Метафора: демо-версия ReFantazio раскрывает самую жизненно важную информацию: каноническое имя главного героя.

Метафора: демо-версия ReFantazio раскрывает самую жизненно важную информацию: каноническое имя главного героя.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я не могу не испытывать чувства дежавю, когда дело касается Atlus и их умения создавать безымянных главных героев. Они как будто застряли во времени, где озвучки не существовало! В свое время даже Square Enix удалось избежать ловушки Тидуса, но я до сих пор помню разочарование, которое это сопровождало.


Меня расстраивает то, что Atlus постоянно избегает давать своим главным героям отличительные имена. Раньше это вызывало меньше беспокойства из-за отсутствия озвучки в JRPG. Однако времена изменились, и теперь отсутствие имени кажется более заметным. Даже решение Square Enix не давать всем имя Тидус в Final Fantasy 10 раздражало, хотя и избавило нас от спорного «официального» произношения этого имени.

Я очень внимательно отношусь к именам персонажей, данным в оригинальном исходном материале. Я не даю своим главным героям прозвища вроде Фартса МакГи или Джона Персона. Вместо этого я предпочитаю использовать аутентичные имена , если хотите. Мой опыт работы с Persona 5 является показательным примером: когда в манге было раскрыто имя Джокера как Акира Курусу, но позже СМИ настаивали, что вместо этого это был Рен Амамия, я почувствовал себя введенным в заблуждение. Я не хочу снова столкнуться с такой путаницей с Metaphor: ReFantazio, еще одной ролевой игрой Atlus, где главный герой остается неназванным и побуждает нас принимать решения самостоятельно.

Мне показалось логичным, что на этот раз мы можем получить официальное название вместе с полностью озвученным главным героем в качестве изменения. Однако оказалось, что этого не происходит, и я с нетерпением ждал новостей о том, какое имя мне следует дать своему главному герою на следующие 150 часов игрового процесса.

Оказывается, за это отвечает демо. Однако это зависит от того, верите ли вы вообще настройкам системы. Вот в чем проблема: если вы измените выбор языка по сравнению с тем, который вы изначально выбрали в файле сохранения, и главному герою, и вам будут присвоены имена по умолчанию. Если вы переключитесь на английский после использования другого системного языка, главного героя будут звать Уилл, а вас — Вы.

Метафора: демо-версия ReFantazio раскрывает самую жизненно важную информацию: каноническое имя главного героя.

Может ли быть так, что Уилл действительно является именем нашего главного героя, но есть вероятность, что оно может измениться? Именно на это я намекал ранее. Видите ли, имена главных героев в играх Atlus, как известно, меняются в зависимости от медиаформата. С появлением адаптации манги мы, возможно, увидим появление нового имени.

Как геймер, я наткнулся на интересную новость: имя главного героя на разных языках различается. Например, если вы играете на голландском языке, вы встретите Вильгельма, имя которого чем-то похоже на его настоящее имя. Но держитесь за свои контроллеры, франкоязычные геймеры, ведь Эрик — ваше имя! В японских играх меня звали Уилл, но скриншот шестимесячной давности из PlayStation Store намекает, что это может быть и Рене.

Мне типа нравится Уилл. Это почти комично просто, особенно в мире Хюлкенбергов, Хейсмейев и Штролов (хотя, честно говоря, его настоящее имя — черт возьми Леон). Я не думаю «Уилл», когда смотрю на главного героя, но я до конца придерживаюсь канонических прозвищ. Конечно, до тех пор, пока неизбежная аниме-адаптация не перевернет все это с ног на голову.

Смотрите также

2024-09-27 17:47