Настольная игра Mass Effect — это, по сути, новый побочный квест для игры 12-летней давности, но, к сожалению, ей не хватает магии BioWare.

Настольная игра Mass Effect — это, по сути, новый побочный квест для игры 12-летней давности, но, к сожалению, ей не хватает магии BioWare.

Как давний поклонник серии Mass Effect, я с нетерпением ждал выхода Priority Hagalaz, надеясь еще раз погрузиться во вселенную, которая пленяла меня многие годы. Увы, мои надежды не оправдались, когда я столкнулся с игрой, которая больше походила на рутину, чем на захватывающее приключение.


Несмотря на то, что предстоящая версия настольной игры Mass Effect: Priority Hagalaz основана на одной из самых легендарных серий ролевых игр, когда-либо созданных, она кажется необычайно скучной. Действие этой игры происходит во время событий Mass Effect 3, и ее повествование можно резюмировать как нереализованную побочную миссию, включающую в себя одну ночь, когда Шеперд и его команда проникают и пробиваются через разбитый корабль «Цербера», чтобы забрать исследовательские материалы.

Людям, которые могут вспомнить сложные детали игры, выпущенной 12 лет назад, значение здесь кажется довольно незначительным. Можно задаться вопросом, почему эта, казалось бы, неважная миссия имеет решающее значение, учитывая, что мы знаем общий результат заговора. Он служит оправданием для последовательности связанных боевых задач, но ему не хватает напряжения или привлекательности, которые могли бы вас увлечь. К сожалению, исходя из моего первоначального опыта работы с обзорной версией, это кажется фатальным недостатком игры: ей не хватает драматического воздействия и блеска повествования, которые характеризуют Mass Effect.

Прискорбно, но в этой игре есть похвальные аспекты. Сразу бросается в глаза чувство контроля, которое мне кажется весьма привлекательным. По сравнению со многими коммерчески доступными настольными играми, которые зачастую экстравагантны, имеют завышенную цену и достаточно тяжелы, чтобы повредить полку, Priority Hagalaz выделяется как компактный и экономичный вариант.

Эта игра предлагает высококачественное ощущение с элементами премиум-класса, такими как подробные миниатюрные фигурки таких персонажей, как Пастухи, Лиара, Рекс, Гаррус и Тали, многочисленные картонные жетоны, ламинированные игровые коврики и многое другое. Он обеспечивает баланс между богатством ресурсов и одновременной чрезмерной сложностью. Для тех, кто ищет еще более грандиозную установку, дополнительные миниатюры доступны для покупки отдельно, хотя неясно, как они будут включены в игру, поскольку основная информация обычно печатается на стандартных картонных дисках.

Кампания сохраняет постоянную направленность, но является ли это преимуществом или недостатком, зависит от ваших личных предпочтений. По сути, он предоставляет несколько путей для прохождения различных сценариев миссий, каждый из которых представляет собой тактические пошаговые сражения. Во время основных миссий вы также можете выполнять дополнительные миссии лояльности, которые представляют собой дополнительные цели, адаптированные для каждого персонажа, и их выполнение дает этому персонажу новый уникальный навык.

Настольная игра Mass Effect — это, по сути, новый побочный квест для игры 12-летней давности, но, к сожалению, ей не хватает магии BioWare.

Полная кампания состоит из трех основных миссий и, возможно, двух миссий лояльности — вероятно, около 4-5 часов игры, а может и меньше, если вы усвоите правила, при этом идея состоит в том, что вы переиграете ее, чтобы попробовать разные пути и увидеть результаты принятия различных решений. С одной стороны, идея о том, что вы можете завершить всю кампанию за один или два сеанса, привлекательна. Так много подземелий и игр-кампаний обещают сотни часов контента, который на самом деле большинство групп никогда не осилит — я действительно часто думаю, что лучше обеспечить это ощущение прогресса и завершения в более доступном масштабе.

С другой стороны, я не думаю, что есть достаточный стимул для повторного прохождения, а это значит, что первый запуск вполне может быть всем, что вы от этого получите. Конечно, каждый раз, когда вы идете снова, вы можете увидеть другой набор миссий, но ваш выбор персонажей довольно ограничен (их пять, и вам нужно ввести четырех в каждую миссию), и, похоже, для них не предусмотрены какие-либо правила. увеличение сложности, что является ограничением для игры, которая по умолчанию довольно проста. Несмотря на то, что есть варианты повествования, которые можно сделать с разными исходами истории, скучное написание и постановка гарантируют, что ни один из них не окажется достаточно интересным, чтобы заставить вас вернуться.

Чтобы каждый раз обеспечить плавный игровой процесс, важно иметь правильное количество игроков. Независимо от общего количества игроков за столом, в игре всегда будет четыре активных персонажа. Эта настройка хорошо работает с четырьмя игроками, а управление двумя персонажами должно быть доступно двум игрокам. Однако, когда игроков трое, у одного игрока вдвое больше игрового времени (и умственной нагрузки) по сравнению с другими, что может сделать игровой процесс менее приятным. Одиночная игра также сложна, поскольку требует быстрого перемещения между разными листами персонажей, например игры в музыкальные стулья. Удивительно, что игра, ориентированная на удобство и простоту доступа, имеет такой негибкий аспект.

Массовое уничтожение

Настольная игра Mass Effect — это, по сути, новый побочный квест для игры 12-летней давности, но, к сожалению, ей не хватает магии BioWare.

