Новая Battlefield от EA возвращается в современный сеттинг, первые подробности

Новая Battlefield от EA возвращается в современный сеттинг, первые подробности

Новая Battlefield от EA возвращается в современный сеттинг, первые подробности

Как опытный геймер с десятилетиями боевого опыта за плечами, я должен сказать, что слух о возвращении Battlefield к своим современным корням наполнил меня чувством ностальгического волнения. Дни Battlefield 3 и 4 были поистине золотыми, и приятно видеть, что EA это признает.


Как восторженный фанат, я не могу не поделиться захватывающей новостью о том, что EA подтвердила, что действие следующей части Battlefield снова будет происходить в современных условиях. В ожидании сегодняшнего звонка инвесторов они поделились дразнящими подробностями об онлайн-шутере и представили потрясающий концепт-арт.

Обложка отражает визуальную суть, напоминающую самые выдающиеся периоды серии, о чем особенно упомянул Винс Зампелла, глава Respawn и генеральный директор группы EA Studios Organization, во время своего разговора с IGN. Он особенно отметил такие игры, как Battlefield 3 и 4, действие которых происходит в наше время.

По сути, Зампелла заявил IGN, что если мы отправимся в путешествие по воспоминаниям о лучших временах Battlefield, то это было в эпоху Battlefield 3 и Battlefield 4. Он считает, что им нужно пересмотреть суть того, что представляет собой Battlefield, и преуспеть. на этом. Оттуда они увидят, куда это приведет. Лично для него, как и для команды, это были золотые дни… хотя он также отметил, что 1942 год был не менее значимым.

Первоначально казалось, что серия Battlefield призвана бросить вызов Call of Duty, предлагая уникальный опыт командной стрельбы. Игра Battlefield Bad Company 2 помогла ей закрепиться, в то время как Battlefield 3 увидела, что Electronic Arts позиционирует ее как потенциального соперника (цель, которая остается сложной даже спустя годы).

Впоследствии точная настройка формулы становилась все более сложной задачей, особенно по мере того, как ландшафт онлайн-игр развивался и трансформировался на протяжении многих лет. Появление Battlefield 2042 представило множество опций, которые были встречены недовольством игроков, например, специализированные персонажи вместо классов, а также игра для 128 игроков, которая не смогла создать запланированную хаотичную атмосферу.

Отвечая на вопрос об этой ошеломляющей карте для 128 игроков, Зампелла честно рассказал о ее неудачах.

Абсолютно! Увеличение количества игроков до 128, безусловно, добавляет элемент азарта, но важно задаться вопросом, всегда ли больше значит лучше. Мы в первую очередь ориентированы на предоставление максимально приятных впечатлений. Как вы отметили, когда карты расширяются до определенного размера, они превращаются в разные игровые пространства. Поэтому нам необходимо соответствующим образом адаптировать наши стратегии проектирования.

Затем Зампелла отмечает, как это повлияло на дизайн последней Battlefield.

Мы создаем среду, напоминающую прошлые игры Battlefield. Я представляю себе богатые, плотно упакованные, прекрасно проработанные игровые области. Некоторые из них действительно впечатляют, и я не могу дождаться, когда вы сможете испытать некоторые из них.

Лидер Titanfall и Apex Legends не называет Battlefield 2042 провалом, но он подчеркивает, что предстоящая игра должна стать сильным дебютом, заявляя: «Мы стремимся к тому, чтобы она преуспела с самого начала.

EA стремится вернуть Battlefield свои выдающиеся позиции в игровой индустрии, поэтому они объединили DICE, Motive, Ripple Effect и Criterion для совместной работы над предстоящим проектом Battlefield.

Смотрите также

2024-09-17 16:40