Как опытный геймер с десятилетиями за плечами, я должен сказать, что ремейк Battletech для X68000 действительно вернул меня в золотой век игр. Замысловатые иллюстрации и живописный фон напоминают о тех днях, когда я изучал руководства по стратегии и учебники, пытаясь расшифровать каждую деталь мира, в который мне предстояло погрузиться.
Давайте совершим путешествие по воспоминаниям с нашей повторяющейся серией «Ретро Пасокон», где мы вспоминаем золотую эру японских компьютерных игр. Это касается как старинных компьютеров 80-х, так и радостных времен Windows XP.
Игры постоянно настраиваются в соответствии с местными вкусами. Японец Рюичи Наруходо всегда будет более известен англоговорящим как Феникс Райт. Просто в 2006 году имело смысл переименовать серию Ryu Ga Gotoku в Yakuza. Street Fighter еще в 1991 году создал себе головную боль от смены имен Веги/Балрога/Бизона, от которой до сих пор не оправился. Весь мир Final Fantasy 14, от имен, данных монстрам, до величественных речей убивающих их героев, полон веселых каламбуров и умных оборотов фраз, которые работают только в своих локализациях, благодаря мастерству переводчиков, которые написал их.
Мало кто знает, что та же самая картина повторялась в течение такого же периода времени, когда восточные игры выпускались на Западе. Ранние адаптации таких игр для ПК, как Alone in the Dark и Baldur’s Gate 2, сохранили оригинальное оформление, но сделали сопроводительный текст подходящим для западной аудитории. С другой стороны, версии расширения Dungeon Master: Chaos Strikes Back для PC-98/X68000/FM Towns решили отказаться от повторяющегося рисунка английской версии из базовой игры и вместо этого представили совершенно новый, отличный и значительно улучшенный пиксель. искусство.
Менее распространены, но невероятно уникальны случаи, когда игра претерпевает комплексную трансформацию, например, игра Battletech для Sharp X68000 или классическая игра для DOS от Activision, известная как MechWarrior, подверглась такого рода капитальному ремонту.
Впервые представленная в 1992 году, через три года после первого выпуска на английском языке для IBM-совместимых ПК, эта домашняя версия продемонстрировала значительные улучшения благодаря усовершенствованному аппаратному обеспечению. Фундаментальные аспекты остались неизменными: соберите команду, примите новые задания и подумайте, не является ли перегрев моего термоядерного реактора во время боя просто еще одним испытанием для моего меха, поскольку он противостоит самому мощному вооружению галактики. Визуально он имел улучшенный внешний вид по сравнению с прошлыми или будущими изображениями.
В своей исходной форме для DOS это не обязательно было уродливо; вместо этого она была смелой и инновационной для своего времени, сочетая 2D-стратегию с 3D-сражениями в реальном времени на оборудовании 80-х. Однако основная проблема заключалась в том, что эти старые компьютеры не были особенно квалифицированы в работе с первыми, а со вторыми были доведены до предела. Низкое разрешение игры часто не позволяет раскрыть сложные детали боевых машин, ограниченная 16-цветная палитра EGA ограничивает любую потенциальную яркость и придает многим человеческим лицам раздражающий глаз лососево-розовый оттенок, типичный для 80-х. Более того, местность состоит из скучных полигонов плоского цвета.
Как преданный фанат, я очень рад погрузиться в захватывающую обновленную версию X68000! В этом ремейке прекрасно сохранены основные идеи этих ярких сцен — таверна, шумный космопорт и потрепанный двуногий робот, требующий ремонта после изнурительной битвы. Тем не менее, он вдыхает в них новую жизнь благодаря безупречному блеску, техническому совершенству и стильному чутью, которые в то время в Японии, казалось, никогда не иссякали. Замысловатые иллюстрации в разрезе с высоким разрешением, показывающие внутреннюю работу каждого меха, просто завораживают.
Улучшенные 3D-сегменты заметно лучше, хотя и могут показаться примитивными по сравнению с нынешними стандартами, но они бесспорно превосходят оригиналы. Расширенная цветовая гамма теперь объединяет плоскую границу земли и неба из старых версий в более плавный градиент, простирающийся к горизонту, добавляя нотку реализма. Более того, на 2D-фонах присутствует намек на параллаксную прокрутку, что придает дополнительное ощущение глубины. Разнообразное небо, возможно, не впечатляет, но облака и, возможно, даже звезды добавляют иллюзии посещения нового места, помогая поверить в то, что эта скала — не просто прямоугольная арена с мишенями для стрельбы.
Новый внешний вид распространяется даже на печатные материалы, входящие в комплект поставки. Руководство пользователя больше похоже на руководство мехвоина, чем на руководство геймера: большую часть его страниц посвящает построению мира и технической информации, а не ключевым командам и базовому устранению неполадок. Последний каталог боевых мехов, приложенный к нему, наполнен иллюстрациями Такеучи и фальшивой рекламой всего: от нового оружия до лазерных дисков с фильмами, такими как «Истребитель 5». Преобразование настолько полное и последовательное, что легко поверить, что Battletech все это время создавался японскими геймерами и для них.
По сути, ремейк MechWarrior для X68000 весьма примечателен для своей эпохи, но можно задаться вопросом, почему в него стоит играть сейчас, учитывая, что его труднее получить и запустить, чем оригинальную версию, к тому же она на другом языке. Тем не менее, мне нравится MechWarrior независимо от формата, и этот ремейк по-прежнему позволяет мне часами настраивать радиаторы и управлять гироскопом моего меха, одновременно лихорадочно пытаясь вспомнить, какие клавиши нажимать, чтобы избежать смущения во время боя, потому что я потерял удобную справочную карту. в игровом случае еще раз.
Battletech служит выдающейся иллюстрацией одной из забытых радостей ретро-игр, а этот набор дисков предоставляет редкую и ценную возможность вернуться в прошлое с новой точки зрения. Современные порты для ПК обычно предлагают улучшенное разрешение и более плавный игровой процесс по сравнению с их консольными аналогами, но из-за сходства современного оборудования игры редко развиваются настолько, чтобы полностью передать суть, для которой они были предназначены на соответствующих платформах. Однако X68000 является исключением; это не перезагрузка, призванная стереть оригинал или незначительное косметическое обновление, а скорее уникальное переосмысление, сохраняющее основной дух оригинальной игры.
Как отличный ремикс на любимую песню, Battletech одновременно веселый, знакомый и свежий.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-09-14 01:17