
До сих пор сложно поверить, что новая игра Silent Hill действительно вышла после стольких лет молчания. И после неоднозначного приёма Message и катастрофической Ascension, я был ещё больше удивлён тем, насколько она хороша – она легко стала моей любимой хоррор-игрой года.
Помимо того, что она действительно существует после более чем десятилетия, самым большим сюрпризом стала её новая локация в Японии. Учитывая, что серия всегда определялась особым хоррором в духе Среднего Запада Америки – изначально для привлечения западной аудитории – это изменение было неожиданным, но оно действительно окупилось.
Обстановка игры, японская сельская местность 1960-х годов, невероятно атмосферна и интригует. После того, как увидел столько разрухи, яркие красные паучьи лилии и потусторонние кораллы, растущие среди старых деревянных зданий, показались приятным изменением. Больше всего запомнилось, насколько глубоко игра укоренена в японской культуре – чего я не ожидал, с чем будет трудно справиться.
Например, головоломка с ema – где вы ищете деревянную табличку – не объясняет, что такое ema, даже когда за вами гонится неуязвимый монстр. Японская культура пронизывает всю игру, без извинений. Это видно в таких вещах, как амулеты Omamori, которые вы можете собирать, чтобы давать главной героине, Хинако, новые способности, и головоломка с Алтарем, для решения которой необходимо понимать традиционные подношения.

Даже знакомые головоломки, такие как та, что включает в себя кульковую головоломку из Silent Hill, требуют внимательного наблюдения и специфических знаний – в данном случае, распознавания форм цветков сакуры. Это приятное изменение – играть в игру, которая не ведёт вас за руку, а вместо этого бросает вызов, заставляя вас всё выяснять самостоятельно.
Некоторые аспекты игры были запутанными, независимо от того, где я находился. В частности, детали о различных уровнях сложности в Silent Hill f не стали понятны, пока я не поиграл несколько часов. Вы делаете выбор, связанный со сложностью, очень рано, но я понял, что этот выбор на самом деле делает, только примерно через 4-5 часов игры. Это значительная часть игры, особенно учитывая её общую продолжительность.
Бой мог быть сложным, но я справился, особенно после улучшения моей выносливости – эта характеристика действительно ключевая для победы в сражениях. Головоломка со Страшилой в Silent Hill f – хороший способ проверить свои навыки, потому что на вас нападут, если вы ошибетесь, поэтому обратите внимание на то, что я сделал! Поиск ключа от школы также может привести к сложному бою с мини-боссом, но мое руководство покажет вам, как его избежать или, по крайней мере, сделать его намного проще.
Мой главный вопрос на протяжении всей игры заключался просто в том, чтобы понять, где всё находится. Такие задачи, как открытие священной двери в Silent Hill f или поиск Сакуко, требуют сложных и неясных поисков. Отсутствующие предметы и коды от шкафчиков в Silent Hill f особенно вводят в заблуждение, часто путая то, что вам нужно найти и где это искать.
Честно говоря, единственной действительно раздражающей частью игры было получение ключа перед клеткой в Silent Hill f. Я понимал как должна работать головоломка, но в итоге просто нажимал на кнопки, пока случайно не решил её. Иногда нужно просто смириться с удачей!
Смотрите также
- Игры про вампиров были заброшены в 2025 году, но их игнорирование лишь доказывает мою точку зрения: этот год принадлежал незаметному кровопийце.
- Я потратил 2025 год, просматривая все рогалики с текстовыми играми, заполонившие Steam, чтобы узнать, сможет ли кто-нибудь из них передать магию Balatro — вот высоконаучные результаты.
- Создатели Stranger Things прояснили, что только что произошло с Нэнси и Джонатаном.
- Акции NKNC. Нижнекамскнефтехим: прогноз акций.
- После 44 лет в роли второго плана, Donkey Kong Bananza делает первую звезду Nintendo талисманом, способным соперничать с Mario и Link в эру Switch 2.
- 2026 год может быть годом лошади, но 2025 год определенно дал хороший старт с количеством игр, расширений и обновлений, связанных с лошадьми, которые у нас были.
- The Outer Worlds 2 – это мечта с открытым миром, но есть много вещей, которые я хотел бы знать, прежде чем совершать ошибки.
- Мне очень понравилась Assassin’s Creed Shadows, но я бы хотел знать, насколько она огромна, прежде чем начать.
- Пока поклонники ждут Persona 6, разработчики намекают на ‘возможности в 2026 году рассказать о будущих разработках’ в честь 30-летия JRPG.
- Акции ASTR. Группа Астра: прогноз акций.
2025-12-31 05:10