Новый отчет проливает свет на крах Annapurna Interactive, в то время как материнская компания заявляет, что «сосредоточена на движении вперед», нанимает сотрудников для заполнения вакансий и все еще работает над игрой Blade Runner, разработчики которой только что вышли за дверь

Новый отчет проливает свет на крах Annapurna Interactive, в то время как материнская компания заявляет, что «сосредоточена на движении вперед», нанимает сотрудников для заполнения вакансий и все еще работает над игрой Blade Runner, разработчики которой только что вышли за дверь

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не почувствовать укол симпатии к команде Annapurna Interactive. Игровая индустрия — это американские горки, и кажется, что в последнее время она пережила особенно неприятный спад.


После неожиданного ухода всех 25 сотрудников Annapurna Interactive недавний отчет IGN предоставил дополнительную информацию о разногласиях игрового подразделения с материнской компанией Annapurna Pictures и ее богатой владелицей Меган Эллисон. Предыдущие сотрудники анонимно выразили обеспокоенность по поводу будущего интерактивного подразделения Annapurna Pictures, заявив, что Эллисон не желает реализовывать план по разделению подразделения. Представители материнской компании утверждали, что руководитель подразделения проигнорировал их попытки ускорить процесс разделения.

Annapurna Interactive, созданная как игровое подразделение киностудии Эллисона Annapurna Pictures в 2016 году, привлекла опытных профессионалов в области игр, таких как Натан Гэри и Гектор Санчес из Sony. В то время как Annapurna Pictures столкнулась с финансовыми трудностями в конце 2010-х после таких хитов, как The Master, Her и Zero Dark Thirty, ее интерактивное подразделение процветало благодаря таким играм, как Stray, Outer Wilds и Neon White. В 2021 году Гэри был назначен президентом Annapurna Pictures во всех секторах, но источники, близкие к IGN, утверждают, что его внимание оставалось в первую очередь на игровом аспекте компании.

После того, как в конце 2010-х годов Эллисон долгое время находился вдали от Аннапурны из-за ее проблем, IGN сообщает, что Эллисон спровоцировал серьезные изменения внутри компании в марте, оставив нам противоречивые рассказы о событиях, происходящих в интерактивном подразделении: неназванные бывшие сотрудники утверждают, что Натан Гэри был уволен, в то время как специалисты по связям с общественностью Аннапурны утверждают, что он ушел в отставку из-за кадровых изменений и понижения его статуса с руководства всей Аннапурной до того, чтобы снова возглавить только Annapurna Interactive. Впоследствии между Гэри и Эллисоном начались переговоры относительно разделения Annapurna Interactive на более автономную (но все еще связанную финансово с Annapurna Pictures) издательскую компанию под названием Verset.

В ходе продолжающихся переговоров информаторы IGN сочли некоторые решения и изменения Эллисона тревожными. В частности, смутило то, что Аннапурна вернула Гектора Санчеса, основателя их интерактивного подразделения, на должность «президента по интерактивным и новым медиа» в Annapurna Pictures. Этот шаг казался отдельным и потенциально конкурирующим с их существующим интерактивным подразделением.

Сотрудники Annapurna Interactive были ошеломлены, когда узнали об издательском соглашении Annapurna Pictures с Remedy on Control 2 — сделке, которая была завершена Санчесом, — поскольку они узнали об этом только в тот же день, когда оно было обнародовано. Однако представители Annapurna объяснили IGN, что компания всегда рассматривала Annapurna Interactive/Verset как независимое предприятие, ориентированное на АА, в то время как Annapurna Pictures выходит на рынок ААА под руководством Санчеса.

По сообщениям подразделения IGN Interactive и представителей Annapurna Pictures, похоже, существуют разногласия относительно причин провала их недавних переговоров. Аннапурна утверждает, что Натан Гэри не ответил после того, как они согласились на общие рамки соглашения в начале этого года, решительно заявляя, что любое предположение о том, что они откажутся от соглашения, не соответствует действительности. «Мы согласовали основные условия сделки и подписали предварительный контракт в начале апреля», — пояснил представитель компании, выразив удивление тем, что после этого не получил ответа.

Согласно источникам IGN, они утверждают, что Эллисон не желал вести переговоры и вместо этого взял на себя управление Annapurna Interactive в течение этого конкретного периода времени. Эти источники также утверждают, что до массовой отставки 6 сентября было дано двухнедельное уведомление, но похоже, что Аннапурна не использовала этот период для дальнейших переговоров или для предупреждения своих партнеров-разработчиков о надвигающемся сбое.

В то время как Annapurna Pictures берет на себя выполнение текущих обязательств издателя перед сотрудничающими разработчиками, один проект, похоже, находится в довольно своеобразном затруднительном положении: «Бегущий по лезвию 2033: Лабиринт», созданный собственными силами. Похоже, что все основные разработчики этого проекта могли быть частью 25 ушедших в отставку. Однако Аннапурна заверила IGN, что работа над игрой будет продолжена, скорее всего, под совершенно новой командой. Представитель Аннапурны предоставил IGN следующее заявление по поводу отставки:

Несмотря на загадочные обстоятельства, в которых мы оказались, теперь мы полностью привержены продвижению вперед. Мы провели фантастические дискуссии с большинством наших нынешних команд разработчиков и благодарны им за сотрудничество. Наши электронные письма показывают, что многие разработчики по-прежнему хотят присоединиться к нашему проекту, и нам не терпится рассмотреть их предложения. Кроме того, мы получили большое количество впечатляющих заявлений о приеме на работу, и мы очень рады перспективе собрать команду, посвященную нашей цели — рассказывать уникальные истории, которые в настоящее время не публикуются где-либо еще. Кстати, мы сейчас набираем сотрудников!

Смотрите также

2024-09-21 22:32