Как геймер, который уже несколько десятилетий бродит по постапокалиптической пустоши, я не могу не чувствовать укол ностальгии, когда вспоминаю времена Fallout Tactics. Это была не третья игра в серии, но это определенно была уникальная и увлекательная версия франшизы, которая дорога моему израненному радиацией сердцу.
На самом деле, вопреки распространенному мнению, Fallout 3 — не третья игра серии Fallout. Это звание принадлежит Fallout Tactics, тактической ролевой игре, разработанной Micro Forté и выпущенной в 2001 году. Хотя в целом она была хорошо принята критиками, отход от оригинальной формулы вызвал негативную реакцию среди фанатов.
Как преданный фанат Fallout, я вспоминаю интенсивные дискуссии, которые развернулись, когда я в последний раз делился своими мыслями о Пустоши. Эд Орман, наш ведущий дизайнер, ярко вспоминает восторженные отзывы, с которыми он столкнулся: «Отзывы были разнообразными: некоторые фанаты высоко оценили улучшения, внесенные в игру, и сказали: «Fallout по-прежнему великолепен, и эти улучшения являются плюсом». Однако подавляющее большинство выразило недовольство, решительно заявив: «Это не Fallout 3. Вы испортили лор здесь, там и там. Волосатые когти смерти неуместны, харизма». злоупотребляют и многое другое». Это была волна критики внутри нашего сообщества.
В 2007 году Bethesda, столкнувшись с негативной реакцией на разработку Fallout 3, могла ожидать родства с Micro Forté, еще одной студией, пережившей подобное испытание. Однако решение Тодда Ховарда отменить Tactics и ARPG Fallout: Brotherhood of Steel 2004 года, казалось, указывало на обратное.
«Для наших целей, — сказал он, — ни Fallout Tactics, ни Fallout: Brotherhood of Steel не произошло».
Орман выражает свое разочарование, говоря: «Это было не очень здорово», — комментирует он. Он объясняет, что изучение его работы не считалось частью установленной сюжетной линии, и это его разочаровывало, но, поскольку он находился на некотором расстоянии от ситуации, это не разбило ему сердце и не причинило сильной боли. Вместо этого это было больше похоже на чувство разочарования, как бы говорящее: «О боже. Я думаю, это не требовало официального признания; мы могли бы сосуществовать в странном квантовом состоянии, где оно было бы частью вещей».
Среди предметов, которые пробрались незамеченными, был дирижабль, известный как Придвен, который ассоциируется с Братством Стали в игре Fallout 4 и сериале Fallout TV. Хотя компания Bethesda разработала Придвен, его структура, похожая на дирижабль, предполагает сильное влияние дирижабля Братства из игры Fallout Tactics.
Орман объясняет: «Дирижабли кажутся разумным дополнением к вселенной, особенно для Братства. Если они не просто летающие вертиберды, то было бы логично иметь судно, похожее на авианосец, учитывая, что путешествие по дороге затруднено. дирижабль, кажется, имеет смысл в этом контексте. Однако я могу тайно подумать: «Возможно, это потому, что они существовали в Fallout Tactics», и я почувствую удовлетворение.
Первоначальный план создания продолжения Fallout Tactics был сорван из-за плохих продаж. Тем не менее, Орман выражает желание возродить оригинальную игру. Он предполагает, что если бы кто-то переделал Tactics на движке Fallout 4, он мог бы внести незначительные изменения и исправить определенные проблемы с лором, что он бы одобрил. Он признает, что в его глазах игра не является неприкосновенной, если она соответствует действующим стандартам. Более того, Орман утешается тем, что элементы Fallout Tactics в той или иной форме продолжают существовать. По его словам: «Приятно видеть, что на эти творения все еще ссылаются и адаптируют. И хотя Tactics, возможно, угасает, она продолжает оставаться значимой.
Следите за нашим полным интервью с Орманом, в котором мы углубимся в создание Fallout Tactics.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Бывший чемпион мира по покемонам называет монстра 2-го поколения худшим стартером серии, говорит, что это похоже на то, что разработчики «создали покемона с явной целью наказать любого, кто его использует».
- Обзор Turtle Beach Atlas Air
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
2024-09-25 18:47