Главный исполнительный директор Helldivers 2 Йохан Пилестедт хочет, чтобы игроки выбрали правильный путь и избегали войны фракций с Space Marine 2: «Вы можете наслаждаться столько игр, сколько захотите»

Главный исполнительный директор Helldivers 2 Йохан Пилестедт хочет, чтобы игроки выбрали правильный путь и избегали войны фракций с Space Marine 2: «Вы можете наслаждаться столько игр, сколько захотите»

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что последний патч для Helldivers 2 стал глотком свежего воздуха. Прошлой ночью я оказался в пылу битвы с взрывным арбалетом, револьвером, термитным зарядом и воздушной ракетной установкой — довольно мощное сочетание, если я так говорю! Недавние обновления игры решили многие проблемы, о которых игроки говорили с момента ее выпуска, включая широко обсуждаемую политику «сначала ослабление».


Вышло новое обновление для Helldivers 2, и после вчерашнего погружения я должен сказать, что оно просто фантастика! Теперь я могу по-настоящему экспериментировать с настройками своего оборудования. Прошлой ночью я попробовал взрывной арбалет, револьвер, термитный заряд и ракетную установку с воздушным взрывом, и позвольте мне сказать вам, я почувствовал себя невероятно сильным. Точно так же огнемет, кажется, тоже наносит немало урона.

Эта победа решает несколько проблем, поднятых геймерами с момента запуска игры, например, разочарование по поводу политики, которая, кажется, больше ориентирована на смягчение, а не на улучшение, что не кажется подходящим для ордыного шутера. В эти неспокойные времена была выпущена Space Marine 2, и некоторые игроки надеялись, что она исправит проблемы с нестабильными обновлениями Helldivers 2. Это рассматривалось как шаг назад к старым добрым временам мощного игрового процесса и устранения ошибок.

Хотя эти игры, возможно, не имеют много общего, Helldivers 2 выделяется как кооперативный шутер для четырех игроков с элементами живого обслуживания и динамическим созданием миссий, в то время как Space Marine 2 следует линейной кампании и предлагает совместную игру с определенными миссиями. В Helldivers 2 вы можете создать свою собственную экипировку, тогда как в Space Marine 2 кооперативный режим основан на классах. Проще говоря, они живут вместе, но сохраняют свою уникальную индивидуальность.

В ходе бурной дискуссии на сабреддите игры игрок праздновал то, что заставил замолчать критиков Империума. Внезапно вмешался Йохан Пилестедт, тогдашний генеральный директор Arrowhead Games, чтобы восстановить спокойствие (как сообщает GamesRadar).

Благодарим вас за фантастические отзывы, и мне очень приятно наблюдать за возвращением большого количества дайверов. Мы с нетерпением ожидаем выхода обновления «День 60», которое обещает еще более волнующие изменения!

Привет! Просто зашел, чтобы выразить свою сердечную признательность за фантастическое множество игр, которыми нас удостоили в последнее время. В детстве мысль об игре в такие игры, как Helldivers и SM2, привела бы меня в полный восторг! Несмотря на их уникальные различия, я очень рад, что мы все можем получить столько потрясающих игровых впечатлений, сколько захотим!

В мире, наполненном восторженными возгласами национальной гордости, он звучит как успокаивающий шепот – голос спокойствия среди шума. Честно говоря, я никогда по-настоящему не понимал, почему люди так эмоционально вкладываются в свои любимые игры, как если бы они были заядлыми спортивными фанатами — для меня это такая же озадачивающая форма самоидентификации, как выбор команды на основе консоли. вы владеете. Тем не менее, это кажется подходящим для обеих этих игр, действие которых происходит в мирах, где могущественные группировки, напоминающие фашистские режимы, часто действуют против своих собственных интересов.

Упорно привязывать себя к какой-либо фракции и защищать ее — часть этой сатиры, так что в этом есть приятная ирония в том, что Пилестедт пробирается в центр и ведет себя как святой в своих призывах к миру. Например, как Империум Человечества в Warhammer поддерживается Императором, который, насколько я могу предположить, представляет собой неотзывчивый сверхсветовой маяк, находящийся в психической коме, которого нужно кормить 1000 псайкеров в день, чтобы все не развалилось. Хотя, судя по всему, нас больше не должны учить морали с помощью видеоигр — забудьте, что я что-то сказал.

Смотрите также

2024-09-19 15:47