Как опытный геймер с многолетним опытом строительства фабрик, управления ресурсами и оптимизации баз за плечами, я одновременно заинтригован и взволнован загадочными будущими обновлениями Satisfactory. Выпуск игры 1.0 стал настоящей золотой лихорадкой для таких игроков, как я, которые наслаждаются радостью создания огромных фабрик и достижения тонкого баланса между эффективностью и эстетикой.
Снутт Трептов, комьюнити-менеджер Satisfactory, не раскрыл предстоящее обновление для игры по строительству фабрик после запуска версии 1.0, но намекнул, что нам не придется долго ждать дополнительной информации. Поскольку выпуск 1.0 привлек множество игроков, я поинтересовался, пересматривают ли Трептов и его команда свои планы на будущее относительно игры, учитывая ее недавний успех.
Его ответ? «Не совсем.»
Он упомянул, что они еще не определились со своими будущими шагами, поскольку преодолевают трудности с обеспечением поддержки как ПК, так и консольных версий игры. Они планируют поделиться некоторыми мыслями о своих предстоящих планах в ближайшем будущем.
Как преданный подписчик, я вспоминаю, как во время июльского чата наш любимый разработчик Coffee Stain намекнул на тот факт, что они все еще будут углубляться в Satisfactory после версии 1.0. Однако особенности того, как будет разворачиваться эта работа, еще не были определены.
Глядя на удивительные структуры, которые игроки создают с помощью новых косметических опций, представленных в обновлении Satisfactory 1.0, разумно ожидать увеличения разнообразия и возможностей настройки в ближайшие месяцы. Однако значительные изменения в основных зданиях и системах автоматизации завода могут произойти не скоро, поскольку Трептов отметил, что каждое изменение может иметь широкомасштабное влияние, которое разработчикам необходимо тщательно учитывать.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- Бывший чемпион мира по покемонам называет монстра 2-го поколения худшим стартером серии, говорит, что это похоже на то, что разработчики «создали покемона с явной целью наказать любого, кто его использует».
- Обзор Turtle Beach Atlas Air
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
- Поклонники Assassin’s Creed годами ждали выхода игры в Японии, но Ubisoft считает, что Shadows — это «отличное время» и часть «естественной эволюции» разработчика.
- Я попробовал новое заведомо антисоциальное приложение для социальных сетей, предназначенное только для искусственного интеллекта, и я никогда не был так рад оказаться немного неудачником.
- Эксперт по интеллектуальной собственности говорит, что судебный процесс против Palworld от Nintendo «скорее всего» займет 5 лет, чем завершится за 1 год, но Pocketpair может «легко» позволить себе судебную тяжбу
- После 13 игр Yakuza и 20 лет существования Like A Dragon: Pirate Yakuza на Гавайях наконец-то добавлена кнопка прыжка, которая может открыть дикий потенциал мини-игр.
2024-09-26 20:02