Tales of the Shire могла бы стать прекрасным кусочком жизни хоббита, но вместо этого ее демоверсия — прекрасный пример того, как упустить фантастическую возможность.

Tales of the Shire могла бы стать прекрасным кусочком жизни хоббита, но вместо этого ее демоверсия — прекрасный пример того, как упустить фантастическую возможность.

Как человек, проведший бесчисленные часы в очаровательном мире Средиземья и его симулированных аналогах, я с нетерпением ждал Tales of the Shire. Увы, мои дорогие друзья-хоббиты, в демо-версии я почувствовал себя скорее разочарованным Бильбо Бэггинсом, чем довольным Фродо, обнаружив слишком много пустых бочек.


Если вы жаждете очаровательной игры-симулятора жизни, действие которой происходит в Средиземье, Tales of the Shire может вам подойти. Кажется, что игра предлагает комфортный образ жизни с такими занятиями, как сельское хозяйство, декорирование, приготовление пищи и рыбалка. Однако демо-версия предполагает, что вместо того, чтобы сосредоточиться на создании приятного опыта для новых поклонников «Властелина колец», одновременно позволяя давним энтузиастам погрузиться в жизнь хоббита, разработчики изо всех сил пытаются создать уютную игру в популярном поджанре. Следовательно, вы получаете продукт, лишенный уникальной индивидуальности и в конечном итоге не оправдывающий ожиданий.

Поначалу, надо признать, значительная часть кажется скучной. Честно говоря, это наблюдение исходит от человека, который потратил бесчисленное количество часов на многочисленные симуляторы жизни и сельского хозяйства, сосредоточенные вокруг одной повторяющейся задачи. Сельское хозяйство, на мой взгляд, лишено какой-либо цели, за исключением обеспечения необходимых ингредиентов для приготовления пищи. Интересно, что многие блюда можно приготовить и без ведения сельского хозяйства, что быстро уменьшило мой первоначальный энтузиазм по поводу этого занятия. В демонстрационной версии ваша сельскохозяйственная площадь ограничена всего пятью участками, вместо того, чтобы вы могли персонализировать и оптимизировать собственное сельскохозяйственное пространство.

Вместо этого вы могли бы выйти на улицу, чтобы собрать свои собственные ингредиенты, и этот выбор понравился мне, когда я обнаружил, что заниматься сельским хозяйством так же приятно, как случайно поранить палец на ноге. К моему удивлению, собирательство оказалось сложным и захватывающим аспектом Tales of the Shire, несмотря на то, что ни один NPC во время демоверсии о нем особо не упоминал. Вместо общих ярлыков, таких как «красная поганка» или просто «гриб», грибы смоделированы и названы в честь реальных съедобных грибов. Я получал огромное удовольствие, собирая дождевики и лисички или вытаскивая дикую говядину из стволов деревьев и мчась домой, как восторженный енот, чтобы хранить свои открытия в кладовой, а затем аккуратно вынимать их для приготовления.

Что касается преданности своему делу, то, похоже, хоббиты уделяют больше внимания кулинарии, чем сельскому хозяйству, учитывая их любовь к еде и частые дискуссии о ней. Однако, несмотря на кажущуюся глубину приготовления блюд, по сути оно сводится к множеству нажатий на кнопки и надежде на лучшее.

Что касается сюжетных квестов, многие из поставленных передо мной задач включали путешествие от одного персонажа к другому для получения информации, а затем мне было поручено найти другого человека, с которым можно было бы поговорить. Это выглядело как бесконечная погоня за знаниями без какой-либо существенной выгоды, из-за чего я чувствовал себя еще более взволнованным по отношению к игре, когда мне предлагали перейти к следующему собеседнику. Однако я должен признать, что Tales of the Shire, возможно, имела вескую причину для такого подхода, поскольку демоверсия предоставляет только первые часы игрового процесса и служит введением в карту и других хоббитов в Шире. Тем не менее, я не могу не чувствовать, что этот опыт можно было бы сделать более интересным, чем простой вопрос о книге.

В Tales of the Shire все персонажи имеют общие черты, из-за которых их сложно отличить друг от друга. Каждый персонаж на карте как будто является клоном одной и той же модели, что затрудняет знакомство или общение с конкретными личностями. Отсутствие отличительных черт делает персонажей менее динамичными и более похожими на точные копии. Хотя определенный уровень единообразия понятен, учитывая, что все мы в Шире хоббиты, модели кажутся удивительно безжизненными. Единственная примечательная особенность персонажей — чрезмерное использование густых черных ресниц, из-за чего они выглядят так, будто они недавно открыли для себя новую эмо-группу и запаслись бюджетной подводкой для глаз. Даже Гэндальф, которому следовало бы носить более изысканный стиль, похоже, поддался этой тенденции. Вместо этого я не могу не представить его любителем дымчатых глаз.

При удачном стечении обстоятельств Шир может похвастаться большим очарованием, чем можно было ожидать. Несмотря на тот же очаровательный миниатюрный характер и дизайн локаций, такие места, как дома, демонстрируют замысловатые детали. Кажется, что это будет идеальное жилище с хоббитскими норами, полными цветов и зелени, что делает это место захватывающим для открытий. Карта обеспечивает хороший баланс достопримечательностей, таких как рынки, таверны и множество других домов хоббитов, но при этом не становится слишком запутанной. Мне понравилось добавление птичьего следа, который приведет вас к месту назначения, вместо того, чтобы бесцельно бродить или гадать, куда идти.

Проведя четыре часа в демо-версии Tales of the Shire, я с уверенностью могу сказать, что в настоящее время она кажется неуклюжей, недоделанной попыткой разрешить последние несколько лет игр «Властелин колец». Механике, персонажам и даже диалогам крайне не хватает содержания. Таким образом, это не поворотный момент, а ощущение еще одного гвоздя в гробу. Но теперь дата его выпуска перенесена на 2025 год, и мне трудно поверить, что я единственный человек, знающий о его недостатках. Я отчаянно хочу продолжать надеяться, что это будет следующая игра, в которую я случайно потрачу сотни часов, обретая новую жизнь для себя в одном из самых причудливых миров, которые только можно себе представить. Однако для того, чтобы это произошло, необходимо проделать гораздо больше работы в период с настоящего момента до его запуска в следующем году. 

Смотрите также

2024-09-22 21:02