно мрачный тон, учитывая, что этому предшествовала волна увольнений 1900 человек в игровом подразделении Xbox в январе. За этим последовало закрытие четырех студий, включая Arkane Austin и Tango Gameworks, в мае, а Tango Gameworks была приобретена Krafton. Кроме того, в отчете Bloomberg намекнули на дальнейшие сокращения рабочих мест, поскольку Мэтт Бути назвал рабочую силу компании «слишком разбросанной», сравнив ее с арахисовым маслом на хлебе.

Спенсер завершил свою записку заверениями: «Я понимаю, что столкнуться с новыми изменениями, подобными этому, может быть тяжело, но в самых сложных ситуациях нашей команде всегда удавалось объединиться, предлагая друг другу заботу и доброту. хорошо обслуживая наших игроков, ваша поддержка имеет решающее значение. Мы благодарны за ваше понимание в процессе адаптации и выражаем благодарность за ваше сочувствие и взаимное уважение.

Технологическую отрасль переживает трудный период. В период с января 2023 года по январь 2024 года более 16 000 застройщиков потеряли работу, и это число продолжает расти. Реструктуризация является обычным явлением после крупных поглощений и часто приводит к дублированию ролей, особенно в таких ключевых областях, как корпоративные и вспомогательные должности, такие как упомянутые здесь. Однако эти дополнительные трудности дополняют сложное начало эпохи, когда Microsoft захватила Blizzard.

Мне кажется, мы попали в петлю, где история в индустрии видеоигр повторяется. Группа Embracer, похоже, разваливается, а Concord и Suicide Squad несут финансовые потери. Происходят многочисленные крупномасштабные приобретения, за которыми следуют объявления о предприятиях по оказанию услуг в реальном времени, которые кажутся чрезмерно оптимистичными. Эти события привели к волне мер по сокращению расходов, и я не могу не задаться вопросом, не является ли это только началом новых изменений со стороны Microsoft на данный момент.

Смотрите также

2024-09-12 16:47