Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я могу с уверенностью сказать, что успех Warhammer 40,000: Space Marine 2 оставил меня в абсолютном «экстазе» (каламбур). Благодаря захватывающему игровому процессу, захватывающему сюжету и потрясающей графике эта игра быстро стала любимой в моей постоянно растущей коллекции.
После весьма успешного дебюта Warhammer 40,000: Space Marine 2 разработчик Sabre Interactive начал обсуждать планы по продолжению сюжетной линии Титуса и их постоянную приверженность франшизе в долгосрочной перспективе.
В интервью IGN Тим Уиллитс (ранее работавший в Id Software), занимающий должность креативного директора, рассказал, что директор игры Дмитрий Григоренко предложил некоторые потенциальные концепции сюжета, которые могут материализоваться в виде загружаемого контента или продолжения. На данный момент никаких окончательных решений принято не было — «Мы просто делаем передышку», — отметил Уиллитс, — но с учетом того, что продажи превышают два миллиона единиц и более 200 000 одновременных игроков во время запуска, команда стремится продолжить свое участие в серии. на долгий путь.
По словам Уиллитса, нет никаких сомнений в том, что наши энтузиасты Warhammer не будут разочарованы в будущем. Учитывая его огромную популярность, можно с уверенностью сказать, что мы планируем продолжать разработку контента о Космическом Десантнике в течение довольно долгого времени.
В конечном счете, решение о будущем Space Marine остается за Games Workshop и ее партнером-издателем, Focus Home Interactive. Учитывая, что обе организации, похоже, ценят финансовый успех, вполне вероятно, что они продолжат сотрудничество на основе этих результатов.
Для разработчика игр среднего размера, такого как Sabre Interactive, этот значительный успех их последнего проекта стал преобразующим событием. Это открывает новые возможности, позволяя команде представить и создавать более масштабные и высокобюджетные игры в будущем — по сути, стремясь к более смелым и масштабным проектам.
По словам Уиллитса, когда проект добивается значительного успеха и получает широкое признание в Интернете, возрастает энтузиазм и повышается чувство ответственности за проделанную работу. Эта новая перспектива иногда может быть рискованной, поскольку приводит к чрезмерному беспокойству о совершенстве, но именно эта призма успеха побуждает нас создавать еще более исключительные игры в будущем. По моему мнению, мы будем разрабатывать превосходные продукты, рассматривая наши достижения через эту успешную призму.
На данный момент стоит отметить, что игра в настоящее время может похвастаться твердым планом будущих обновлений в режимах кооперативных операций и «Игрок против игрока: Вечная война», которые являются важными факторами, способствующими прошлому успеху студии с ее кооперативным шутером World War Z. Даже через пять лет после запуска World War Z продолжает получать новый контент, что позволяет предположить, что Space Marine 2 потенциально может иметь долгую продолжительность жизни и после релиза.
Хотя у меня самого смешанные чувства по поводу Space Marine 2 (и меня не впечатлила довольно утомленная риторика, исходящая в последнее время от генерального директора Sabre Interactive), мне определенно все еще интересно увидеть больше из серии. Замечательно видеть, что Warhammer стал таким большим и захватывающим в видеоиграх, и, как я отметил в своем обзоре, хотя действие Space Marine 2 мне показалось беспорядочным, его изображение вселенной 40 тысяч просто блестяще впечатляет. Страсть Сэйбер к сеттингу проявилась явно, и мне нравилось видеть, как это представлено в таком визуальном великолепии.
Я также был бы удивлён, если бы это не заставило других издателей относиться к Warhammer более серьёзно, чем, возможно, в прошлом. Space Marine 2 доказала, что с этой франшизой можно добиться серьезного массового успеха — она может быть чем-то большим, чем просто домом для нишевых стратегических игр. Будем надеяться, что это удар не только для Sabre Interactive, но и для видеоигр Games Workshop в целом. Кому не хотелось бы увидеть в будущем более обширные и амбициозные приключения в мирах Warhammer?
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Эксперт по интеллектуальной собственности говорит, что судебный процесс против Palworld от Nintendo «скорее всего» займет 5 лет, чем завершится за 1 год, но Pocketpair может «легко» позволить себе судебную тяжбу
- После 13 игр Yakuza и 20 лет существования Like A Dragon: Pirate Yakuza на Гавайях наконец-то добавлена кнопка прыжка, которая может открыть дикий потенциал мини-игр.
2024-09-23 16:17