«Игра становится… странной»: игрок Frostpunk 2 понимает, что апокалипсис проще без раздражающих последствий укрепления демократии

«Игра становится… странной»: игрок Frostpunk 2 понимает, что апокалипсис проще без раздражающих последствий укрепления демократии

Как опытный выживший в ледяных пустошах Frostpunk 2, я видел взлет и падение Нью-Лондона при различных стилях руководства. Однако подход Master_Cricket_1265 к управлению является чем-то совершенно новым.


В начале Frostpunk 2 рассказчик советует вам создать совет, в котором решения по законам принимаются путем голосования, и исследовательский центр, занимающийся изучением идей, связанных с различными фракциями. Эта рекомендация, как и ожидалось, приводит к множеству осложнений, за исключением одного смелого игрока, который решил ориентироваться в апокалипсисе без каких-либо внешних советов.

Проще говоря, Master_Cricket_1265 предполагает, что если вы не создадите совет и никогда не будете проводить исследования, связанные с какой-либо из фракций, радикальные группы никогда не возникнут. На этой неделе, в частности, 391-й, радикалов пока не появилось. Кажется, что, предотвращая формирование демократии, мы также гарантируем, что вокруг не останется никого, кто мог бы попытаться ее свергнуть.

В моем приключении по управлению Нью-Лондоном в Frostpunk 2 я прожил примерно 200 недель, и кажется, что большинство выживших, которые, к счастью, не превратились в ледяное мороженое, меня сильно не любят. Всегда не хватает топлива, еды и тепла, и мои попытки угодить одной фракции путем принятия законов обычно вызывают негодование со стороны других, что делает поддержание гармоничной и процветающей демократии в нашем обмороженном мире серьезной проблемой, как и следовало ожидать.

В Frostpunk 2 было бы удобно обойти бюрократические препятствия, установленные советом, но принятие законов и проведение исследований имеют решающее значение для развития. Следовательно, путешествие Master_Cricket_1265 в Frostpunk 2 не было гладким из-за этой необходимости.

Master_Cricket_1265 отмечает: «Игра начинает казаться необычной… Голосовых подсказок почти нет, поскольку нет определенных правил или действий, которые вы установили, только стандартные правила, касающиеся обморожения. В определенный момент вы автоматически проигрываете из-за недостаточного доверия. Единственным средством укрепления доверия является коммуникационный центр, но неопределенные законы, такие как законы для детей и посторонних, продолжают его разрушать.

Отсутствие исследований совета или конкретной фракции также означает, что вам придется довольствоваться только углем и почти всеми зданиями, которые вам придется высасывать, потому что вы не можете их улучшить. Холод определенно сильнее ударит по вашим гражданам, но, с другой стороны, не будет увеличения количества болезней и убожества. 

Но прежде чем начать новое автократическое сохранение, важно отметить, что отказ от создания совета может сойти с рук только в том случае, если вы играете в режиме Утопии. В сюжетном режиме вам придется построить его довольно быстро, чтобы вы могли удержать вотум недоверия. Если вы попытаетесь продержаться, то игра будет окончена. Тем не менее, если у вас есть шанс опробовать диктатуру в Frostpunk 2, я бы пошел на это, никому не нужны все фракции в совете, которые говорят вам, что делать, и замедляют вас. 

Смотрите также

2024-09-30 17:47