Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я видел немало необычных игровых функций и механик. Однако ничто не может сравниться с загадочным умом Хидео Кодзимы, чьи творения зачастую столь же увлекательны, сколь и озадачивают. Последнее открытие от Kojima Productions о фоторежиме Death Stranding 2 вызвало у меня смесь интриги и трепета, как и в тот раз, когда я впервые наткнулся на Чокобо в Final Fantasy VII.
На Tokyo Game Show компания Kojima Productions провела 90-минутную панель, на которой Хидео Кодзима и другие специальные гости представили примерно восемь минут свежих кадров Death Stranding 2: On the Beach. Среди основных моментов — краткий обзор фоторежима игры, который сначала меня удивил, а затем задумался — это творческий блеск или слегка странный и тревожный типичный штрих Кодзимы?
Давайте немного углубимся в обширный опыт Кодзимы в игровой фотографии. Тем не менее, краткий обзор Death Stranding 2 показывает, как Сэм Портер-Бриджес (Норман Ридус) фотографирует Фрэджайл (Леа Сейду), Рейни (Шиоли Куцуна) и Завтра (Эль Фаннинг) в разных местах на борту «Магеллана», что, похоже, быть вашим основным местом жительства. Вы можете просмотреть весь клип на панели TGS (временная метка) или из следующего видео, опубликованного Kojima Productions.
Прежде всего, позвольте мне отметить некоторые похвальные аспекты. Технология захвата движения Kojima Productions является исключительной в играх, поскольку их анимация придает подлинное ощущение движениям персонажей (по большей части). Более того, их стиль дизайна сверхдетален, но не слишком реалистичен, умело избегая попадания в царство сверхъестественной долины. Однако при определенных условиях освещения некоторые снимки могут вас обмануть на первый взгляд.
Этот экстравагантный фоторежим является данью уважения технологии сканирования, а также отражает неустанное стремление Кодзимы к славе. Это небольшая деталь, которая кажется важной, потому что, вероятно, ей уделил особое внимание один человек, которому явно нравится активно ее использовать.
Когда три фигуры двигают руками, передвигаются и взаимодействуют друг с другом, время от времени случаются сбои и неровные переходы, но чтобы заметить эти недостатки, нужен острый глаз. Один аспект этого стиля, который может быть субъективным, заключается в том, что персонажи иногда демонстрируют определенные выражения лиц, когда вы нажимаете кнопку спуска затвора, например, очаровательную улыбку Сейду. Изображение, подобное полароиду, полученное в результате этого действия, значительно повышает яркость и четкость. Исторически существовало множество фильтров для улучшения или изменения этой функции.
По мере того, как персонажи погружаются в свои действия, вы, как Сэм, получаете возможность перемещаться (хотя не совсем понятно, насколько свобода передвижения доступна в демо-версии), и, что удивительно, в одной из локаций есть зеркало, где вы можете может оценить очаровательные скулы Нормана Ридуса.
Как преданный фанат, я должен сказать, что фоторежим в этой игре, кажется, устанавливает новый стандарт, идеально соответствующий репутации Кодзимы. Как и в Metal Gear Solid до этого, в серии с течением времени постоянно развивались функции камеры, часто в лучшую сторону, но иногда отклоняясь в сторону некоторых более своеобразных тенденций Кодзимы.
В игре MGS4 режим фото для боссов показался мне особенно неприятным среди нескольких сомнительных возможностей фотографирования на протяжении всей серии. Боссами в этой игре являются отряд «Красавица и чудовище», состоящий из женщин-солдат, переживших травматический опыт войны. Интересно, что они весьма привлекательны под своими механическими костюмами. Однако, победив каждого участника, вы сможете сфотографировать их в вызывающих позах под музыку с мягким порно, что позволит вам панорамировать и масштабировать их тела. Я считаю эту функцию немного неудобной и ненужной.
Проще говоря, фоторежим в DS2 не вызывает такого же уровня путаницы, как эта конкретная сцена, но он вызывает некоторые опасения. Звук необычный: три женщины смеются, как будто на ночевке, а на заднем плане тихо играет джаз-техно. Все они одеты в корабельную форму, и я подозреваю, что в игре можно будет собрать и другую экипировку экипажа. Некоторые позы кажутся предсказуемыми, как будто игроки сразу же перемещают камеру, чтобы сфокусироваться на определенных областях. Трудно поверить, что Kojima Productions создала сканирование всего тела Эль Фаннинг только для того, чтобы позволить игрокам перемещать камеру вокруг ее нижней части тела.
Хотя некоторые аспекты могут показаться несправедливыми, давайте помнить, что именно он подарил нам Молчание. Я считаю откровенно сексуальные элементы в играх Кодзимы несколько чрезмерными. Однако я могу ошибаться и, возможно, однажды пожалею о своих высказываниях. Меня восхищает потрясающий фоторежим, и я надеюсь, что он воплощает чистое, причудливое творчество Кодзимы, а не повторяет прошлые ошибки.
Смотрите также
- Лучшие моды Farthest Frontier
- Бывший чемпион мира по покемонам называет монстра 2-го поколения худшим стартером серии, говорит, что это похоже на то, что разработчики «создали покемона с явной целью наказать любого, кто его использует».
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- 10 советов и приемов «Теней сомнения», которые мы хотели бы знать, прежде чем начать расследование
- Примечания к обновлению Frostpunk 2. Дорожная карта на 2024 год — обновление первого дня
- Определенно «Marines vs God» — название игры года.
- Сага о зомби Flappy Bird становится еще более странной: «В игре никогда не будет NFT», но в ней есть функции Web3, и в нее можно играть только через Telegram, что выглядит не очень хорошо.
- Комическая история Пустоты, злодейской темной стороны Часового, потенциального персонажа Льюиса Пулмана в MCU Thunderbolts.
- Кто-то сделал мод для обхода входа в PSN для God of War Ragnarök, и он работает
- Суд обязал X раскрыть личности лиц, разоблачивших Genshin Impact
2024-09-30 22:17