EA заявляет, что предоставление персонажам видеоигр «жизни и устойчивости» вне игр — это «большая возможность», и такие разговоры приводят к опасным сбоям в работе голодека.

EA заявляет, что предоставление персонажам видеоигр «жизни и устойчивости» вне игр — это «большая возможность», и такие разговоры приводят к опасным сбоям в работе голодека.

Как опытный геймер с десятилетиями виртуальных приключений за плечами, я должен признать, что идея о том, что персонажи, созданные ИИ, выходят за свои цифровые границы в нашу повседневную цифровую жизнь, одновременно интригует и несколько тревожит. С одной стороны, перспектива взаимодействия с моими любимыми игровыми персонажами за пределами их миров имеет определенную привлекательность. Представьте себе, что Гаррус Вакариан является вашим личным ведущим новостей или Шепард из Mass Effect, помогающий вам решать эти приводящие в бешенство технические проблемы через FaceTime!


Как и многие другие корпорации, Electronic Arts (EA) активно инвестирует в генеративный искусственный интеллект (ИИ). На недавней конференции инвесторов этот известный разработчик игр подробно обсудил, как ИИ может революционизировать их бизнес-модель. Михир Вайдья, директор по стратегии EA, продемонстрировал некоторые проекты генеративного искусственного интеллекта, которые разрабатывает компания.

В одной из демонстраций был показан NPC, управляемый большой языковой моделью, напоминающий профессионального футболиста Джуда Беллингема. В видео выше смоделированный Беллингем делится своим опытом игры на стадионе Бернабеу: «Играть там впервые было похоже на сбывшуюся мечту. Ощущение было сюрреалистическим. Я всегда смотрел «Реал Мадрид» и даже играл за них на своем брат Джо в играх EA. Так что выйти на это поле перед всеми этими фанатами — это неописуемо.

Хотя это, возможно, и не несет в себе глубокой мудрости, его чувства кажутся подходящими для спортсмена, известного своими уклончивыми ответами. Неизвестно, смогут ли созданные ИИ NPC из ремиксов интернет-текста когда-нибудь выйти за рамки новизны; однако Electronic Arts уже предвидит будущее, в котором эти цифровые сущности будут общаться с нами в играх и потенциально вырваться на свободу, чтобы смешаться с нами в более широкой цифровой сфере.

Вайдья сказал, что на этом начальном этапе трудно не представить себе множество взаимодействий с такими персонажами, как Джуд, учитывая их повышенный реализм. Это может распространяться не только на игры, но и на различные аспекты нашей цифровой жизни. Поскольку наша жизнь все больше переплетается с Интернетом и его пространственными измерениями, нетрудно представить перенос этих любимых персонажей в другие области нашего цифрового существования, такие как социальные сети, ленты новостей, электронная коммерция, онлайн-образование, видеозвонки – даже те частые уроки о том, как починить родительский ноутбук!

Лично мне сложно представить сценарий, в котором вместо Вайдьи ИИ-футболист или любой ИИ-персонаж присоединяется к видеозвонку с моей семьей. Не то чтобы я считал, что он неправ в этом контексте — в конце концов, будущее неопределенно — но мне трудно понять привлекательность такого взаимодействия ИИ. Например, почему я хочу, чтобы персонажи видеоигр с искусственным интеллектом доставляли новости или сообщали новости о выборах?

Есть ли вероятность того, что включение генеративных ИИ-ботов в нашу повседневную жизнь может быть полезным, учитывая неоднозначные результаты, наблюдаемые в таких сериалах, как «Звездный путь: Вояджер», где персонажи Голопалубы часто игнорируют правила? Хотя голографический доктор был полезен, другие случаи этого не принесли положительных результатов. Хотя мы, возможно, и не столкнемся с такой угрозой, как битва с Голо-Мориарти за контроль над космическим кораблем, формирование эмоциональной привязанности к чат-ботам может привести к реальным последствиям. Должны ли компании, занимающиеся видеоиграми, рассмотреть возможность стирания границ между развлечением и реальностью, позволяя игрокам развивать отношения с персонажами вне игрового контекста и полностью интегрируя их в наш цифровой опыт?

Что ж, похоже, нам предстоит это выяснить.

Вайдья отметил, что шанс вдохнуть жизнь и долголетие в персонажей, будь то наши собственные разработки или созданные нашими игроками, выходит далеко за пределы игр, и, возможно, нет никого, более подходящего для этой длительной реализации, чем мы сами.

Смотрите также

2024-09-18 04:02