Как опытный ветеран многочисленных сражений по вселенной Warhammer 40k, я должен сказать, что эти обновления, безусловно, встряхнули поле боя! Уменьшение дальности действия «Психических криков» немного разочаровывает, но я полагаю, что это часть игры.
Примерно через месяц Warhammer 40,000: Space Marine 2, действие которого разворачивается вокруг молодого парня и его друзей, обнаруживающих общий интерес к энтомологии, теперь поддерживает сверхширокие экраны. Кроме того, активны частные лобби для режима совместных операций, а новая арена для спаррингов на боевой барже позволяет игрокам участвовать в дружеских соревнованиях между игроками со своими членами отряда. К счастью, в меню настройки была включена опция, позволяющая сбросить пользовательскую броню и цветовые схемы обратно к исходным настройкам для тех, кто любит возиться с внешним видом.
Это основные моменты, но и под капотом происходят довольно большие изменения. Агрессивность врагов на уровне сложности «Ветеран» была снижена для «лучшего опыта в одиночной игре», но здоровье игроков также было «немного уменьшено», чтобы частично компенсировать это. Боты были настроены так, чтобы быть «более полезными и эффективными», хотя они по-прежнему не помогут вам завершить миссию. Появление врагов Хаоса в режиме «Операции» было существенно ослаблено: максимальное количество одновременно находящихся на арене цаангоров со щитом было сокращено с 10 до четырех, а максимальное количество снайперов-культистов уменьшено с 10 до трех. Точность врагов дальнего боя, атакующих из-за экрана, также была снижена, что должно помочь избежать неприятных сюрпризов.
Уменьшение сложности ветеранского уровня, каким бы незначительным оно ни казалось, вероятно, оправдано. Ранее в этом месяце PC-геймер Ultramarine Морган Парк призвал отряды для совместной игры повысить уровень сложности Space Marine 2 с «Нормального» до «Ветеранского», чтобы сделать его немного более интересным. его отряд космических десантников изо всех сил старается не быть зарезанным. Учитывая это, похоже, что одному человеку, объединившемуся с парой бесполезных ботов, придется очень тяжело. (Хотя похоже, что Генри Кавилл смог это сделать, так что, возможно, это просто проблема навыков. Извини, Морган.)
Команда разработчиков Space Marine 2 выражает благодарность за ваши отчеты и отзывы! Если у вас есть какие-либо предложения или комментарии, посетите нашу платформу Focus Together, где у нас есть специальный форум, посвященный Space Marine 2, и раздел «Идеи», который активно просматривают наши команды. Мы с нетерпением ожидаем, что вам понравятся улучшения, представленные в этом обновлении.
Полные примечания к патчу Space Marine 2 3.0 приведены ниже.
Новые возможности
- Hub Sparring Arena — новая специальная арена на боевой барже, доступная в режимах «Операции» и «Вечная военная игра», где игроки могут соревноваться в дружеских PvP с игроками своего отряда.
- Сверхширокая поддержка ПК
- Приватный режим для режима операции, который дает игрокам возможность играть в одиночку с ботами или вместе с одним другом, не подбирая случайных игроков во время миссии.
- Добавлены новости и сообщение дня.
- Добавлена возможность сброса пользовательских настроек цвета.
Геймплей и настройки баланса
- Инструмент маркировки обновлен:
— Улучшена отзывчивость и удобство управления Social Wheel с помощью мыши
— Отключены ненужные объекты, не требующие подсветки и плохо с ней работающие
— Несколько мелких исправлений ошибок - Power Fist: Урон от полностью заряженных атак значительно увеличен.
- Тяжелая плазма: базовый боезапас увеличен на 5. Урон от взрыва увеличен. Перегрев за выстрел резко снизился с 50 до 30 для заряженных выстрелов и с 20 до 15 для базовой стрельбы. Базовый урон немного увеличен на 10%.
- Медстимуляторы восстанавливают спорное здоровье в дополнение к фактическому исцелению.
