Ключевые разработчики Blizzard, очевидно, годами пытались запустить новую RTS для Starcraft или Warcraft, но у руководителей не было к ним никакого аппетита.

Ключевые разработчики Blizzard, очевидно, годами пытались запустить новую RTS для Starcraft или Warcraft, но у руководителей не было к ним никакого аппетита.

Будучи давним энтузиастом стратегических игр Blizzard, который провел бесчисленные часы, погружаясь в богатые и запутанные миры Warcraft и Starcraft, трудно не почувствовать укол меланхолии, размышляя о текущем состоянии стратегии в реальном времени в Blizzard Entertainment.


Поклонники стратегий в реальном времени (RTS) от Blizzard в последнее время испытывают разочарование, поскольку студия, похоже, отошла от разработки стратегических игр. Несмотря на то, что они были пионерами в формировании жанра стратегий в реальном времени, их недавние действия свидетельствуют об отсутствии внимания к этой области, как отметил наш собственный Фрейзер Браун, когда он выразил разочарование по поводу презентации футболки Спенсера на Tokyo Game Show.

Как преданный фанат, я должен поделиться некоторыми интригующими новостями: похоже, мы стали свидетелями появления новой игры Blizzard в жанре стратегии в реальном времени (RTS) или, возможно, даже нескольких! Возможность выхода Warcraft 4 также обсуждалась, но, к сожалению, похоже, что руководство Blizzard предпочло отказаться от этих захватывающих перспектив.

По словам Джейсона Шрайера из Bloomberg, который в настоящее время продвигает свою книгу «Играй красиво: взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment», интервью или АМА на субреддите World of Warcraft предоставляет закулисный отчет, который может привести к разочарованию. надежды поклонников стратегий в реальном времени (RTS). В ходе этих усилий Тим Мортен и его команда потратили годы, пытаясь запустить новую стратегию в реальном времени, выдвигая многочисленные предложения и прототипы, от Warcraft 4 до даже смелого предложения стратегии в реальном времени по Call of Duty, отражающего их отчаяние.

Шрайер упоминает директора по производству Starcraft 2, который ушел из Blizzard Entertainment в 2019 году и теперь занимается Stormgate, проектом, который дебютировал в раннем доступе в августе и получил смесь положительных и отрицательных отзывов.

Шрайер отмечает, что, несмотря на разные мнения по поводу конкретных идей, руководство Blizzard не проявило никакого стремления к разработке новой игры в жанре стратегии в реальном времени (RTS). Он предполагает, что Warcraft 3: Reforged послужил отчаянной попыткой продемонстрировать руководителям потенциал жанра RTS, но мы все знаем, как разворачивалась эта попытка.

Если вы не знали, то получилось не очень хорошо. Высокие ожидания, возложенные на демо-версию 2018 года, не оправдались, когда игра была фактически выпущена, поскольку фанаты правильно заметили, что обновленные ролики не соответствуют тому, что было анонсировано двумя годами ранее. Хотя разработчики признали, что их первоначальное видение необходимо сократить, управление ожиданиями оказалось катастрофическим.

Проще говоря, если добавить отсутствие привлекательных функций в версии 20-летней давности, плохо написанное Лицензионное соглашение с конечным пользователем, которое предоставляло Blizzard право собственности на то, что пользователи создали в нем, и время его выпуска во время печально известного кризиса репутации студии, все это в значительной степени способствовало негативному восприятию игры фанатами. Эта негативная реакция фактически решила судьбу жанра в Blizzard, символически забив последний гвоздь в гроб.

Короче говоря, игра «Reforged» стала катастрофой для компании, ознаменовав их первый провал и оставив пятно в прошлом Blizzard. По словам Шрайера, после этой неудачи в 2020 году Мортен и некоторые его коллеги решили уйти и основать Frost Giant Studios, которая сейчас запустила «Stormgate».

Тем не менее, с новым владельцем приходят новые руководители, которые, возможно, будут более склонны возрождать жанр из мертвых — хотя, если Blizzard хочет вернуться в игру, ей придется столкнуться со студией, практически лишенной оригинального таланта, который сделал ее старую классику стратегии в реальном времени великой. . Как сказал наш Фрейзер, у Blizzard «действительно есть ресурсы и возможности привлекать таланты, которые могли бы дать нам еще одну определяющую жанр стратегию в реальном времени. Если бы вы знали, что она попыталась».

Смотрите также

2024-09-30 18:32