Обзор кейлокера

Обзор кейлокера

Как опытный геймер с более чем тридцатилетним опытом за плечами, я должен сказать, что Keylocker оставил меня одновременно озадаченным и очарованным, как давно потерянный родственник, столь же эксцентричный и милый.


В будущем это Сатурн, где музыка запрещена. Общество контролируется репрессивными сателлитами, которые подавляют инакомыслие и порабощают население, лишая его возможности производить собственную электроэнергию. Наш герой, мятежный и стильный музыкант по имени Бобо, на каждом шагу бросает вызов этим властям из-за своей любви к музыке. Она готова бросить вызов статус-кво, используя свои мастерские навыки игры на гитаре, чтобы инициировать перемены и свергнуть сателлитов, в конечном итоге освобождая массы, исполняя мощные соло в критические моменты.

По сути, Keylocker в первую очередь вращается вокруг демонстрации интенсивного, потрясающего гитарного выступления против различных персонажей. Восстание не завершится до тех пор, пока Бобо безжалостно не подчинит все население Сатурна своим исключительным навыкам игры на гитаре.

Бои в этой игре в основном пошаговые и включают в себя определенные элементы ритм-игры, хотя эти аспекты не особенно ритмичны. Большая часть боя вращается вокруг управления очками жизни и очками электричества (EP) Бобо, решая, когда уменьшить здоровье врагов, не оставляя им возможности лечить, усиливать или защищаться. Я выбрал класс Джаггернаут, прямолинейного персонажа, похожего на танка, поэтому мои сражения часто включали чередование приемов, повышающих EP, и мощных ударов, которые эффективны против большинства противников, за исключением особо раздражающих. Иногда Бобо сопровождает Ракета, робот, найденный на свалке, или ее брат Дилер, хакер с телевизионным шлемом — их способности могут внести разнообразие в стратегии Бобо во время более сложных боев, хотя я заметил, что у каждого персонажа есть свой предпочтительный навык, который оказывается более полезным, чем другие.

Во многих случаях действия в этой игре инициируются быстрыми нажатиями кнопок, либо короткими сериями, либо однократным нажатием кнопки, когда персонаж мигает белым. Если вы правильно рассчитываете время, вы можете, по сути, танцевать в большинстве сражений, не получая никакого урона благодаря идеальным уклонениям и нанесению значительного вреда вашим противникам идеальными ударами. Однако, в отличие от игр, которые преуспевают в такой системе, таких как ролевые игры Mario от Nintendo, эта механика часто кажется слишком точной, требуя реакции почти до того, как подсказка будет активирована.

Обзор кейлокера

Обзор кейлокера

Обзор кейлокера

Обзор кейлокера

Часто мне приходилось повторять незначительные боевые эпизоды несколько раз из-за того, что казалось невезением. Казалось, что ошибка в один пиксель съест последние мои очки жизни, хотя время идеального уклонения не изменилось ни на секунду по сравнению с предыдущей успешной попыткой. К счастью, сражения можно начинать заново, что избавило меня от необходимости перезагружать файл сохранения каждый раз, когда я умирал — иначе повторение было бы невероятно утомительным.

В этой игре частые и однообразные бои можно было бы сократить, если бы они казались значимыми. Вместо этого каждый регион наполнен боевыми столкновениями с одним и тем же географическим списком врагов, что само по себе не является проблемой, но становится почти невыносимым, когда они происходят так часто. Больше всего разочаровывают чрезмерные и повсеместные сражения клириков, инициированные дронами с прожекторами, которым, кажется, нравится парить над большими областями карты, вынуждая вас уклоняться от них, чтобы избежать боя. Они часто задерживаются над такими персонажами, как Бобо, пока она взаимодействует с предметами, разговаривает или пользуется торговыми автоматами, не оставляя вам другого выбора, кроме как участвовать в еще одной серии утомительных стычек с персонажами, похожими на полицейских Сатурна, и их множеством меньших союзников. В довершение всего, эти дроны имеют раздражающую привычку начинать еще одну битву, как только вы выходите из нее, создавая впечатление, будто они преследуют вас еще до того, как вы успеваете пошевелиться. Хотя это может символизировать постоянное наблюдение за гражданами Сатурна со стороны спутников, на самом деле это просто добавляет ненужного стресса в игровой процесс.

