Для человека, выросшего под влиянием «Блича» и «Сейлор Мун», доминировавших на моих видеокассетах и каналах с мультфильмами, услышать о Starlight Re:Volver кажется сбывшейся мечтой! В детстве я провел бесчисленные часы, создавая свои собственные ролевые игры с помощью Flash и RPG Maker, и мысль о ARPG на тему волшебных девушек, которая не только красива, но и наполнена увлекательной игровой механикой, просто завораживает.
Вместо того, чтобы задаваться вопросом, почему никто раньше не додумался объединить Sailor Moon с ARPG, Pahdo Labs действительно сделала это со своей будущей игрой Starlight Re:Volver. В этой игре присутствует яркий актерский состав, напоминающий классические темы волшебниц, предлагающий освежающий переход от обычной темной и суровой эстетики, часто встречающейся в этом жанре.
Дэниел Зоу, основатель Pahdo Labs, выбрал неожиданный карьерный путь, проработав много лет инженером-программистом в финансовом секторе. Однако, как он рассказал PC Gamer, его настоящей страстью всегда были игры. Будучи подростком, он управлял серверами TeamSpeak и Minecraft для друзей и даже основал киберспортивную команду в своей школе. Именно его желание создавать игры изначально привлекло его к технологиям и информатике. Ему нравилось создавать игры в Flash и RPG Maker, и он делился ими со своими коллегами.
Пристрастие Дзо к играм и его острый деловой инстинкт привели его к аниме-играм и их преданным и пылким фанатам. «В тот самый момент, когда был запущен Genshin Impact, я решил уйти с работы», — рассказывает он. «Я почувствовал волнение, поскольку я был ярым энтузиастом аниме еще со школьных лет, когда впервые столкнулся с Бличом. Казалось, что это подходящее время для того, чтобы кто-то разработал новую многопользовательскую аниме-игру, во что я очень хотел играть, будучи подростком. ребенок.
Как энтузиаст «Блича», у которого выросли крылья благодаря этому аниме, мне не терпится погрузиться в Дзо и творческий мир команды. Трейлер Starlight Re:Volver возвращает меня ностальгической атмосферой: он воспроизводит очаровательную вступительную мелодию аниме, которую я раньше крутил на своем iPod Nano, демонстрирует стильный актерский состав, который выглядит так, будто они с важным видом сошли с подиума моды в своих ярких нарядах, и даже возвращает те превращения волшебных девушек, которые занимают особое место в моем сердце.
Starlight Re:Volver объединяет свою очаровательную эстетику с классической боевой системой ролевой игры (ARPG), позволяя до четырех игроков вместе путешествовать по сказочным пейзажам. Похоже, что игроки объединяют свои навыки для создания смертоносных комбинаций и стратегического контроля над двумя разными типами местности для получения преимущества в бою. Кроме того, они могут исследовать нетронутые регионы в поисках скрытой добычи.
Чего я особенно жду, так это небоевых действий в Starlight Re:Volver. В этой игре представлено множество мини-игр, расположенных по всему Метрополису острова Ниси, который служит нашим социальным центром. Частью проекта являются такие виды деятельности, как рыбалка, наблюдение за звездами и настройка персонажей, и Дзо намекает, что в будущем они планируют сделать это еще более обширным. По сути, их план состоит в том, чтобы превратить NIM в комплексное онлайн-сообщество игроков с местами для встреч, системами репутации, развитием навыков в городах, возможностями для творческого самовыражения и развивающимся виртуальным рынком.
Кажется, что эта идея на бумаге весьма интригует, и я предвижу, что потрачу слишком много времени на эту игру, если меня поймает крючок. В целом, я очень рад видеть появление новых игр для девочек-волшебниц. Когда его спрашивают о потенциальном возрождении эстетики, креативный директор Элайджа Лэдд, похоже, не обеспокоен. Они сказали: «Я надеюсь, что это так! Однако, честно говоря, нам все равно, так это или нет». Возрождение предполагает, что что-то закончилось первым, но Махо Сёдзё никогда не заканчивалось, по крайней мере, для нас. Starlight Re:Volver — это дань жанру, и я считаю, что если вы искренне любите что-то и можете привнести в это что-то свежее, другие тоже будут в восторге. Независимо от того, тренд это или нет.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Эксперт по интеллектуальной собственности говорит, что судебный процесс против Palworld от Nintendo «скорее всего» займет 5 лет, чем завершится за 1 год, но Pocketpair может «легко» позволить себе судебную тяжбу
- После 13 игр Yakuza и 20 лет существования Like A Dragon: Pirate Yakuza на Гавайях наконец-то добавлена кнопка прыжка, которая может открыть дикий потенциал мини-игр.
- Я попробовал новое заведомо антисоциальное приложение для социальных сетей, предназначенное только для искусственного интеллекта, и я никогда не был так рад оказаться немного неудачником.
- Поклонники Assassin’s Creed годами ждали выхода игры в Японии, но Ubisoft считает, что Shadows — это «отличное время» и часть «естественной эволюции» разработчика.
2024-09-25 15:02