Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я могу с уверенностью сказать, что Satisfactory, несомненно, является игрой с самым лучшим названием всех времен. Это не просто титул; это опыт, который отражает саму суть того, что представляет собой игра.
Если вы готовы оспорить мое утверждение о «игре с самым подходящим названием на свете», я хотел бы предположить, что, возможно, вы еще не пробовали Satisfactory, поскольку ее название действительно отражает ее суть. Это игра слов, которую вы записываете на доске, чтобы вызвать неконтролируемый стон всей аудитории, поскольку все хотят посмеяться, но при этом признают, что им не превзойти ее. Первоначально, когда создатели Coffee Stain обсуждали Satisfactory, не все были уверены, что название будет таким подходящим. На самом деле, по этому поводу были серьезные разногласия.
В недавнем разговоре с PC Gamer менеджер сообщества Снатт Трептов рассказал, что название «Satisfactory» для их проекта было выбрано еще до его работы в Coffee Stain, и это не было единогласным выбором. Некоторым членам команды особенно не понравилось это название среди нескольких идей, выдвинутых методом мозгового штурма.
В ходе дебатов сторонники названия «Удовлетворительно» утверждали, что это идеальный выбор, поскольку оно напрямую передает концепцию строительства фабрики. Однако другие выразили обеспокоенность тем, что это может быть неправильно понято как означающее «приемлемый» или «достаточный», а не как что-то более благоприятное. В конце концов, защитникам удалось убедить всех остальных членов команды. Как оказалось, их опасения были напрасны – качество игры не только соответствовало названию, но и превзошло ожидания.
Как геймер, я обнаружил, что многие люди, в том числе те, для кого английский язык не является родным, не связывают этот термин с «просто адекватным». Вместо этого они ассоциировали это с «удовлетворением». Поэтому, когда кто-то говорит «Удовлетворительно», это все равно, что сказать «Удовлетворительно». Это означает что-то, что приносит невероятное удовлетворение.
Как геймер, я раньше скептически относился к Satisfactory, вплоть до того, что сомневался в ее потенциале. Я думал, что игра перепродана и окажется посредственной. Однако Джейс Варлет, бывший комьюнити-менеджер, недавно признался, что ошибся в своей первоначальной оценке. Оказалось, что это заблуждение впоследствии стало для команды юмористическим маркетинговым инструментом.
Исключительные игры, такие как Splatoon, Contra: Hard Corps, Invisible, Inc., хотя и впечатляют, редко передают то чувство удовлетворения, которое предлагает Satisfactory во время игрового процесса. Когда вы запускаете каждый завод и держите конвейерные ленты полными деталей, почти невозможно не испытывать глубокого чувства удовлетворения. Это просто неописуемо.
Смотрите также
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- Бывший чемпион мира по покемонам называет монстра 2-го поколения худшим стартером серии, говорит, что это похоже на то, что разработчики «создали покемона с явной целью наказать любого, кто его использует».
- Обзор Turtle Beach Atlas Air
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
- Поклонники Assassin’s Creed годами ждали выхода игры в Японии, но Ubisoft считает, что Shadows — это «отличное время» и часть «естественной эволюции» разработчика.
- Я попробовал новое заведомо антисоциальное приложение для социальных сетей, предназначенное только для искусственного интеллекта, и я никогда не был так рад оказаться немного неудачником.
- Diablo 4: Vessel of Hatred поделилась новым лор-видео — «Плач Нейрель»
- На фоне спора о Palworld один аналитик говорит, что Nintendo наносит удар только тогда, когда хочет, потому что она «могла подать в суд на половину игровой индустрии еще в 2017 году».
2024-09-27 16:32