К сожалению, чувство разочарования пронизывает игровой процесс, поскольку Keylocker постоянно подрывает сам себя. Несмотря на привлекательную графику, увлекательные диалоги и необычный юмор, эти элементы часто оставались незамеченными из-за громоздкой навигации игры, сложной, но неясной системы и, что самое обидное, боевой системы, которая не доставляла удовольствия.

В этой игре я накопил огромное состояние в виртуальной валюте, потратив его в основном на простые лечебные коктейли. Я приобрел множество ключей, которые я случайным образом вложил в дерево навыков Бобо, поскольку не мог понять значение мелких настроек многих эффектов, отображаемых на моей странице статуса, когда я знал, что буду просто использовать свой топор в каждом бою. Чрезмерный текст об оружии и меню эффектов казался слишком сложным, особенно по сравнению с разделом «Квесты», который обновлялся нечасто и предоставлял ограниченную информацию, что заставило меня полностью усомниться в его цели.

Обзор кейлокера

Обзор кейлокера

Обзор кейлокера

Обзор кейлокера

Обзор кейлокера

Обзор кейлокера

В каждом месте, где я побывал, мне рассказывали длинные истории об этом мире, наполненные непочтительностью Райского Убийцы и дополненные веселыми циничными комментариями Бобо. Эти истории были восхитительны, но в тот момент, когда они были впервые опубликованы, они исчезли, как если бы они были потерянными средствами массовой информации. Стало смешно, сколько информации мне давали во время разговоров или кат-сцен, которые казались важными, только для того, чтобы я никогда не мог вернуться к ней снова. Я не нашел причин спрашивать о названии Спутника, который я намеревался уничтожить, или о джинне, которого я уже освободил, вместо этого я мог изучить страницу «Знакомства», которая не обновлялась со времени обучения, или едва читаемые цифры рядом с список статистики, которую я никогда не использовал.

Это позор, потому что, помимо разочарования, в Keylocker есть что полюбить. Случайные битвы с боссами на самом деле являются передышкой от унылой рутины общего боя: приятно хоть раз использовать тактику, планировать и быть осторожными со своими персонажами, чтобы пройти через бойцовский клуб роботов с множеством врагов или сломаться. кроме орбитального резонанса между спутниками, который предотвращает получение ими урона. Разбросанные повсюду мини-игры, похожие на бесстыдную пародию на Guitar Hero или хакерскую последовательность в аркадном стиле, — это забавный отдых от остальной рутины, хотя некоторые из них также склонны к привередливости. Красочный мир киберпанка выглядит великолепно, спрайты персонажей дерзки и разнообразны, а текст небрежно забавен и никогда не воспринимается слишком серьезно.

За этим весельем также скрывается намек на гораздо более отрезвляющую историю: меня особенно тронули отношения между Бобо и Дилером, когда они пытаются защитить друг друга и сбалансировать свои противоположные подходы к революции Бобо. Понятно, что во вселенную Кейлокера было вложено много заботы и энтузиазма; Жаль, что из-за механики, окружающей его, его так сложно оценить.

К концу игры я понял анархизм Бобо. Ее веселое насилие, ее грубость и счастье, ее желание решить с помощью музыки все, что может быть убийством, — система гнилая, Бобо, ты так прав. Структура, поддерживающая это место, не имеет смысла! Где-то под грязью есть лучшее будущее, и, возможно, под Keylocker тоже есть лучшая игра.

Смотрите также

2024-09-19 00:02