- Боеприпасы для вспомогательного гранатомета теперь можно пополнить только из ящиков с боеприпасами и нельзя пополнить из бесконечного тайника с боеприпасами.
Кампания
- Сложность:
- Агрессивность противника на ветеранском уровне сложности в кампании уменьшена для лучшего опыта в одиночной игре.
- Здоровье игрока на ветеранском уровне сложности в кампании немного уменьшено, чтобы компенсировать агрессивность ИИ и обновления управления броней
- Боты:
- Были сняты различные сдерживающие ограничения, что позволило ботам быть более полезными и эффективными, но при этом не превзойти игрока.
- Боты теперь будут помогать зоантропам сфокусироваться, когда игрок атакует их.
- Значительно ослаблены ограничения на то, чтобы боты добивали врагов вместо того, чтобы оставлять их игроку, чтобы уменьшить раздражение.
- Ботам теперь разрешено помогать с задачами Горгульи
— Исправлены различные ошибки, связанные с зависанием ботов
— Исправлена ошибка, из-за которой у ботов могли закончиться патроны к оружию без магазина.
Режим работы
- Изменен ИИ-директор и правила появления врагов Хаоса в режиме «Операции»:
— Максимальное количество цаангоров со щитом на арене одновременно уменьшено с 10 до 4
— Максимальное количество снайперов-культистов на арене одновременно уменьшено с 10 до 3
— Максимальное количество цаангоров одновременно на арене уменьшено с 30 до 20
— Максимальное количество Рубрикальных Десантников с болтганами на арене одновременно уменьшено с 8 до 5
— Максимальное количество Рубричных Десантников с варп-огнемётами на арене одновременно уменьшено с 4 до 3. - Обновлено «Идеальное парирование», теперь восстанавливается броня при убийстве минори, а не только для отражения их специальных атак.
- Что касается блокирования и фехтования оружия, была исправлена ошибка в окне идеального парирования для фехтования. Теперь у него окно в 20 кадров идеального парирования и 10 кадров уязвимости в конце анимации вместо 30 кадров идеального парирования для полной анимации, как было задумано изначально.
- Класс штурмовика: базовый урон от удара по земле увеличен на 30%.
- Усиление брони из разрушаемых ящиков теперь встречается реже (время восстановления увеличено с 30 до 60 секунд).
ПвП
- Улучшена система появления игроков. Это должно усложнить убийство спавна.
- Переработана гранатомет Vanguard в PvP. Вместо полного оглушения теперь он будет ошеломлять врага и сильно замедлять его.
ИИ
- У всех ИИ-персонажей уменьшена способность оглушать врагов дальними атаками.
- Точность врагов дальнего боя снижается при атаке из-за экрана, а точность врагов дальнего боя снижается при атаке игроков в ближнем бою.
- Что касается хормагонтов и цаангоров: урон в ближнем бою теперь наносит определенное количество урона вместо удаления 1 полного сегмента брони за атаку.
- Зоантроп:
— Увеличено время восстановления урона от психического крика с 0,5 с до 2 с, чтобы предотвратить повреждение одним выстрелом
— Урон от психического крика уменьшен с 11 до 8
— Эффективная дальность психического крика уменьшена с 50 до 40 м
— Дальность применения Психического крика уменьшена на 10 метров. - Термагант:
— Урон от распыления Fleshborer уменьшен с 1 до 0,5
— Урон от распыления Flashborer уменьшен с 0,3 до 0,1. - Тиранид-воин с Пожирателем: урон от снарядов уменьшен с 0,9 до 0,6 за снаряд.
