Как давний поклонник и поклонник игровой индустрии, я должен сказать, что эти американские горки событий вокруг Annapurna Interactive — не что иное, как захватывающее повествование, разворачивающееся на наших глазах! Недавние новости об уходе всего персонала заставили многих усомниться в будущем некоторых долгожданных игр. Тем не менее, несмотря на этот хаос, одно остается ясным: сделка между Remedy Entertainment и Annapurna Pictures на Control 2 и права на адаптацию Control и Alan Wake все еще находится в стадии реализации!
Несмотря на то, что Annapurna Interactive, мой любимый издатель игр, чья команда решила расстаться всего несколько дней назад, их недавнее партнерство с Remedy Entertainment (создателями Alan Wake) это не повлияет, что подтвердил Томас Пуха, директор по связям с общественностью студии. .
Annapurna Pictures, а не Annapurna Interactive, недавно заключила соглашение с Remedy о совместном финансировании разработки Control 2 и приобретении прав на адаптацию Control и Alan Wake для фильмов и телешоу. Об этом партнерстве было объявлено всего несколько недель назад, что вызвало некоторые предположения о его характере из-за сообщений об уходе исполнительной команды и всех 25 сотрудников подразделения издания видеоигр Annapurna.
Однако Джейсон Шрайер из Bloomberg и Puha on X из Remedy ясно дали понять, что соглашение по игре было связано с Annapurna Pictures, а не с Annapurna Interactive, и остается неизменным. Фактически, Пуха заявил, что Remedy берет на себя роль самостоятельного издания Control 2.
Несмотря на то, что некоторые члены команды покинули Annapurna Interactive, я уверен, что игры, которые они издают, не пропустят даты выпуска. Такие разработчики, как Ivy Road (Wanderstop), Great Ape Games (The Lost Wilds) и Мэтт Ньюэлл (Lushfoil Photography Sim), подтвердили, что их игры по-прежнему идут по графику. Что касается Lushfoil Photography Sim, разработчик Мэтт Ньюэлл сообщил, что игра почти завершена, поэтому ее запуск выглядит хорошо.
Меган Эллисон, владелица и основательница Annapurna, подчеркнула, что их основное внимание по-прежнему сосредоточено на помощи своим партнерам-разработчикам и издателям на протяжении всех этих изменений. Аннапурна, основанная в 2016 году, получила известность после выпуска нескольких успешных игр, таких как Outer Wilds, What Remains of Edith Finch и Stray. Поскольку в этом году и в последующие годы планируется выпустить более десяти игр, они преданы своим издательским усилиям.
Президент и соучредитель Annapurna Interactive Натан Гэри вместе с другими топ-менеджерами покинули компанию, поскольку их переговоры с Эллисоном о создании игрового подразделения как отдельного подразделения не увенчались успехом. Гектор Санчес, еще один соучредитель, недавно вступил в роль Гэри после его возвращения из Epic Games.
Как страстный геймер, я внимательно слежу за Annapurna Interactive. Если они серьезно относятся к выполнению своих издательских обязательств перед своими партнерами, похоже, что настало время серьезного пересмотра, возможно, подразумевающего создание совершенно новой команды, которая потенциально может помешать работе разработчиков, наладивших отношения с старая команда за многие годы. Мы надеемся, что все пройдет гладко, но волновой эффект этой новости может занять некоторое время, чтобы полностью проявиться.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-09-14 01:02