Проще говоря, игровой процесс напоминает стиль стрельбы от третьего лица из Mass Effect 3, в котором вам предстоит сражаться с многочисленными врагами, продвигаясь к целям или побеждая боссов. Боевая система предлагает удовлетворительный уровень элегантности. Я особенно ценю профили персонажей, которые аккуратно отображают навыки каждого персонажа в визуальном формате. Когда наступает ваш ход, вы бросаете специальные кубики и размещаете их на способностях с соответствующими символами, чтобы активировать их эффекты. Он простой и интуитивно понятный, что позволяет легко понять боевой стиль каждого персонажа — от тяжелого урона Рекса на близком расстоянии до взлома Тали и управления дронами.

Как геймер, я считаю, что поля сражений тщательно организованы, каждая миссия аккуратно спрятана в отдельном разделе игрового руководства в твердом переплете. Простое перелистывание страниц открывает карту миссий справа и правила слева. Хотя эти карты имеют несколько грубую текстуру, это небольшая цена за разнообразие, которое они предлагают, не загромождая игровую коробку многочисленными досками или наборами плиток.

Хотя конструктивные особенности привлекательны, боевая система во время игры оказывается сложнее, чем ожидалось. Здесь задействовано слишком много компонентов, что может привести к путанице. Поскольку жетоны разбросаны по доске, информация, которую нужно отслеживать на листе игрока, а предметы перемещаются между игроками, игроки легко спотыкаются друг о друга. Хуже того, когда возникает неопределенность в отношении правила, книга правил не вносит ясности — она хорошо написана, но неорганизована, что затрудняет и отнимает много времени на поиск конкретной информации без указателя.

Настольная игра Mass Effect — это, по сути, новый побочный квест для игры 12-летней давности, но, к сожалению, ей не хватает магии BioWare.

Но даже если вы чувствуете, что справились со всем этим, этот опыт слишком пресный, чтобы его волновать. В течение первых нескольких ходов вам будет достаточно новизны в изучении всех ваших различных вариантов, чтобы сделать игру интересной, но после этого становится ясно, что вас ждет немного утомительная работа.

В тесном корабле враги кажутся скорее досадным препятствием, чем грозным противником. Они быстро падают, но так же быстро появляются снова, поэтому сложно определить, когда тактически разумно их уничтожить, а не просто игнорировать. С другой стороны, на победу над боссами уходит больше времени, но их можно быстро ослабить с помощью дебаффов. Их больший запас здоровья означает лишь то, что вам придется потратить несколько раундов на их избиение, прежде чем вы сможете продолжить.

В игре есть множество механизмов и целей, которые вы можете преследовать, но ей не хватает единой, увлекательной стратегической задачи. Удаление почти половины игровых элементов существенно не изменит общий игровой процесс.

Настольная игра Mass Effect — это, по сути, новый побочный квест для игры 12-летней давности, но, к сожалению, ей не хватает магии BioWare.

Изначально я ожидал, что наша первая миссия лояльности с участием Рекса, направленная на то, чтобы сорвать исследования генофагов Цербера, возродит суть Mass Effect. Однако вместо этого он отражал основные проблемы игры. Первоначальная цель была обыденной и состояла всего лишь в устранении заранее определенного количества противников – легкая задача, лишенная интриги. Впоследствии, проводя Рекса к терминалу, он вызвал злобного босса-крогана, который зловеще материализовался с потолка.

Только Рекс был способен нанести этому боссу нормальный урон; все остальные могли каждый раз наносить только один удар, что делало для нас более эффективным зачистку комнаты и поддержку Рекса в бою. На теоретическом уровне это довольно интересно: Рекс получает шанс стать звездой, в то время как его товарищи по команде подбадривают его со стороны. Однако на самом деле у Рекса была наименее разнообразная задача из всех — стоять на месте три хода подряд, неоднократно выполнять одно и то же действие, чтобы максимизировать урон, в то время как Лиара использовала свои биотические способности, чтобы ослабить босса и не дать ему нанести ответный удар.

Настольная игра Mass Effect — это, по сути, новый побочный квест для игры 12-летней давности, но, к сожалению, ей не хватает магии BioWare.

Этот термин «миссия лояльности» вызывает в памяти самые разные воспоминания из видеоигр. Сложный моральный выбор, интересные диалоги, повороты повествования и чудесное взаимодействие с одним из самых любимых персонажей в киноиндустрии. Ничего этого здесь действительно нет. Начинаешь миссию, тратишь 10 минут на поиск каждого жетончика, который нужно на нее разместить, 40 минут отстреливаешь вещи, читаешь унылый абзац изложения, а потом переходишь к следующему.

Как преданный поклонник ролевых игр BioWare, я должен признать, что Priority Hagalaz изо всех сил пытается воплотить в себе очарование, которым известны эти игры. К сожалению, он уступает оригинальному сериалу. Хотя изящные миниатюры могут понравиться фанатам, в коробке с игрой они мало что напомнят об уникальном персонаже серии.

На игру уже доступен предварительный заказ, релиз запланирован на начало октября, но даже по очень разумной цене я не могу ее рекомендовать. Если вам нужна компактная коробочка с совместными боями, вместо этого обратите внимание на Unmatched Adventures. Если вам нужна захватывающая повествовательная кампания в знакомой обстановке, вам могут понравиться «Путешествия по Средиземью» или гигантская, но красивая настольная игра Divinity: Original Sin. Priority Hagalaz с ее сухими приключениями и невозможностью найти развлечение во вселенной Mass Effect, к сожалению, просто не стоит вашего времени.

Смотрите также

2024-09-20 19:47