Как опытный геймер, потративший бесчисленные часы на изучение открытых миров и коллекционирование существ, я должен признать, что мое волнение по поводу Palworld не знает границ. Однако, прочитав недавнее интервью с генеральным директором Pocketpair Такуро Мизобе, я почувствовал облегчение и удивление.
Во время интервью, проведенного ASCII Japan (перевод Automaton Media), генеральному директору Pocketpair Такуро Мизобе был задан вопрос о потенциальной эволюции игры Palworld по сбору существ в открытом мире, а также о том, может ли переход к модели живого обслуживания быть жизнеспособным выбором для его будущее.
С коммерческой точки зрения Мизобе предположил, что преобразование [Palworld] в игру с живым сервисом может продлить ее существование и повысить финансовую стабильность. Тем не менее, эта концепция не была частью первоначального плана проектирования, поэтому переход к модели реального обслуживания будет сопряжен с многочисленными препятствиями.
Он указал на проблему перевода игры с оплатой за игру (B2P), такой как Palworld, в игру с бесплатной игрой (F2P), не расстраивая при этом ее нынешнюю базу фанатов, как это происходит со многими популярными играми с живым сервисом. Он объяснил, что F2P-игры часто содержат платные элементы, такие как косметические предметы или боевые пропуска, но поскольку Palworld в настоящее время является B2P-игрой, с самого начала сложно превратить ее в игру F2P с живым сервисом.
Мизобе отметил, что, хотя такие игры, как PUBG и Fall Guys, сумели успешно перейти, в любом случае это был не простой процесс. «На адаптацию обоих потребовалось несколько лет. Я осознаю преимущества модели онлайн-сервиса для бизнеса, но она не так проста, как можно подумать.
Если вы уловили мой намек на то, что я подумывал о переводе Palworld на бесплатную модель, но пока воздержался, слава вашей проницательности! С другой стороны, некоторые коллеги-энтузиасты Palworld не были так довольны этим потенциальным изменением и выразили в социальных сетях свое недовольство тем, что игра, которую они так ценят, трансформируется в ужасную модель «игра как услуга».
Разговор стал настолько жестким, что Pocketpair почувствовала себя обязанной решить эту проблему в сообщении, которое раньше называлось Twitter. Они начали с заявлений: «Это интервью состоялось несколько месяцев назад» и «Мы уже приняли решение, что подход Free-to-Play/Игра как услуга не соответствует нашим целям.
Рассматривались и другие методы дальнейшей монетизации Palworld, но пока это всего лишь идеи. По мере продвижения мы можем вернуться к теме предложения косметических предметов, таких как скины и загружаемый контент (DLC), для финансирования разработки. Однако сейчас наша главная задача — сделать Palworld исключительной игрой.
Как заядлый геймер, я размышлял над тем, как мы можем расширить магию Palworld. В ходе нашего первоначального мозгового штурма возникла одна идея — включить в игру рекламу, но после тщательного рассмотрения мы поняли, что она не понравится нашему игровому сообществу на ПК. Как упомянул Мизобе, пользователи Steam не любят рекламу.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-09-15 05:47