Space Marine 2 — игра 2007 года в лучшем смысле этого слова.

Space Marine 2 — игра 2007 года в лучшем смысле этого слова.

Для человека, который несколько раз бывал в этом квартале и видел эволюцию видеоигр, Space Marine 2 кажется ностальгическим путешествием по переулку памяти. Это похоже на возвращение в золотой век шутеров, когда кампании были королем, а каждая игра представляла собой хорошо продуманный пакет.


Недавно я наткнулся на обзорное видео Warhammer 40,000: Space Marine 2. Вид группы мускулистых Ультрамаринов, прорывающихся сквозь стаи тиранидов, в сопровождении голоса, подробно описывающего кампанию, кооперативные сценарии и многопользовательские режимы, неожиданно доставил мне радость. сердце. Однако, должен признаться, мне игра не показалась особенной.

Игра в Space Marine 2 ощущалась как возвращение к старому другу, о котором я забыл, пробуждая эмоции, о которых я даже не подозревал, но все еще держал. После повторного воспроизведения я понял, что этот ремейк консольного шутера 2007 года 2024 года — это нечто большее, чем просто доработанная версия своего предшественника — это возврат к временам, когда правили кампании, а игры предлагали более полный опыт. Он не лишен недостатков, но, безусловно, раздражает.

Хорошо известным примером шутера от третьего лица является Gears of War, в котором представлены сильные совместные кампании, а также напряженные соревновательные многопользовательские режимы и режимы Орды. Я считаю, что Space Marine 2 напоминает качественные игры середины 2000-х, попавшие в среднебюджетную категорию. Эти игры имели выдающуюся особенность, которая удерживала вас в игре около восьми часов, и иногда они предлагали дополнительные игровые режимы, чтобы обеспечить дополнительную ценность, надеясь, что игроки не променяют ее всего через неделю.

Вы знаете этот тип: я помню, как взял Red Faction Guerilla из-за ее невероятной разрушительной песочницы только для того, чтобы увлечься ее неожиданно хорошим многопользовательским режимом на основе классов, где у всех были крутые реактивные ранцы и молоты. Я чертовски играл в злополучную перезагрузку Bionic Commando 2009 года с удовлетворительным крюком-кошкой — искал чистый шутер от третьего лица из Dark Void, Fracture, Dark Sector и, да, оригинального Space Marine от Relic.

Проще говоря, Space Marine 2 взлетает даже выше, чем игра из раздела скидок, которую обычно можно найти в 15-летнем возрасте. Проще говоря, эта игра потрясающе красива, и технический аспект из предыдущей игры Sabre, World War Z, был перенесен. Эта функция встречается довольно редко, поскольку она одновременно привлекательна визуально и значительно улучшает игровой процесс (инопланетяне в этой игре могут быстро накапливаться!). Мы с напарником проходим кампанию, оценивая глубокие, резонирующие звуки наших космических десантников и наслаждаясь улучшенным рукопашным боем в Space Marine 2. Невероятно приятно опустошить целый магазин болтерных боеприпасов на орду из 40 наступающих солдат. Термаганты, после чего вступают в бой один на один с воином-тиранидом, вооруженным двумя цепными мечами.

Space Marine 2 — игра 2007 года в лучшем смысле этого слова.

Бесконечная война

После нескольких заданий мы оба заметили ощущение повторяемости, на которое намекали в обзорах, но для нас это не стало проблемой. Правда, каждое взаимодействие начинается с нажатия кнопки, открывающей дверь, и надо признать, что более половины оружия кажутся похожими. Тем не менее, я должен сказать, что эта игра предлагает комфортный и первоклассный кооперативный опыт. И да, я не буду отрицать, что использовал видеоролики для заслуженного перерыва в туалете!

Мне очень понравился режим «Бесконечная война» в Space Marine 2, который служит в качестве многопользовательской настройки PvP. Вчера вечером я погрузился в Endless War в одиночку и в итоге играл около трех часов, попутно общаясь с друзьями. Концепция проста: шесть классов персонажей, ограниченное количество карт и три традиционных режима шутера. Он предлагает удовлетворительный уровень сложности, позволяя вам потратить несколько десятков часов на разблокировку немного лучшего оружия и при желании настройку брони вашего морского пехотинца. Однако ясно, что Sabre не ожидает, что Space Marine 2 станет для кого-либо следующим 100-часовым игровым увлечением. Бесконечная война — это скорее дополнительная функция — нечто дополнительное, с чем можно поэкспериментировать после завершения кампании или если вы давно не играли в казуальный шутер.

В 2024 году даже иметь достаточно масштабную шутерскую кампанию, чтобы ее можно было испортить, — это настоящее удовольствие.

Многие лучшие качества космического десантника приобретают новый контекст в PvP-сеттинге, например, в гибридном рукопашном и дальнем бою. Когда у всех такое же оружие и мобильность, как и у вас, бои превращаются в деликатный позиционный танец «сейчас мы стреляем» или «сейчас мы используем мечи», причем лучший ответ часто определяет победителя. Ближний бой становится привередливым, когда к схватке присоединяются более двух человек, а классы не идеально сбалансированы — недостатки, которые, если бы Space Marine 2 была игрой с живым сервисом и базовым PvP-пакетом, были бы действительно плохими знаками, но сразу откатываются со спины. когда я ожидаю получить несколько дней удовольствия от Endless War, максимум.

И я имею в виду редактор брони:

Space Marine 2 — игра 2007 года в лучшем смысле этого слова.

В этой игре вы получаете возможность персонализировать свою броню, победив в матчах. Вы можете выбирать и применять различные цвета, добавлять замысловатые детали и прикреплять роскошные украшения. Также есть дополнительный загружаемый контент, доступный для покупки, но, честно говоря, я нахожу свой базовый Ультрамарин настолько стильным, что не думаю, что буду вносить в него еще много изменений.

Мне очень нравится Space Marine 2, но я обычно не увлекаюсь Warhammer. Я еще не изучал совместные операции, которые, как сообщает игра, могут преждевременно раскрывать части сюжетной линии, но позволяют вам играть в них раньше, несмотря ни на что. Просто прочитав это предупреждение, я почувствовал определенные чувства: в наши дни в шутерах редко бывает содержательная кампания, которая потенциально может быть испорчена. Похоже, что ресурсы, которые когда-то уходили на создание комплексного шутера за 60 долларов, теперь используются для поддержания работы бесплатного сервиса, выпускающего новую косметику каждую неделю. Даже Blizzard со всеми своими ресурсами не смогла реализовать запланированную кампанию Overwatch 2 из-за необходимости поддерживать живую службу.

Еще лучше то, что Space Marine 2 продает чушь — признак того, что люди все еще приходят за ней. кампании-шутеры (особенно те, в которые можно играть с друзьями). Думаю, я не единственный геймер конца двадцатых, чувствующий себя немного утомленным культурой соревновательных шутеров. Я ищу больше оправданий, чтобы случайно пострелять в инопланетян с друзьями, как будто сейчас 2007 год.

Смотрите также

2024-09-13 02:47