Как опытный геймер, чьи воспоминания о ядерных зимах и приключениях в хранилищах запечатлены глубоко в моем жестком диске, я должен признать, что Fallout Tactics уже давно стал забытым пасынком серии. Будучи спин-оффом тактической ролевой игры, она никогда не захватывала сердца и умы фанатов так, как ее предшественники или преемники. Но как знаток постапокалиптической политики и моральной двусмысленности, меня привлекает эта забытая жемчужина.
Почти в каждой игре Fallout вы встретите преданных фанатов: людей, которые страстно утверждают, что New Vegas, или 3, или 2, или 1, — лучшая игра в серии и, возможно, даже величайшая игра из когда-либо созданных. Кажется, между этими играми и их поклонниками существует особая связь, часто приводящая к сильной лояльности.
Fallout Tactics — это не игра, у которой есть преданная база фанатов, которую можно легко найти. Эта стратегическая ролевая игра, являющаяся продолжением Fallout 2, не нашла особого отклика у поклонников как стратегических игр, так и ролевых игр из-за уникального сочетания этих элементов. Также возможно, что некоторые фанаты Fallout не согласились с изображением Братства Стали в игре.
Эд Орман, ведущий дизайнер Fallout Tactics, в недавнем интервью PCG поделился, что он находит огромное удовлетворение в устранении благородных персонажей в игре. В Tactics игроки взяли на себя роль отряда Братства, обеспечив на тот момент одно из самых захватывающих исследований этой фракции в серии (хотя они уже были широко представлены как в первой, так и во второй играх).
По мнению Ормана, любой, кто накопит такую власть, используя свои технологии и ресурсы в постапокалиптическом мире, вряд ли сможет сохранить благородный характер. Более того, он сомневается в том, было ли Братство действительно благородным по своей сути. Важным аспектом истории Тактики является раскол внутри Братства по поводу принятия нечистых новобранцев, таких как мутанты, гули и другие, которые сейчас населяют Пустошь. Некоторые выступают за расширение группы, в то время как другие с намеком на фашистские взгляды предпочитают сохранить существующее членство.
По словам Ормана, то, что мы изучали, по сути, было формой расизма. Предрассудки, которых они придерживаются, глубоко укоренились в их системе ценностей. В игре Gamma World есть понятие «чистые люди», и я знаю, что эта концепция также существует в Fallout, если смотреть с точки зрения Братства.
«Мне очень понравилось использовать этот [предмет/вещь]. Причина моего удовлетворения заключается в заключении, в котором персонажи, по сути, преодолевают свои конфликты – они отпускают свои предубеждения, предрассудки и нетерпимость, чтобы понять, что сотрудничество является ключом к выживанию. .
В более ранних играх Fallout, таких как FO1 и FO2, Братство не изображалось простыми поборниками справедливости. Вместо этого их философия была вынесена на этические дебаты еще до раскола, изображенного в Fallout 3. Братство начало подвергать сомнению свои собственные ценности задолго до этого, что весьма примечательно, учитывая, как это часто упускается из виду из-за относительной недостаточной популярности игры.
Орман выражает свое удовлетворение тем, что во время кампании удалось разрушить традиционные стереотипы, представить новых людей и, в конечном итоге, сделать Братство более инклюзивным. Он признает, что не уверен, достигли ли они полного успеха в своих начинаниях, но он высоко оценил переход к использованию разнообразия как средства выживания. Что ему показалось привлекательным, так это идея о том, что значение имеют не только технологии, но и люди. Это чувство ему всегда было дорого. Любопытно, что это возобновило мой интерес к повторному посещению Fallout Tactics.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- Бывший чемпион мира по покемонам называет монстра 2-го поколения худшим стартером серии, говорит, что это похоже на то, что разработчики «создали покемона с явной целью наказать любого, кто его использует».
- Обзор Turtle Beach Atlas Air
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
- Поклонники Assassin’s Creed годами ждали выхода игры в Японии, но Ubisoft считает, что Shadows — это «отличное время» и часть «естественной эволюции» разработчика.
- Я попробовал новое заведомо антисоциальное приложение для социальных сетей, предназначенное только для искусственного интеллекта, и я никогда не был так рад оказаться немного неудачником.
- Эксперт по интеллектуальной собственности говорит, что судебный процесс против Palworld от Nintendo «скорее всего» займет 5 лет, чем завершится за 1 год, но Pocketpair может «легко» позволить себе судебную тяжбу
- После 13 игр Yakuza и 20 лет существования Like A Dragon: Pirate Yakuza на Гавайях наконец-то добавлена кнопка прыжка, которая может открыть дикий потенциал мини-игр.
2024-09-26 18:48