- Рубрика Морской пехотинец с варп-пламенем:
— Иконка урона от пламени уменьшена с 9 до 6
— Урон от огнемета уменьшен с 6 до 4 за выстрел
— Урон от стрельбы из огнемета уменьшен с 6 до 4 за снаряд
— Здоровье уменьшено на 10% - Рубрика Морской пехотинец с болтганом:
— Урон от атаки распылением уменьшен с 1,5 до 1
— Урон от точного выстрела (с красным индикатором) уменьшен с 4 до 2 за снаряд
— Уменьшена частота телепортов, используемых для отключения игроков, чтобы они меньше раздражали бой. Здоровье уменьшено на 10%. - Тзаангор со щитом: HP значительно уменьшено.
- Карнифекс:
— Обновлена фаза ярости, карнифекс становится быстрее и агрессивнее
— Частота насмешек уменьшена
— Исправлена ошибка, из-за которой его атака конусом шипов не запускала снаряды. - Тиран Улья:
— Здоровье немного увеличилось.
— Сопротивление взрывчатке и мелта-оружию увеличено на 20%.
Кастомизация
- Исправлен цвет значков для цветов «Серый Администратум», «Золотая броня ауры» и «Селестра серый».
- Исправлено несколько проблем с неправильными цветами по умолчанию в некоторых главах (например, «Железные воины»).
- Для части Vanguard Relic Right Greave теперь требуется 29 побед вместо 36.
- Добавлен цветной узор под названием «Узор поножей», позволяющий игроку отдельно настраивать нижнюю и верхнюю половину штанины.
Карты
- Исправлено несколько проблем, которые мешали игрокам продвигаться на некоторых уровнях.
- Исправлено множество мелких проблем с коллизиями.
- Изменена плотность и продолжительность пыльной бури при работе баллистического двигателя.
- Изменено время стрельбы Хелдрейка на мосту в операции «Реликварий».
- Доступ к испытаниям теперь можно получить через Гипномат в Оружейной.
Общие исправления
- Исправлена ошибка, из-за которой изменение снаряжения во время операции восстанавливало ваше здоровье.
- Улучшена реакция способности прыжкового ранца.
- Исправлено несколько проблем в испытаниях.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых редких случаях элементы управления переставали работать после выполнения финишера.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не получал данные о броне от Адского зверя, порожденного порталом хаоса.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании перка Vanguard «Прилив адреналина» отображалось 1% вместо фактических 10%.
- Исправлен спам комментаторов в режиме Вечной войны.
- Исправлено несколько способов дублирования боеприпасов в режиме операций.
- Исправлена ошибка, из-за которой гранатомет закрывался, если перекрывался небольшой геометрией.
- Исправлена ошибка, из-за которой тактический перк «МЕСТЬ ИМПЕРАТОРА» не работал с плазменным испепелителем.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды оружия могли восстановить больше, чем фактическое оспариваемое здоровье (например, мелтас, оружие по площади и т. д.).
- Исправлено несколько проблем, приводивших к потере сохранений.
- Исправлен неопознанный голос в конце истории, который был назначен не тому персонажу.
- Множество мелких исправлений и улучшений пользовательского интерфейса.
- Множество мелких исправлений и улучшений анимации.
- Исправления локализации
Смотрите также
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- Я попробовал новое заведомо антисоциальное приложение для социальных сетей, предназначенное только для искусственного интеллекта, и я никогда не был так рад оказаться немного неудачником.
- Поклонники Assassin’s Creed годами ждали выхода игры в Японии, но Ubisoft считает, что Shadows — это «отличное время» и часть «естественной эволюции» разработчика.
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Сообщается, что игра Blade Runner 2033 от Annapurna Interactive все еще развивается, несмотря на то, что все штатные разработчики ушли: «Вся ситуация сбивает с толку»
- Diablo 4: Vessel of Hatred поделилась новым лор-видео — «Плач Нейрель»
- «Вы ждали этого момента»: трейлер нового Dragon Ball: Sparkling Zero — настоящая ностальгия по Toonami 90-х
- На фоне спора о Palworld один аналитик говорит, что Nintendo наносит удар только тогда, когда хочет, потому что она «могла подать в суд на половину игровой индустрии еще в 2017 году».
2024-09-27 00:32