Демо-версия нового игрового движка Unity 6 выглядит впечатляюще, но достаточно ли этого, чтобы убедить разработчиков вернуться?

Демо-версия нового игрового движка Unity 6 выглядит впечатляюще, но достаточно ли этого, чтобы убедить разработчиков вернуться?

Как опытный энтузиаст игр и специалист по программному обеспечению с более чем двадцатилетним опытом работы в отрасли, я видел, как моя значительная часть игровых движков приходила и уходила. От скромных начинаний 2D-движков старой школы до современных мощных двигателей, каждый из которых имеет свои уникальные сильные и слабые стороны.


Будучи преданным энтузиастом игр, когда возникает тема 3D-игровых движков и потрясающей графики, на ум часто приходят такие имена, как Unreal Engine 5, Snowdrop от Ubisoft и Decima от Guerrilla Games, известные своей способностью создавать ультрареалистичную графику. Тем не менее, дебютом свежей технологической демо-версии, получившей название Time Ghost, Unity стремится продемонстрировать, что ее будущий движок Unity 6 более чем способен стоять плечом к плечу с этими тяжеловесами.

В видеодемонстрации были продемонстрированы некоторые функции, ожидаемые в Unity 6 на базе процессора Intel Core i9 14900K и Nvidia GeForce RTX 4090 для обеспечения плавной работы. Это скорее кинематографическая презентация, чем ориентированная на игровой процесс, но по ощущениям она напоминает мне Death Stranding и Battlefield 1.

На мой взгляд, больше всего выделяются захватывающие дух панорамные виды, изобилующие зеленью, в сочетании с впечатляющей анимацией персонажей, одежды и волос. Как и следовало ожидать, это действительно зрелище, учитывая, что Unity стремится побудить разработчиков перейти с Unreal Engine 5, демонстрируя свою передовую технологию следующего поколения.

Вот уже несколько лет я случайно возился с игровыми движками и изучал структуры графических процессоров, но моим предпочтительным выбором был Unreal Engine (UE), а не Unity, несмотря на то, что последний более доступен для новичков. Хотя Unity широко используется тысячами разработчиков и отлично подходит для создания 2D-игр на различных платформах, я постоянно нахожу, что UE мне больше подходит.

Первоначально Unity работала в рамках определенной структуры ценообразования, но после того, как руководители компании выбрали изменения в этой области, это решение было встречено широкой критикой во всей отрасли. Этот шаг привел к многочисленным увольнениям и даже уходу генерального директора. Сейчас, примерно через год после разногласий, Unity вернулась к своей старой системе, однако нанесенный ранее вред может потребовать чего-то экстраординарного, чтобы снова завоевать доверие разработчиков.

Вы задаетесь вопросом, может ли Unity 6 послужить основой для достижения этой цели? Хотя Unity в прошлом продемонстрировала несколько замечательных демонстраций (Enemies — одна из моих любимых), все они подпадают под категорию высококачественной графики, что традиционно не является тем, чем Unity как движок выделяется.

В таких сериалах, как «Мандалорец», «Мир Дикого Запада» и «Fallout», именно Unreal Engine обеспечивает CGI-эффекты и окружающую среду. По сравнению с этим Unity до сих пор использовалась в основном в нескольких коротких проектах.

Несмотря на распространенное мнение, что Unity в основном используется для 2D-игр, на его основе также создано множество впечатляющих 3D-игр. Такие игры, как Subnautica, Escape from Tarkov, Rust, The Planet Crafter и Outer Wilds, демонстрируют эту универсальность. Хотя эти игры, возможно, не могут похвастаться графикой высшего уровня, меня часто озадачивает акцент Unity на демонстрации потрясающих визуальных эффектов в своих демоверсиях.

Кажется правдоподобным, что, несмотря на потенциальное величие Unity 6, ей может быть сложно привлечь назад опытных разработчиков из-за опасений по поводу будущих изменений в их структуре цен, которые могут дестабилизировать положение разработчика. Это прискорбно, потому что, хотя мне нравится UE5, я не хочу, чтобы игровая индустрия слишком зависела от одного движка в своем развитии.

Смотрите также

2024-09-24 15:32