Юрист по патентам в области видеоигр говорит, что Nintendo идет на риск в своем иске против Palworld: «Они сильно разоблачили себя»

Юрист по патентам в области видеоигр говорит, что Nintendo идет на риск в своем иске против Palworld: «Они сильно разоблачили себя»

Как человек, который провел бесчисленные часы, погрузившись в яркий мир видеоигр и законодательства об интеллектуальной собственности, я не могу не чувствовать смесь интриги и трепета по поводу иска Nintendo Palworld против Pocketpair. Проанализировав многочисленные дела, связанные с разработкой игр и патентами, мне кажется, что Nintendo, возможно, танцует на тонкой грани между инновациями и перенапряжением.


На прошлой неделе, когда Nintendo подала иск против разработчика игр Pocketpair из-за игры Palworld, это вызвало дискуссии о том, насколько вероятно, что Pocketpair выиграет суд. Несмотря на то, что Nintendo в последние годы проявляла агрессивность в спорах об интеллектуальной собственности, юрист по интеллектуальной собственности и эксперт по игровым патентам Кирк Сигмон предполагает, что успех Nintendo в этом конкретном судебном процессе не является чем-то само собой разумеющимся. Фактически, Сигмон отмечает, что, подав в суд на Pocketpair, Nintendo потенциально может полностью лишиться своего патента.

Как геймер, выражающий мысли словами, я бы сказал: в беседе с PC Gamer о патентах на игры и иске Palworld Сигмон упомянул, что создание патентной заявки на дизайн видеоигры — довольно сложная прогулка по канату, особенно когда дело доходит до патентам на уникальные игровые концепции.

Проще говоря, ваша задача — найти сбалансированный подход. Важно не описывать свою идею настолько конкретно, чтобы другие могли легко ее воспроизвести, но и не быть слишком расплывчатым, поскольку это может создать впечатление, будто идея уже существует, и патент станет недействительным.

По мнению Сигмона, некоторые положения патентов, которые часто рассматриваются как основа иска Nintendo, кажутся слишком общими. Проще говоря, он утверждал, что этот конкретный аспект [патента Nintendo] невероятно легко определить: «Управляйте персонажем в виртуальной среде, используя данные пользователя». Честно говоря, я потенциально мог бы с легкостью применить эту концепцию к многочисленным типам видеоигр.

Сигмон отметил, что если Nintendo строит патентное дело на общих основаниях, она ведет опасную игру. Как американское, так и японское патентное законодательство предоставляет средства для оспаривания патентов, направленных против вас. Если Pocketpair сможет успешно продемонстрировать, что проекты, заявленные в патентах Nintendo, уже присутствовали в более ранних играх (известных как предшествующий уровень техники), они не только смогут выиграть судебный процесс, но Nintendo может даже потерять весь свой патент.

Сигмон отметил, что, поскольку описание довольно обширно, оно оставляет место для гибкости при определении соответствующих игр по уровню техники и ссылкам. Он также отметил, что существует множество случаев, когда такие аргументы могут быть эффективно приведены. Во многих случаях это стало очевидным.

Смотрите также

2024-09-26 00:17