Don’t Nod «временно приостанавливает» работу над двумя новыми играми после того, как продажи Jusant и Banishers: Ghosts of New Eden упали «значительно ниже ожиданий»

Don't Nod «временно приостанавливает» работу над двумя новыми играми после того, как продажи Jusant и Banishers: Ghosts of New Eden упали «значительно ниже ожиданий»

Как давний поклонник Don’t Nod, недавнее объявление об их проектах оставило у меня ощущение, будто я только что прыгнул со скалы и с грохотом приземлился на землю внизу — не так воодушевляюще, как скалолазание в Жюсане. но все равно довольно неприятно.


Французская студия видеоигр Don’t Nod, известная созданием первых двух игр Life is Strange, временно приостановила работу над двумя текущими проектами и планирует пересмотреть дизайн двух других из-за более низких, чем ожидалось, продаж Jusant и Banishers: Призраки Нового Эдема.

По словам Оскара Гильберта, генерального директора Don’t Nod, мы явно разочарованы нашими недавними результатами, учитывая жесткий и требовательный характер рынка, на котором процветают только самые талантливые игроки. Это наблюдение было сделано в заявлении, которое он опубликовал после публикации наших финансовых результатов за первое полугодие 2024 года.

Хотя Jusant and Banishers: Ghosts of New Eden получила отличные отзывы, она продавалась не так хорошо, как мы ожидали, что привело к падению наших финансовых показателей в первой половине 2024 года. Это заставляет нас изучать различные стратегии, связанные с нашими планами на будущее.

Жюсант выдающийся: в нашем 89%-м обзоре мы назвали его «выдающимся произведением 2023 года», построенным на «радостном скалолазании и увлекательном рассказывании историй», и я могу поддержать эту позицию. Я начал играть из праздного любопытства – я думаю, что слабая атмосфера Far: Lone Sails — это то, что изначально зажгло это – и почти не потребовалось времени, прежде чем я полностью увлекся. Восхождение воодушевляет, но второстепенно по отношению к истории, история потерь и надежды в меланхоличном, волшебном мире. 

Игра под названием «Banishers» получила оценку 74% в собственном обзоре и охарактеризована как игра, наполненная «атмосферой, историей и ужасными действиями». Хотя я сам в нее не играл, мой друг, разбирающийся в таких играх, несколько раз рассказывал мне, что она преподносит приятный (хотя зачастую и печальный) сюрприз, отличающийся исключительным сценарием и персонажами.

К сожалению, сильный рост продаж таких игр, как Vampyr и Life is Strange, в первой половине года не смог компенсировать плохую производительность Jusant и Banishers, поскольку они не оправдали ожиданий. Этот низкий результат привел к списанию 24 миллионов евро (26,7 миллиона долларов) по этим двум играм из-за их неспособности показать будущую прибыль, соизмеримую с их стоимостью. В результате Don’t Nod пересматривает свою стратегию: две предстоящие игры, выпуск которых запланирован на конец 2027 года, пересматриваются, чтобы привлечь более широкую аудиторию, что включает отказ от некоторых аспектов разработки, а две другие были временно остановлены.

Как преданный поклонник, я рад сообщить, что сейчас мы концентрируем наши усилия на проектах с наиболее многообещающим потенциалом. Этот шаг позволит нам разумно распределить наши ресурсы и повысить вероятность успеха этих игр. — Ваш коллега-фанат, [Ваше имя]

Don’t Nod рассматривает дополнительные стратегии, чтобы обеспечить бесперебойное функционирование и повысить прибыльность. Цель этой оценки — дать Don’t Nod возможность процветать на постоянно меняющемся рынке, быстро адаптироваться к ожиданиям игроков и партнеров и продолжать предоставлять творческий и первоклассный опыт.

Несмотря на разочарование в связи с приостановкой проектов и свертыванием мечтаний, особенно со стороны студии, известной своими интригующими играми, основную озабоченность вызывают предстоящие увольнения, которые обычно следуют, когда компании сосредотачиваются на оптимизации своей деятельности и повышении конкурентоспособности. Don’t Nod, похоже, является одной из немногих студий, которым удалось сохранить штат сотрудников в целости и сохранности за последние два года, период, отмеченный значительным сокращением численности игровой индустрии. Однако эти результаты не обещают светлого ближайшего будущего.

Смотрите также

2024-09-24 21:02