Ghost of Yōtei объявил: продолжение Ghost of Tsushima выйдет на PS5 в следующем году

Ghost of Yōtei объявил: продолжение Ghost of Tsushima выйдет на PS5 в следующем году

Как опытный геймер, питающий слабость к играм с открытым миром, действие которых происходит в исторических условиях, особенно к тем, которые переносят меня в мистические земли феодальной Японии, я с трудом могу сдержать волнение по поводу анонса Ghost of Yōtei! Захватывающая графика и захватывающий сюжет ее предшественницы, Ghost of Tsushima, оставили неизгладимый след в моем игровом опыте, и я с нетерпением жду возможности отправиться в новое приключение в этом увлекательном мире.


Как ярый поклонник, я не могу не поделиться своим волнением по поводу недавнего анонса Ghost of Yōtei, продолжения захватывающей самурайской игры 2020 года Ghost of Tsushima. Эта захватывающая новость была представлена ​​в трейлере (который вы можете посмотреть выше) во время сегодняшней прямой трансляции Sony State of Play.

В этом году я был очень рад приветствовать очаровательный мир Ghost of Tsushima на экране моего ПК в его режиссерской версии. По нашей оценке, мы присвоили фильму оценку 81%, назвав его «захватывающей и захватывающей самурайской одиссеей».

Поскольку предыдущая игра была доступна на нашей платформе лишь через несколько лет после ее выпуска, вам не следует ожидать, что вы сможете играть в Ghost of Yōtei на ПК в 2025 году, когда планируется запуск PS5. Однако, учитывая прошлые тенденции, мы можем ожидать, что он будет выпущен до 2030 года.

В статье в блоге PlayStation Эндрю Гольдфарб из Sucker Punch Productions поделился, что, когда они приступили к созданию новой игры Ghost, их целью было сохранить ключевые элементы, аналогичные тем, что были в Ghost of Tsushima: опыт игры за кочевого воина в Феодальная Япония, позволяющая игрокам свободно перемещаться в удобное для них время и демонстрирующая потрясающую красоту окружающей среды.

Помимо развития истории Джина Сакаи на острове Цусима, мы стремились продолжать расширять границы. Чтобы совместить новизну с ностальгией, мы углубились в историю Джина, сосредоточившись вместо этого на концепции Призрака. В Sucker Punch мы очарованы историями происхождения, и нам очень хотелось углубиться в то, что это повлечет за собой для нового героя, надевающего маску Призрака, и раскопавшего свежую легенду. Это исследование привело нас к «Призраку Ётея»: новому главному герою, новому повествованию, которое нужно развернуть, и новой части Японии, которую нужно пересечь.

Смотрите также

2024-09-25 02:02